the paradox selling the beginners guide
Oder tut mir leid, wenn du echt bist, Coda
Der Anfängerleitfaden Vor ein paar Tagen veröffentlicht, und es hat mir das Gefühl gegeben, Zeug. Wenn Sie nicht abgeneigt sind, Gefühle zu haben, möchten Sie es vielleicht spielen. Noch wichtiger ist, wenn Sie es noch nicht gespielt haben, möchten Sie wahrscheinlich nicht weiterlesen.
Ich war absichtlich vage in der Rezension in Bezug auf bestimmte erzählerische Elemente, weil das Lesen über sie ihre Wirkung im Vergleich zum Erleben aus erster Hand schwächen würde. Aber wir sind total fertig mit diesem. Das ist richtig, Leute: Spoiler voraus. Reden wir jetzt darüber.
Als das Spiel beginnt, spricht der Autor und Erzähler Davey Wreden über eine Person namens Coda, die er früher kannte. Er baut eine Geschichte zwischen ihnen auf: Sie trafen sich bei einem Game Jam, Wreden war fasziniert von Codas Spielen, dieses eine Spiel war das erste, das Wreden sah, obwohl es nicht das erste ist, das uns präsentiert wurde, und so weiter. Er fügt kleine Details über die Beziehung ein, wie sie früher darüber gestritten haben, ob Spiele spielbar sein müssen, um sinnvoll zu sein.
Angesichts der weltlichen Verhältnisse gibt es keinen Grund, Wreden nicht beim Wort zu nehmen. Er spricht direkt mit uns und teilt uns unsere Rolle mit. Wir sind Leute, die eine Sammlung von Kunstspielen spielen, und er ist unser Führer durch alles. Alles passt als Sachbuch.
Wenn wir weiter spielen, werden die Spiele dunkler. Coda fertigt unausweichliche Gefängnisse. Er lässt Spieler die Maschine zerstören, die seine Ideen hervorbringt. Er erschafft Spielwelten mit Hindernissen, die unpassierbar sind, ohne den Code zu verändern.
Nicht nur das, sondern auch die Zeit zwischen den einzelnen 'Releases' nimmt zu. Zu Beginn haben die Spiele von Coda nur wenige Wochen Zeit. Gegen Ende verbringt er Monate. Wreden nimmt es zur Kenntnis und macht sich Sorgen um seinen Freund. Zu diesem Zeitpunkt war ich selbst ein wenig besorgt.
Also zeigte Wreden anderen Codas Spiele und überlegte, wie gut es ihm gelingen könnte zu hören, wie gut er mit seinen Dingen umgehen kann. Dies setzt die Climactic-Sequenz in Gang, ein Spiel, das speziell für Wreden entwickelt wurde. Nach einigen anstrengenden Aufgaben, die nur durch Zermürbung oder Umprogrammierung bewältigt werden können, kommen wir zu einem mit Nachrichten gefüllten Flur. Es sind die ersten expliziten Gedanken, die wir von Coda bekommen, nach einem ganzen Spiel, in dem wir von Themen und Symbolik ausgehen. Und die Botschaft ist klar: Davey, hör auf, mich zu analysieren und zeige nicht mehr meine Spiele, als ob sie deine wären, um sie zu teilen.
Diese Sequenz hat mich hart getroffen. 'Oh Gott', dachte ich, 'ich habe die ganze Zeit ohne seine Erlaubnis durch den persönlichen Raum dieses Typen gestapft'. Ich hatte das Gefühl, nur an etwas Schrecklichem teilgenommen zu haben. Ich fühlte, wie eine Kälte meinen Körper hinunterlief. Ich fühlte mich schrecklich.
Wreden spricht die Ironie selbst mit seiner zunehmend verstörten Stimme an. Durch Loslassen Der Anfängerleitfaden Er tut genau das Gegenteil von dem, was Coda wollte, und er ist eine schreckliche Person dafür, aber er kann es einfach nicht aus dem Kopf bekommen und er braucht Hilfe, um Coda zu finden, um herauszufinden, was ihn zum Ticken bringt.
Hier ging ich noch einmal auf andere Details ein, über die ich zuvor nicht viel nachgedacht hatte. In der ursprünglichen E-Mail-Kette, die Davey Wreden an Destructoid sandte, machte er William Pugh, seinen Mitarbeiter, klar Das Stanley-Gleichnis , war an diesem Projekt nicht beteiligt. Damals zuckte ich die Achseln als unwichtige Information für meine Zwecke. Rückblickend gab es der ganzen Erzählung nur mehr Glaubwürdigkeit; Wreden wollte Pugh davon abhalten und sicherstellen, dass jeder weiß, dass er allein etwas sehr Schlimmes getan hatte.
Aber dann dachte ich über eine Sache nach: den Preis. Wreden verkauft Der Anfängerleitfaden für 10 Dollar. Er hat eine Sammlung von Spielen anderer Leute aufgenommen, darunter ein Spiel, in dem es darum geht, seine Spiele nicht zu teilen, und verkauft es mit Gewinn. Das ist einfach undenkbar.
Plötzlich platzte die Illusion. Ich war mitgenommen worden. Coda ist nicht echt. Er war es nie.
Hierin liegt das Paradoxon. Als komplettes Erzählpaket Der Anfängerleitfaden hat mich zum Narren gehalten. Ich war so emotional in die Geschichte und die Ereignisse involviert, weil es sich so real anfühlte. Ich bedauerte aufrichtig meine Handlungen, die eine reale Person auf dieser Welt betrafen. Aber die gesamte Geschichte rund um Coda ist eine Erfindung. Es muss sein.
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Wreden hat eine Fiktion erfunden, die mich so überzeugt hat, dass ich traurig und wütend war. Ich konnte nicht aufhören darüber nachzudenken. Ist das nicht 10 Dollar wert? Für mich gibt es keine Frage. Natürlich ist es das. Aber die Tatsache, dass es kostet etwas zieht den Vorhang zurück. Wäre die Erfahrung noch mächtiger, wenn sie kostenlos wäre? Ich glaube schon. Ich würde wahrscheinlich immer noch denken, dass Coda real ist, wenn es dieses Detail nicht gäbe.
Der Anfängerleitfaden ist leicht den Preis wert, aber es wäre noch mehr wert, wenn es nichts kosten würde.