top 5 der traurigsten videospiel momente aller zeiten rangliste
Erinnert euch an uns
Jeder spielt Videospiele aus unterschiedlichen Gründen. Für manche ist es Stressabbau. Für andere ist es Gemeinschaft. Ich kann meinen eigenen Geschmack nicht festlegen, aber ich weiß, dass es mir wahrscheinlich sehr gefallen hat, wenn mich ein Spiel zum Weinen gebracht hat.
Für mich haben Videospiele einzigartige Möglichkeiten, an den Herzen zu ziehen. Es ist wunderbar, 20, 50 oder sogar 100 Stunden lang etwas über eine Welt und ihre Charaktere zu lernen. Wenn es richtig gemacht wird, kann ein Spiel diesen Raum nutzen, um eindrucksvolle Geschichten zu erzählen, die in anderen Medien nicht funktionieren würden. Als ich diese Liste erstellte, wurde mir klar, dass so viele Spiele auf diese Weise erfolgreich waren, dass es mir schwer fiel, nur fünf festzulegen. Ich weiß, dass ich einige würdige Momente verpassen werde, die einen Platz verdienen, also habe ich meinem Bauchgefühl gefolgt und die Spiele ausgewählt, die mein Leben wirklich verändert haben. Ob ich eine wertvolle Lektion gelernt habe oder einfach nur einen guten Wein brauchte, das sind die fünf Momente, die mir bis heute in Erinnerung geblieben sind.
Was ist der Unterschied zwischen Qualitätssicherung und Qualitätskontrolle?
Viele dieser Einträge beziehen sich auf das Ende oder die Endkämpfe ihrer jeweiligen Spiele. Anstatt sie direkt zu verderben, werde ich in vagen Begriffen über die Themen sprechen, die sie behandeln. Wenn sie für dich interessant klingen, probiere sie bitte aus, falls du es noch nicht getan hast.
5: „Ich will nicht loslassen.“ – Undertale
Undertale sitzt an einem Ort der modernen Internet-Erinnerung, der oft unverständlich ist. Ich kann nicht erklären, warum die Worte „ohne Undertale“ von Natur aus meinen Witzbold treffen, aber es tut es. Dadurch vergisst man das leicht Undertale ist ein wirklich herzzerreißendes Spiel, und es gibt so viel, was ich an dem Ende seiner pazifistischen Route liebe.
Undertale präsentiert eine Welt, in der Freundlichkeit immer die Antwort ist. Egal wer dein Feind ist, Mitgefühl wird die größte Belohnung bringen. Nach eigenen Angaben des Spiels ist dies keine realistische Herangehensweise an das Leben. Wohne aber drin Undertale ’s Welt für ein paar Stunden ist absolute Katharsis. Es ist so beruhigend, eine Geschichte zu sehen, in der Ihr größter Feind nicht getötet werden muss. Stattdessen müssen sie nur umarmt und verstanden werden.
4: „Lesen Sie die Worte, die Sie in dieser zitternden Hand geschrieben haben.“ – Final Fantasy XIV: Endwalker
Es gibt viele Momente hinein Final Fantasy XIV die sich für diese Liste qualifizieren. Ich stelle mir vor, dass mindestens eine Person denkt: „Wie konntest du diesen Moment nicht auswählen Himmelwärts !?” Doch die Szene in Endwandler wo Urianger auf Moenbrydas Eltern trifft, ist einer dieser einzigartig kraftvollen Momente, die sich das MMORPG-Format zunutze machen.
Es ist leicht, gegenüber Tragödien desensibilisiert zu werden. Todesfälle in den Nachrichten werden ab einem bestimmten Punkt zu Zahlen. Es gab eine viel von Gründen, warum Ereignisse in Ein wiedergeborenes Reich prallte anfangs von mir ab und erhielt keine große Resonanz. Doch diese Szene in Endwandler ließ mich das neu bewerten. Diese Figur, die nur für so kurze Zeit Teil der Geschichte war, hat eine Familie, Träume und Bestrebungen. Sie bedeutet mir fast nichts, aber alles zu den Leuten in dieser Szene. Wenn wir an MMORPGs denken, denken wir an riesige offene Welten, die für existieren unser Vergnügen. Dennoch ist es kraftvoll, wenn dasselbe Format verwendet wird, um uns daran zu erinnern, dass die Welt ein großer Ort ist und in den Geschichten vieler Menschen jemand anderes die Hauptfigur war.
3: „Back to your Phantomile“ & „Die Welt, sie wird den Kummer nicht mehr vergessen.“ – Klone 1&2
Über das Ende wird nicht gesprochen Klon 2 ohne Klon 1 . Beide arbeiten unabhängig voneinander, aber jeder thematisch umrahmt ein ergreifendes Thema auf eine Art und Weise, die ihrer Zeit um Jahre voraus war.
In der Konsole Klonoa Spiele, Traurigkeit ist unvermeidlich. Das Leben ist voller schmerzhafter Tragödien und schwerer Abschiede. Doch anstatt diese Momente zu fürchten, Klonoa sagt uns, dass sie gefeiert werden sollten. Es gibt kein Leben und keine Zukunft darin, deinen Herzschmerz zu unterdrücken. Nur wenn wir diese Momente annehmen, können wir unsere Lieben nach ihrem Tod nah bei uns halten. Obwohl Klonoa behandelt schwere Themen, ich bin immer noch erstaunt, dass sie so gut dargestellt wurden, dass ich sie als Kind voll und ganz verstehen konnte. Selbst wenn Klon 3 nie erstellt wird, erzählen diese beiden Spiele, die wir bekommen haben, eine perfekte, vollständige Geschichte.
2: > Schätzen – Töten
An der Oberfläche, Töten ist ein Erdgebunden Klon in einem Ozean von Erdgebunden Klone. Für einen Großteil seiner Spielzeit ist es ein Standard-Rollenspiel mit verträumter Grafik und Musik. Aus dem gleichen Grunde, Töten enthält einige der eindringlichsten Momente, die ich je in einem Videospiel gesehen habe. Der gesamte letzte Akt seines guten Endes fällt in diese Kategorie.
Normalerweise ist der letzte Kampf eines Spiels ein Moment des Heldentums. Wenn Sie dieses letzte Hindernis überwinden, werden Sie am Ende Ihrer Reise Glück finden. Töten ist das genaue Gegenteil davon. Das Schicksal der Welt steht nicht auf dem Spiel. Doch der Feind vor Ihnen fühlt sich absolut unüberwindbar an. Die Gefühle von Schuld und Verzweiflung werden so stark, dass sie greifbar sind. Das Mantra deiner Schwester klingt in deinen Ohren und sagt dir: „Alles wird gut.“ Und das ist alles, woran du dich festhalten kannst, denn selbst wenn dir alles vor dir etwas anderes sagt, du brauchen das zu glauben.
Das Ende von Töten ist nicht eindeutig. Sie sind sich nicht sicher, ob der Abschluss wirklich glücklich ist oder nicht. Aber zumindest weißt du, dass das Schlimmste überstanden ist. Und eines Tages wirst du hoffentlich wieder Glück finden. Du bist so viel wert.
1: „Tschüss. Vielen Dank. Es tut mir Leid.' – Mutter 3
Es ist über ein Jahrzehnt her, seit ich gespielt habe Mutter 3 , und ich denke immer noch viel darüber nach. Der letzte Bosskampf ist einer dieser gefeierten Videospiel-Momente, der immer noch als Maßstab in „Spiele sind Kunst“-Gesprächen verwendet wird. In Wahrheit übertreffen die anderen Momente auf dieser Liste Mutter 3 mit traurigerer Musik und größeren Schlägen auf die Herzenssaiten. Noch Mutter 3 bleibt bei mir, weil sein letzter Kampf ein zutiefst persönliches Thema für mich und viele andere berührt.
Der Kern von Mutter 3 handelt von einer Familie, die einst idyllischen Frieden und Glück kannte. Doch eines Tages trug die Außenwelt ihre Grausamkeit in ihr Leben und riss sie auseinander. Im Mutter 3, Sie bekommen Rache gegen einen ultimativen Bösewicht. Doch der Schaden, den sie angerichtet haben, lässt sich nicht rückgängig machen. Was dir bleibt, ist deine zerbrochene Familie, und es gibt keinen Fortschritt, ohne die Scherben aufzusammeln.
Selbst mit dem Gewicht der Welt auf Ihren Schultern ist alles an dieser Begegnung so intim. Dies ist weniger ein Kampf als vielmehr ein Kampf, um das Chaos einzudämmen, damit es dich nicht umbringt. Ich, und ich kann mir vorstellen, dass unzählige dies lesen, weiß, wie sich das in einer zerrütteten Familie anfühlt. Im Mutter 3 , triffst du eine Lösung, aber es ist bereits zu spät. Es gibt nichts anderes zu tun, als in die Zukunft zu schauen und zu wissen, dass Sie Ihr Bestes getan haben, um angesichts des schlimmsten Moments in Ihrem Leben stark zu sein.
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Für diejenigen von uns, deren Familien auseinandergerissen wurden – aus welchem Grund auch immer – Mutter 3 ist unser Spiel. Es gibt keine Antwort auf das, was wir durchgemacht haben. Aber es gibt uns Raum, dieses Trauma durch die Linse eines anderen Jungen zu sehen. Damit wissen wir zumindest, dass wir nicht allein sind.