wie man die makrokosmos begegnung in destiny 2 abschliesst

Explikator der Planeten
Schicksal 2 Der neue Raid The Root of Nightmares ist jetzt live im Spiel, und Sie haben unsere Guides bereits verwendet, um Ihrem Fireteam beim Räumen des Raids zu helfen Katastrophe Und Spaltung Begegnungen. Was kommt als nächstes? Nach einer kurzen Durchquerung, während der Ihr Team weiterhin die hellen und dunklen Buffs einsetzen muss, um die Wellen des sofortigen Todes zu überleben, die sich über die Umgebung ergießen, betreten Sie einen Raum mit 12 Planeten und einem ziemlich unheimlich aussehenden Boss, Zo ' Aurc, Explikator der Planeten.
Linkliste in c ++
Ihr Feuerwehrteam möchte den Raum in drei Abschnitte aufteilen – Mitte, links und rechts. Die linke und rechte Seite enthalten jeweils sechs Planeten in Form von zwei Dreiecken. Jedem Planeten wird zu Beginn der Begegnung zufällig Hell oder Dunkel zugewiesen, dies ändert sich mit jedem Team-Wipe. Die linke Seite beginnt mit vier hellen und zwei dunklen, und die rechte beginnt mit vier dunklen und zwei hellen. Ihr Ziel ist es, alle dunklen Planeten nach rechts und alle hellen Planeten nach links zu bringen.
Beseitigen Sie dazu Feinde in der Mitte, bis Zenturios spawnen. Nachdem diese besiegt wurden, erscheinen vier Colossus-Feinde, einer auf jedem Dreieck. Wenn ein Koloss auf Ihrer Seite des Raums getötet wird, können Sie sehen, welche Planeten dunkel und welche hell sind.
Beginnen Sie mit den unteren Dreiecken und nennen Sie die ungeraden Planeten. Eine Person von jeder Seite wird unter den Planeten laufen, um einen Buff zu sammeln. Der Buff sollte vom ungeraden Planeten genommen und auf die gegenüberliegende Seite getragen werden.
Wir lesen die Planeten?

Nur die Person, die den Koloss tötet, kann sehen, welche Planeten hell oder dunkel sind, und nur auf ihrer Seite des Raums. Sie sollten daher eine Person damit beauftragen, dem Koloss den Todesstoß zu versetzen und die ungeraden Planeten auszulesen. Es gibt drei Runden, um dies richtig zu machen, und da zwei Planeten von jeder Seite übertragen werden müssen, besteht die Möglichkeit, eine falsche Runde zu haben. Wenn Sie beide Buffs an der richtigen Position auf der gegenüberliegenden Seite einfügen, werden die Planeten ihre Plätze verschieben.
Wenn Sie links sechs helle Planeten und rechts sechs dunkle Planeten haben, können Sie sich auf die Schadensphase vorbereiten. Ein weiterer Zenturio und ein weiterer Koloss werden erscheinen, aber wenn der Koloss dieses Mal getötet wird, können Sie sehen, ob die mittleren Planeten hell oder dunkel sind. Es gibt drei Planeten in der Mitte und es wird immer mindestens einen hellen und einen dunklen geben, sodass Sie die Position des Singulars ausrufen können und Ihr Feuerteam weiß, dass die verbleibenden zwei das Gegenteil sein müssen. Zum Beispiel bedeutet „Dunkel links“, dass die anderen beiden hell sein müssen.
Sobald Sie dies wissen, können Sie unter jedem hellen oder dunklen Planeten einen Buff sammeln und ihn in die Platten auf dem Boden unter den entsprechenden Planeten eintauchen. Die Planeten sollten sich dann verbinden und eine Schadensphase kann beginnen. Der Boss ist orange oder weiß. Wenn er weiß ist, stellen Sie sich auf die weiße Platte und richten Sie Schaden an. Wenn er orange ist, stellen Sie sich auf den orangen. Wenn Sie auf der richtigen Platte stehen, schießen Sie auf die Crux, um die Schadensphase zu beginnen. Der Boss ändert die Farbe und die Platte kann nicht mehr verwendet werden, sobald diese Phase vorbei ist.
Die letzte Phase beginnt, wenn alle Platten orange werden und Sie von jeder von ihnen Schaden nehmen können. Legen Sie so viel Munition wie möglich in ihn, um diese Begegnung zu beenden.
Du bist fertig!