epic gamesnew unreal engine 4 subscription plan detailed
Eindrücke von der ersten Demonstration
Epic Games hat heute Morgen ein neues Abonnement-Modell für Unreal Engine 4 angekündigt. Jeder Benutzer kann für nur 19 USD pro Monat und 5% Umsatz uneingeschränkt auf seine Tools und seinen Quellcode zugreifen. Entwickler können auf PC, Mac, iOS und Android bereitstellen. Wir haben neue Details darüber, was das Abonnement den Nutzern bringt.
Ein neues Blueprint-Skriptsystem ermöglicht es Menschen ohne Programmierkenntnisse, mit seiner visuellen Oberfläche in die Gameplay-Logik einzutauchen. Dies öffnet den Designern und Künstlern die Tür, einen Beitrag zu leisten, und senkt die Eintrittsbarriere für das gesamte Game-Making.
Die Unreal Engine 4-Engine und der Spielcode werden in C ++ unter Verwendung von Microsoft Visual Studio und Apple Xcode entwickelt.
Die neuen Tools umfassen:
- Blaupause visuelles Skriptsystem
- ein visueller Materialeditor
- das Persona-Animationssystem
- das Matinee-Timeline-basierte Machinima- und Cinematics-System
Abonnenten profitieren von einer Support-Community aus Foren und Wikis. Der vollständige C ++ - Quellcode ist über GitHub verfügbar und kann frei geteilt werden.
Bei einer Demonstration des Blueprint-Systems an diesem Morgen auf der Pressekonferenz sahen wir ein Gebäude, das in wenigen Minuten erstellt wurde, angefangen mit Formen, über die Texturierung von Wänden und Böden, bis hin zur Beleuchtung, bis hin zu Requisiten und Dekorationen. Das System hatte eine Klappe, die sich beim Testen automatisch öffnete und schloss, ohne dass eine Programmierung erforderlich war.
Andere Demonstrationen zeigten, wie einfach es ist, Parameter zu ändern. Mit einem neuen Materialsystem können Benutzer mit Schiebereglern spielen, um die Textur zu ändern und Parameter wie Rauheit und metallische Eigenschaften zu optimieren. Änderungen sind sofort sichtbar. Materialien können sogar auf das Verhalten im Spiel reagieren. Bei einem Test warf der Demonstrant Feuer auf verschiedene Objekte, um zu zeigen, wie sie angemessen reagieren, wenn Holz brennt oder Eis das Feuer löscht. Auch hier ist keine Programmierung erforderlich.
Level-Design-Tools in diesem Blueprint-System lassen den Demonstrator sofort in die Reling fallen. Mit einem Schieberegler kann er die Länge des neuen Objekts sofort anpassen und die Maus frei bewegen. Levels können mit Klick- und Ziehbewegungen anstatt mit Programmieren gestaltet werden und öffnen so die Tür für Fans von Spielen wie Minecraft ihre Kreativität in das Spielemachen einfließen zu lassen.
Blueprint macht sogar Simulationen. Wir haben beobachtet, wie das Verhalten eines Schmetterlings in Echtzeit durch seine Grafik verfolgt wurde. Jeder der Knoten kann angehalten werden, um Parameter jederzeit in dieser visuellen Schnittstelle zu bearbeiten.
Am Ende der Demonstration wurden mehrere kleinere Spiele gezeigt, die vollständig mit Blueprint erstellt wurden. Ein Space Invaders-Klon und ein UFO-Flugspiel für Dritte sahen gut aus. Bei letzteren ist das Verhalten beim Spielen mit geöffnetem Bearbeitungsdiagramm klar wie beim Spielen, sodass eine einfache Fehlerbehebung möglich ist.
Endlich ein Wütende Vögel Klon, den sie angerufen haben Tappy Huhn wurde dem Publikum gezeigt. Dies wurde in UE4 in wenigen Stunden entwickelt, ohne dass eine Programmierung erforderlich war. Epic hatte auf der Pressekonferenz eine spielbare iPhone-Version zur Verfügung
Stellen Sie sich vor, Schulen nutzen diesen neuen Plan, um UE4 für ihre Schüler zu lizenzieren. Kinder könnten bald am nächsten großartigen Indie-Spiel arbeiten. Nahezu jeder kann jetzt Entwickler werden.
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