review oculus touch
Berühre den Himmel, aber keine tote Zone
VR hat die Branche merkwürdig beeinflusst.
Es ist noch kein Mainstream. Es ist teuer. Es ist unhandlich. Es ist jedoch alles, worüber Führungskräfte und Entwickler sprechen. Wir sind noch nicht ganz auf dem Höhepunkt der 'Revolution', aber es gibt Plattformkriege, die derzeit mit den 'großen Drei' (HTC, Oculus, PSVR) toben - und viele andere Bewerber (wie Google) warten darauf in den Flügeln.
Bei mir zu Hause ist es jedoch willkommen. Neun Monate später, und ich spiele immer noch ziemlich regelmäßig mit dem Riss. VR hat meine grundlegenden Konsolen- und tragbaren Gewohnheiten noch nicht übernommen, aber es schleicht sich ein, besonders nachdem ich die Bewegungssteuerung des Rift in die Hände bekommen habe.
Produkt: Oculus Rift Touch
Hersteller: Eye
Eingang: Ein USB 3.0-Anschluss
UVP: 199,99 US-Dollar (zwei Touch-Controller)
Was ist in der Box:
So einfach wie der Tag, alles, was Sie auf dem obigen Bild sehen, erhalten Sie aus der 200-Dollar-Schachtel. Es gibt zwei Motion Touch-Controller (mehr dazu gleich), eine neue Sensorleiste (für die USB 3.0 erforderlich ist und die die Sensoranzahl auf zwei erhöht) und einen Rockband Adapter. Letzteres habe ich noch nicht benutzt, aber es ist da, ebenso wie zwei AA-Batterien, eine für jede Touch-Fernbedienung.
Ja, dies bedeutet, dass noch ein weiterer USB-Anschluss belegt ist, wodurch der Rift auf insgesamt drei USB- und einen HDMI-Anschluss erweitert wird. Abgesehen davon ist die eigentliche Installation genauso schmerzlos wie bei der eigentlichen Rift. Zu Testzwecken habe ich den neuen Sensor an einem USB 2.0-Anschluss getestet, jedoch festgestellt, dass er in Bezug auf die Nachverfolgung etwas verzögerter ist als die herausragende Leistung am empfohlenen 3.0-Anschluss. Versuchen Sie also, eine kostenlose zu haben, bevor Sie den Touch kaufen.
Installieren:
Nach dem Einstecken des neuen Sensors erkennt die Rift-Software automatisch, dass Sie über Touch-Controller verfügen, und fordert Sie auf, eine AA-Batterie in jede Fernbedienung einzulegen. Die Batterieabdeckungen sind deutlich gekennzeichnet und robust genug, damit sie nicht versehentlich gelöst werden, sondern absichtlich abgenommen werden können.
Die Benutzeroberfläche gibt dann hilfreich an, welche der Berührungen die linke Fernbedienung ist (wenn Sie es nicht bereits herausfinden konnten, verfügt sie über die Tasten X und Y), und welche die rechte ist. Das Pairing dauerte für beide Controller alle 30 Sekunden. Wie Sie mit dem nächsten Schritt umgehen, hängt ganz von Ihrer Fähigkeit ab, VR im Raummaßstab unterzubringen. Bis jetzt hat Oculus VR vorgeschlagen, den Rift zu spielen, aber mit dem Touch, der sich ändert. Oculus bittet Sie, die Sensoren drei bis sieben Fuß voneinander entfernt zu platzieren (und einen 5 x 7 Fuß großen Spielraum zu haben). Dies war auf meinem großen Schreibtisch problemlos möglich (ich hatte meinen auf ungefähr vier Fuß). Für diejenigen von Ihnen, die vielleicht nur einen winzigen Ein-Monitor-Aufbau haben, müssen Sie möglicherweise ein wenig feilen (wie das Platzieren von Beistelltischen an den Seiten) oder sich an einen größeren Schreibtisch begeben.
Für diejenigen unter Ihnen, die ungeschickt sind, gibt es eine 'Guardian System' -Funktion, die vibriert, wenn Sie sich Ihrem Schreibtisch nähern, um zu verhindern, dass Sie in Ihre Monitore eindringen oder einen Sensor durch den Raum schleudern. Sie können diese Grenzen manuell festlegen, indem Sie sie an einer beliebigen Stelle zeichnen.
Der Controller:
Es ist eine Sache, sich vorzustellen, wie gut die Touch-Controller funktionieren, und eine andere, es tatsächlich zu fühlen. Es ist eine verrückte 1: 1-Übersetzung Ihrer Handbewegungen, insbesondere des Griffs, der sich angenehm anfühlt und die Bewegung jedes Fingers nachahmt. Bei den meisten Spielen mit Touch-Unterstützung können Sie tatsächlich mit dem Zeigefinger zeigen. Dabei wird Ihr echter Finger sofort erkannt und Sie können kontextbezogene Aktionen ausführen, z. B. Dinge im Spiel stoßen. Die Auslöser sind einfach perfekt, da Sie nicht zu viel Mühe aufwenden müssen, um sie einzudrücken.
Deadzoning kann frustrierend sein und Sie aus der Erfahrung herausholen, daher gibt es in dieser Hinsicht mehr Arbeit aus der Perspektive der Forschung und Entwicklung. Die Sensoren, so technisch fortschrittlich sie auch sind, fühlen sich im Vergleich zur Technologie in den tatsächlichen Touch-Fernbedienungen immer noch primitiv an. Sie können nur den Bereich erkennen, in dem Sie sie platzieren. Wenn Sie also einen Gegenstand greifen möchten, ist dies der Fall gerade Außer Reichweite, du hast kein Glück.
Aus diesem Grund haben einige Titel eine Krücke wie 'psychische Jean-Gray-Kräfte', mit denen Sie Dinge aufnehmen können, die Sie sonst in die tote Zone schicken würden. Oder fordern Sie Sie auf, mit den analogen Sticks zu drehen, anstatt sich ständig zu drehen. Dies hängt zweifellos mit der anderen Einschränkung des Headsets zusammen, das über a verbunden ist Matrix -esque Schnur kommt aus dem Kopf. Ich hoffe, dass dies in Zukunft durch Sensoren mit einem breiteren Array und kabellosen Headsets ausgeglichen wird, denn das Aufnehmen und Organisieren von Kleinigkeiten wie Papieren oder Akten macht mehr Spaß als es sich anhört - und ich möchte dabei noch mehr Freiheit.
All diese Lücken haben mich zu der Überzeugung geführt, dass wir, sobald die Hersteller diese Probleme lösen und den Preis weiter subventionieren können, möglicherweise tatsächlich mehr VR-Geräte in mehr Haushalten sehen. Im Moment ist es immer noch ein Nischenhobby, an dem ich gerne teilnehme.
Die Spiele:
Wie erwartet reichen viele der anfänglichen Angebote (die Sie hier vollständig einsehen können) von 'Tech-Demo' bis 'Dies ist ein echtes Spiel, für das ich Geld bezahlen würde'. Aber zum ersten Mal habe ich das Gefühl, dass der Rift an dem Punkt ist, an dem er VR an den Mainstream 'verkaufen' kann. Ich ließ meine Frau das Puzzle spielen Ich erwarte, dass du stirbst Und obwohl sie dieses Jahr nicht von dem Konzept begeistert war, sich hinzusetzen und VR-Spiele mit einem Controller zu spielen, mochte sie die Idee, etwas auszuprobieren, was sie noch nie zuvor getan hatte - sogar in einem Themenpark.
Ich habe jahrelang an Orten wie Disney Quest in Orlando, Florida, so genannte VR-Spiele ausprobiert, aber sie haben im Grunde nur einen Fernseher an den Kopf geschnallt. Einige talentierte Entwickler haben es jedoch geschafft, mit VR im Raummaßstab einen Grad an Immersion zu erreichen, der fast jeden, dem ich das Gerät vorgestellt habe, in Erstaunen versetzt hat.
Viele dieser Launch - Touch - Spiele sind noch in Kürze verfügbar, daher ist VR immer noch das 'Versprechen', das uns seit Jahren gegeben wird (dasselbe gilt für die demoschwere Steam - Storefront von Unity für die Vive oder die gestaffelter Start für PSVR), aber zumindest für mich ist es schon da.
Das Urteil:
Ich weiß zu schätzen, dass VR uns bereits mehrere Möglichkeiten zur Steuerung und zum Erleben von Videospielen in seiner relativ kurzen Lebensdauer für Endverbraucher geboten hat. Sie haben Ihre traditionellen Fernbedienungen wie den Xbox One-Controller für den Rift, den DualShock für die PS4 und Motion-Controller für alle drei Hauptgeräte. Dies ermöglicht nicht nur den Entwicklern die Freiheit, sondern bietet uns allen neue Erfahrungen zum Spielen und hilft dabei, die VR insgesamt interessanter zu halten.
Aber ich werde nicht so handeln, als ob die Touch-Fernbedienungen nicht teurer wären, weil sie es sind. 200 US-Dollar sind eine Menge, zumal das Headset selbst 600 US-Dollar kostet. Damit steht es in Einklang mit dem HTC Vive für 800 US-Dollar, und obwohl Oculus bei der Markteinführung einen günstigeren Preis vorzuweisen hatte, sind sie jetzt beide teure Interessenten.
Wenn du schon in deinem Rift bist und es immer noch regelmäßig spielst, würde ich mich für den Touch entscheiden. Warten Sie ansonsten auf eine 2.0-Version oder ein anderes günstigeres Bundle.
(Diese Überprüfung basiert auf der vom Hersteller bereitgestellten Hardware.)
Implementierung des C ++ - Binärbaums