destructoid review fallout 3
Als Bethesda Softworks letztes Jahr bekannt gab, dass sie die Verlassenen aufgegriffen hatten Ausfallen Franchise-Spieler, die fleißig an einer „wahren“ Fortsetzung des Spiels der nächsten Generation arbeiteten, waren überall munter.
Die Fans der Serie waren begeistert, aber vorsichtig optimistisch. Einerseits waren zehn Jahre viel zu lang, als dass die Hauptserie ruhte. Und Bethesda hat einen Killer-Track-Record, nachdem sie eine Reihe von preisgekrönten Rollenspiel-Titeln in den USA veröffentlicht hat Elder Scrolls Serien, unter anderem. Aber auf der anderen Seite würde Bethesda das Skelett von verwenden Vergessenheit Ergebnis in einem Spiel ohne die Dinge, die das gemacht haben Ausfallen Serie großartig?
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Fallout 3 (Xbox 360, PlayStation 3, PC)
Entwickelt von Bethesda Softworks
Veröffentlicht von ZeniMax Media / Bethesda Softworks
Ursprünglich am 28. Oktober 2008 veröffentlicht
Die große Frage, die alle beschäftigt: Fallout 3 gerade Vergessenheit mit Waffen?
Auf den ersten Blick wäre die kurze Antwort 'Ja'; durch die Verwendung einer verbesserten Version der Vergessenheit Motor gibt es offensichtliche Ähnlichkeiten, die Sie einfach nicht übersehen können, zum Guten oder zum Schlechten. Die Art und Weise, wie Sie mit der Welt interagieren, ist eindeutig Vergessenheit , wie die unangenehmen und abstoßenden Gespräche mit den Bürgern von Ausfallen 's postapokalyptische Welt oder ein etwas verwirrendes und unhandliches Menüsystem.
Aber es könnte schlimmeres geben, als verglichen zu werden Vergessenheit , ein Titel, der von vielen als 'Spiel des Jahres' für 2006 gelobt und für seine überzeugende Erzählung und schwindelerregende Auswahl an Spielern gelobt wurde. Glücklicherweise lässt sich das alles nahtlos in übersetzen Fallout 3 Dies macht es zu einem der faszinierendsten und unterhaltsamsten Spielerlebnisse des Jahres.
Einfach das Spiel anrufen und loslegen Vergessenheit klonen mit a Ausfallen Haut ist etwas unfair; Während Bethesdas Stärken und frühere Erfahrungen als Entwickler im gesamten Titel deutlich werden, ist es beeindruckend, wie sie einige der typischen Gameplay-Elemente der Serie nahtlos in den neuen Titel integrieren konnten.
Nehmen Sie den Kampf zum Beispiel - Fallout 3 kann sowohl aus der Perspektive der ersten als auch der dritten Person gespielt werden, wobei der Echtzeitkampf auf eine einzige Schaltfläche abgebildet wird Vergessenheit . Wenn Sie möchten, ist es durchaus möglich, das Spiel wie folgt durchzuspielen und dabei auf eine traditionellere Art und Weise zu spielen. Aber das ist sicher nicht ratsam; Während Bewegung und Zielen reibungslos sind, bestimmen die Wurzeln des Rollenspiels ständig das Ergebnis des Kampfes. Ein Kopfschusskönig sein in Halo wird Ihnen hier nicht unbedingt weiterhelfen, da eine unsichtbare Reihe von Back-End-Berechnungen (Waffenzustand, Kenntnisse mit Ihrer speziellen Waffe usw.) bestimmen, ob Sie den Schlag landen und wie viel Schaden Sie anrichten.
Betreten Sie VATS, das Vault-Tec Assisted Targeting System, ein Grundnahrungsmittel der Ausfallen Serie und die Art, wie Sie am liebsten spielen möchten Fallout 3 . Durch Drücken einer einzigen Taste wird die Aktion angehalten und die Kamera fokussiert auf das nächste feindliche Ziel. Durch schnelles Drücken des Steuerknüppels können Sie andere Feinde anvisieren, die sich in Ihrem Sichtfeld befinden. Durch Manipulieren des Steuerknüppels können Sie verschiedene Körperteile auf eine Bedrohung abzielen - beispielsweise einzelne Beine, Arme, ihren Oberkörper oder ihren Kopf. Abhängig von einer Reihe von Faktoren, einschließlich Ihrer Position und Ihrer Waffenkompetenz, wird Ihnen ein Prozentsatz Ihrer Trefferchance und eine ungefähre Schadensschätzung angezeigt. Durch Drücken einer einzigen Taste wird die Aktion fortgesetzt, und dann beginnt der Spaß.
Sobald die Action beginnt, zoomt und schwenkt die Kamera zu Beginn des Kampfes und gibt Ihnen einen filmischen Überblick über die Schlacht. Trotz der Tatsache, dass Sie das Spiel vollständig unter Kontrolle haben - Sie sehen nur, wie die Action abläuft -, fühlt sich der Kampf viszeral und furchtbar brutal an. Während ein Baseballschläger auf eine Rad Roach einschlägt, explodiert das Insekt wie ein Wasserballon und verspritzt grüne Gänsehaut in alle Richtungen. Bei einem tödlichen Kopfschuss explodiert der Kopf eines Wildgeistes wie eine Wassermelone, und die Kamera im Spiel ist voller Blut und Blutspritzer auf Gegenstände in der Nähe. Eine Schrotflinte, die auf ein laufendes Raider-Bein trifft, trifft es am Knie. Der Schwung lässt seinen Körper nach vorne fliegen, als er auf den Boden fällt. Ein blutiges Durcheinander.
Kurz gesagt, es ist unglaublich grausam und übertrieben und für den Spieler äußerst kraftvoll. Besser noch, es wird wirklich nie alt, was beeindruckend für ein Spiel ist, mit dem man möglicherweise mehr als 50 Stunden verbringen könnte. Vor allem aber bringt VATS eine Strategie in das Spiel, die man in einem typischen Schützen einfach nicht finden kann. Sie müssen alle Ihre Begegnungen einschätzen und entsprechend handeln. Wenn Sie sich mit einem Feind messen, der einen Raketenwerfer schwingt oder kurz davor steht, eine Granate zu werfen, möchten Sie vielleicht auf den Arm zielen, damit er seine Waffe fallen lässt. Wenn sie eine Nahkampfwaffe tragen, sollten Sie ihre Beine beschädigen, um sie auf Abstand zu halten, oder einen Kopfschuss ausführen, um massiven Schaden zu verursachen, wenn die Gefahr besteht, dass sie gänzlich fehlen.
Während VATS ist großartig und die empfohlene Form des Kampfes in Fallout 3 , es ist nicht immer leicht verfügbar, da jeder Angriff sogenannte 'Aktionspunkte' verbraucht. Abhängig von der Stufe Ihres Charakters erhalten Sie eine bestimmte Anzahl von 'Aktionspunkten', die sich nach dem Gebrauch langsam regenerieren. Sobald Sie unterwegs sind, müssen Sie möglicherweise auf das weniger genaue Schießen mit der dritten oder ersten Person umschalten oder zurückgreifen, bis sich Ihre Aktionspunkte wieder gefüllt haben.
Und das zeigt ein Problem mit dem VATS-System: Es gibt keinen wirklichen Weg zu wissen oder zu bestimmen, wie viele Aktionspunkte ein einzelner Angriff mit einer bestimmten Waffe verwenden könnte, oder es ist zumindest nirgendwo in der Welt ohne weiteres erkennbar Fallout 3 Es gibt unzählige Menüs. Ich habe es immer einfach dem Spiel überlassen, von Fall zu Fall zu bestimmen, wie viele Angriffe ich in einer bestimmten VATS-Begegnung hinterlassen habe, was einige meiner Kampfstrategien ein wenig beeinträchtigt hat. Es hat die Kampferfahrung nie ruiniert, aber es ist frustrierend, von der Durchführung eines Angriffs ausgeschlossen zu sein, wenn Sie nicht genau wissen, warum oder es ist eine Überraschung.
Ihre VATS-Genauigkeit - zusammen mit dem Erfolg von so gut wie allem, was Sie sonst noch im Spiel tun - wird durch Ihr Level, Ihre Statistiken und die ausgewählten Vorteile bestimmt, ein System, das direkt vom vorherigen gehoben wurde Ausfallen Titel. Vorbei ist das Hüpfen über die Felder von Vergessenheit' s Cyrodiil, um Ihre Sprungfähigkeiten zu verbessern, oder mit einem bestimmten Waffentyp, um Ihre Kenntnisse zu verbessern. Fallout 3 verwendet ein traditionelleres Level-Up-System, bei dem Punkte verteilt und in die verschiedenen Kategorien eingeteilt werden, aus denen sich SPECIAL zusammensetzt (Stärke, Wahrnehmung, Ausdauer, Charisma, Intelligenz, Beweglichkeit und Glück). Zusammen mit den Vorteilen (eine spezielle Fähigkeit oder ein Upgrade, die / das pro Stufe ausgewählt werden kann, um Ihren Charakter weiter anzupassen) ist dieses System ein Klassiker Ausfallen , und sollte Fans der Serie sofort vertraut sein.
Gameplay beiseite, Fallout 3 Die wahre Stärke liegt in der Erzählung. Beginnen Sie Ihre Reise als Kleinkind in Vault 101, einer unterirdischen Einrichtung des Unternehmensriesen Vault-Tec, die Bürgern dabei helfen soll, ihr Leben nach einem verheerenden Atomkrieg wieder aufzubauen. Im Laufe Ihrer Teenagerjahre werden Sie schnell feststellen, dass das oft gehörte Mantra „Wir werden im Gewölbe geboren, wir werden im Gewölbe sterben“ möglicherweise nicht die ganze Geschichte erzählt. Wenn Ihr Vater das Gewölbe unerwartet verlässt (niemand verlässt das Gewölbe!), Wagen Sie sich zum ersten Mal ins Ödland, um eine trostlose und unbekannte Welt hinter der Stahltür Ihres ehemaligen Hauses zu entdecken.
Bethesdas Vision von der Ausfallen Vor allem im Vergleich zu anderen Spielen der Serie ist das Universum deutlich weniger ironisch und übertrieben Fallout 2 . Das heißt nicht, dass es ohne Humor ist, aber es ist sicherlich dunkler und subtiler als das, was sich viele Fans wünschen und sogar erwarten. Was es jedoch ist, ist gut verarbeitet und intelligent, wobei die meisten glaubwürdigen Charaktere nur versuchen, ihren Weg durch eine zerrissene Welt zu finden. Von den gemiedenen Ghulen der Unterwelt bis hin zu einer überraschend gut artikulierten Frankensteins Monster-Mutante gibt es durchweg viele denkwürdige Begegnungen mit Charakteren Fallout 3 . Und weil sich die Charaktere und die Welt so real anfühlen, haben Ihre Handlungen ein echtes Gewicht und die Geschichte enthält viele Punkte, die echte Emotionen hervorrufen.
Ich höre hier auf, weil fast alles, was ich sagen könnte Fallout 3 die geschichte wäre ein spoiler. Die wahre Freude am Spielen Fallout 3 geht es um Entdeckung, und in der weiten postapokalyptischen Welt von Washington, DC, gibt es viel zu sehen und zu tun. Während der 'spielbare Bereich' im Titel deutlich kleiner ist als die massive Umgebung von Vergessenheit Es ist durchaus möglich, das Spiel bis zum Ende der Hauptgeschichte des Spiels durchzuspielen und nicht wirklich alles zu sehen.
Für einige ist die schiere Größe von Fallout 3 Die Welt und die Anzahl der Optionen, die Ihnen zur Verfügung stehen, können überwältigend sein. Nach drei Stunden im Spiel und einer Stunde außerhalb von Vault 101 wurde mir klar, dass ich meine erste Aufgabe noch nicht abgeschlossen hatte. Stattdessen stocherte ich in der Welt herum und sprach mit den Bürgern, in Ehrfurcht vor ihrer Größe und Tiefe. Während Sie einfach jeden Hauptquestpunkt durchpflügen konnten (was ich zugegebenermaßen in den letzten sieben Stunden des Spiels tun musste, um das Spiel zur Überprüfung zu beenden), gibt es Dutzende von Nebenquests, Gegenständen, Charakteren und Orten, die Sie entdecken müssen nimm die Zeit. Und weil die Welt so spannend ist, können Sie sich stundenlang im Spiel verlieren und schnell vergessen, auf welche Besorgungen oder Quests Sie sich eingelassen haben.
Von Anfang bis Ende haben Sie immer etwas zu tun und immer die Wahl, die Sie treffen müssen. Diese Entscheidungen wirken sich auf Ihr Karma aus - gut, schlecht oder neutral - und können alles bestimmen, von wem Sie vielleicht helfen möchten, bis hin zum Abschluss der Geschichte. Das bringt mich zu einer der größten Schwächen des Spiels - seinem Ende. Während der letzte Akt so großartig und episch ist wie die meisten Blockbuster-Filme, war das Finale des Spiels ein bisschen enttäuschend. Bethesda versprach mehrere Endungen und sie lieferten sicherlich, aber es ist aus den falschen Gründen viel zu offensichtlich. Das Ende ist ein etwas enttäuschendes Patchwork mit offensichtlichen Nähten, was es relativ einfach macht, herauszufinden, welche Ihrer Aktionen zu welchem Teil Ihres bestimmten Endes geführt haben. Es ist nicht unbedingt schlecht oder Spiel-ruinierend, aber es fehlt Emotion und Schwerkraft und es steht in starkem Kontrast zum Rest der Erzählung.
Unabhängig davon, die Gesamterfahrung von Fallout 3 ist unübertroffen und die Menge an Spielen, die Bethesda in diesen 60-Dollar-Titel gepackt hat, kann nicht ignoriert werden. Mängel beiseite, als Ganzes genommen, Fallout 3 ist eine erstaunliche Anstrengung und leicht eine der besten Spieleerlebnisse in diesem Jahr. Mit mehr als 40 Stunden, die auf einer Hauptquest basieren, und unzähligen zusätzlichen Stunden der Erforschung und Entdeckung, ist es ein großes Unterfangen, einen Fuß aus dem Tresor in das verwüstete Ödland der Hauptstadt zu werfen. Aber wer sich die Zeit nimmt, um es zu erkunden, wird belohnt - das bisschen Strahlenkrankheit ist eine Reise wert.
Prüfungsergebnis: 9.0 (Neuner sind ein Markenzeichen für hervorragende Leistungen. Es kann Fehler geben, aber sie sind vernachlässigbar und verursachen keinen massiven Schaden an dem, was ein überragender Titel ist.)
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