destructoid review gears war 2
Es gehört zu den angesagtesten Spielen und zu den beliebtesten Titeln von Xbox Live. Das Original Zahnräder des Krieges war ein weltweiter Erfolg, der sogar in Japan Grenzen sprengte. Es hat Auszeichnungen und kritisches Lob erhalten und ist nach wie vor einer der meistgespielten Konsolentitel dieser Generation.
Vorfreude auf Zahnräder des Krieges 2 war riesig, um es milde auszudrücken. Die hochkarätige Fortsetzung von Epic Games wurde vom Publisher Microsoft mit größter Ehrfurcht behandelt und gilt als eine der mächtigsten Waffen im Weihnachts-Arsenal der Xbox 360. Es wurde an diesem Freitag weltweit veröffentlicht und bereits sind die Server von Xbox Live mit Kettensägen-Todesfällen und Schreien von 'Revive me' überfüllt!
Was hält die Destructoid-Review-Crew nach einem Wochenende voller Heuschrecken-Schlachten von Epics neuestem Blockbuster? Nehmen Sie mit Brad Nicholson und mir am offiziellen Destructoid Review von teil Zahnräder des Krieges 2 .
Zahnräder des Krieges 2 (Xbox 360)
Entwickelt von Epic Games
Veröffentlicht von Microsoft Game Studios
Erschienen am 7. November 2008
Jim 'Theron Guards FTW' Sterling:
Zahnräder des Krieges 2 führt uns zurück zum fiktiven Planeten Sera, wo Marcus und der Rest der Gears immer noch in einem Kampf ums Überleben gegen die unterirdische Heuschreckenhorde gefangen sind. Die Lichtmassenbombe, die Marcus 'Delta-Trupp im ersten Spiel einsetzte, hat die Heuschrecke nicht ausgelöscht, und ihre Angriffe sind immer kühner geworden. Als die Gears sich darauf vorbereiten, einen All-out-Angriff auf die feindliche Heimat zu starten, wird der Sidekick Dom ängstlich wegen seiner vermissten Frau. Was wird als nächstes passieren? Schießen, das ist was!
Das erste, was gesagt werden muss Zahnräder 2 Kampagnenmodus ist, dass es als Fortsetzung absolut perfekt strukturiert ist. Das Tempo der Geschichte und die Art und Weise, wie Charaktere und Ereignisse wiedereingeführt werden, sind so gut strukturiert, dass Ihnen der Gedanke verziehen würde, Sie würden einen interaktiven Hollywood-Film spielen. Das 'Sequel' -Feeling des Spiels wurde unglaublich gut umgesetzt und spielt als solches Zahnräder 2 ist wie ein Treffen mit einem alten Freund.
Die Charaktere sind so sympathisch wie immer, wenn auch etwas kitschig, und es gibt auch einige wirklich lustige Momente. Die Versuche, ein emotional ansprechendes Zeug einzuführen, können sich etwas gezwungen anfühlen, und manchmal wirkt die Nebenhandlung von Dom / Maria hart, aber insgesamt ist es eine coole Geschichte mit ein paar interessanten Wendungen.
Was das Gameplay angeht, werden Sie definitiv wissen, was Sie haben, wenn Sie das Original gespielt haben Getriebe . Es war nicht kaputt, also hat Epic es nicht repariert, sondern sich darauf konzentriert, ein besseres Gefühl für den Spielfluss zu schaffen und größere und aufregendere Versatzstücke hinzuzufügen. Das haben sie mit Sicherheit getan, denn diese Fortsetzung steckt voller unvergesslicher Momente, die genau im richtigen Moment eintraten, vom großen Kampf zwischen rivalisierenden Transportunternehmen bis hin zu unglaublichen Die Rückkehr des Jedi Schnitterjagd durch den Wald.
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Scheinbar als Reaktion auf die Kritik, dass das erste Spiel in langen Gängen stattfand, hat Epic die Umgebungen sehr geöffnet. Das Spiel ist immer noch sehr linear, aber alles fühlt sich viel größer und vergleichsweise offen an. Infolgedessen sind die Kämpfe größer und mit neuen Gegnern wie dem Grinder und dem Grounded Reaver wird der Kampf dieses Mal viel hektischer und aktionsreicher.
Mit so vielen unvergesslichen Momenten, GoW 2 Die Kampagne kann sich wie eine blutgetränkte Achterbahnfahrt anfühlen. Es ist wahr, dass das Kern-Gameplay unverändert bleibt und ein Großteil des Kampfes darauf abzielt, hinter Deckung zu graben und zu schießen, aber die abwechslungsreichen Umgebungen und neuen Gameplay-Ziele - von denen einige gerne verwöhnt würden, aber nicht helfen - helfen Halten Sie den Kern des Spiels frisch.
Das heißt nicht, dass das Spiel vom Anfang bis zum Ende vollkommen glücklich ist. Zum einen scheint ein Teil der Herausforderung dieses Mal viel zu sehr auf dem Trial-and-Error-Gameplay zu beruhen, da einige zu viele Momente davon profitieren, dass Sie ein- oder zweimal sterben, bevor Sie feststellen, wo Sie einen Fehler gemacht haben. Die Herausforderung wird auch nicht durch die Tatsache unterstützt, dass die KI der Verbündeten absolut erbärmlich ist. Zum Beispiel war ich einmal niedergeschlagen worden und brauchte Dom, um mich wiederzubeleben - etwas, das noch nie passiert war, bevor Dom es gehalten hatte Weg rennen . Wenn Sie also einen kompetenten Dom benötigen, können Sie die Koop-Funktion des Spiels voll ausnutzen.
Es gibt auch noch einen anderen schlecht beratenen Fahrzeugabschnitt in der Mitte des Spiels, in dem Sie einen Zentauren kontrollieren. Wer dachte, ein unglaublich schwerfälliger Panzer würde einen zugefrorenen See befahren - das heißt, Löcher wurden in ihn gebombt -, braucht eine kleine Ohrfeige. Darüber hinaus gibt es noch andere 'Fahrzeug' -Abschnitte, über die ich hier nicht sprechen werde, da sie am besten vom Spieler entdeckt werden. Seien Sie versichert, dass sie ausgezeichnet sind.
Dies bringt uns zum Mehrspielermodus, in dem sich alles befindet Zahnräder 2 fängt an, sich selbst zu bezahlen. Es wird zwar keine neuen Fans gewinnen, aber diejenigen, die eine Vorliebe für haben Getriebe Das quasi-taktische Schießen in der dritten Person bietet endlosen Wiederholungswert aus einer Vielzahl von Spielmodi und Fünf-gegen-Fünf-Spielen. Darüber hinaus hat Epic freischaltbare Mehrspieler-Charaktere hinzugefügt, die im Kampagnenmodus verdient werden können, um die Spieler am Laufen zu halten.
Es stehen jetzt sieben Mehrspielermodi zur Auswahl, die sich jedoch alle auf Spieler konzentrieren, die sich gegenseitig töten. Die neuen Karten sind größer und abwechslungsreicher und tragen zu einem strategischeren Kampfansatz bei, im Gegensatz zu dem verrückten Schrotflintenstoß, der das erste Spiel ruinierte. Wo wir gerade von Schrotflinten sprechen: Ihre Kraft wurde stark reduziert, was bedeutet, dass Sie diesmal sehen werden, wie Spieler eine weitaus größere Auswahl an Waffen einsetzen und der Kampf eine weitaus interessantere Form annimmt.
Sogar in diesem alten Standby-Modus, dem Kettensägenbajonett, ist dank der Kettensägenduelle ein gewisses Risiko aufgetreten. Wenn zwei Charaktere ihre Sägen vorbereitet haben, treten Sie in ein Duell ein, um zu sehen, wer den anderen in Stücke schneiden darf. Während ich ernsthafte Zweifel habe, ob dies unter Berücksichtigung von Breitbandverbindungen fair funktioniert, kann ich zumindest sagen, dass es die Token-Kettensägen-Tötung in eine weniger sichere Sache verwandelt und jedem eine Kampfchance gibt.
Der neue Koop-Modus 'Horde', in dem bis zu fünf Spieler Welle für Welle gegen die immer schwieriger werdende Heuschrecke antreten, wurde erheblich verbessert. Nach dem, was ich von Horde gespielt habe, würde ich es gut bewerten, aber nicht umwerfend. Für mich war es sicherlich nicht das Highlight, aber seine Aufnahme ist alles andere als schmerzhaft und fügt einem bereits gestapelten Menü lediglich eine coole neue Funktion hinzu.
Das Spiel ist voller subtiler, aber optimierender Verbesserungen. Die Fähigkeit, eine 'Ghost Cam' zu steuern, wenn Sie im Mehrspielermodus sterben, wird sehr geschätzt, auch wenn die Kamera ein wenig schwierig zu steuern ist. Ich bin auch der Meinung, dass Epic das Erfolgssystem von Valve übernommen hat, und dass ein kleiner Hinweis auftaucht, während Sie spielen, um den Fortschritt Ihres Erfolgs aufzuzeichnen, während Sie Ihren Zielen immer näher kommen.
Ein Problem bleibt die Online-Lobby. Obwohl dies eine Verbesserung darstellt, bleiben Sie bei einer festgelegten Wiedergabeliste, aus der zwei Spieltypen ausgewählt werden, und die Spieler müssen abstimmen, was gespielt wird. Während es angemessen demokratisch ist, kann es schwierig sein, die Spiele zu bekommen, die Sie wollen. Die gesamte Lobby ist noch nicht ganz so benutzerfreundlich oder effizient, wie man es gerne hätte, aber irgendwann werden Sie in ein Spiel einsteigen.
Grafisch ist das Spiel nicht viel beeindruckender als das erste Getriebe Aber die größeren Umgebungen und die lebendigere Landschaft helfen sicherlich. Es ist etwas unfair, sich darüber zu beschweren, dass das Spiel sehr grau ist, da es ein Look ist, den Epic eher popularisiert als kopiert. Die Farbpalette funktioniert für das, was sie vermitteln soll, und dient nur dazu, die Bühnen heller zu machen - und zwar dort sind einige helle - sehen immer auffälliger aus.
Was den Sound angeht, sind die Sprecher alle großartig und liefern ihre Zeilen mit einer übertriebenen Grobheit und einem ziemlich anständigen Comic-Timing, wenn nötig. Der Locust klingt so gemein und ekelhaft wie immer, die Soundeffekte sind angemessen fleischig und die Musik ist lächerlich grandios.
Dieses Spiel ist ausgezeichnet. Keine zwei Möglichkeiten. Es hat sicherlich seine rauen Stellen, aber nichts, was den Glanz eines unglaublich polierten Produkts beeinträchtigen könnte, das eindeutig mit Liebe hergestellt wurde. So viele der großen, hochgespielten Spiele haben mich in diesem Jahr enttäuscht, und es fühlt sich gut an, ein Spiel zu spielen, das tatsächlich seinem Versprechen entspricht. Das Spiel versucht nicht, Sie mit 'innovativen' neuen Ideen zu begeistern, und es versucht auch nicht, neu zu definieren, was ein Actionspiel ist. Es ist ein großes, dummes, blutiges Ballerspiel.
Vergiss das. Es ist das Beste großes, dummes, blutiges Ballerspiel.
Prüfungsergebnis: 9
Brad 'Es ist eine verdammte Party hier unten' Nicholson:
Es gibt nichts Schöneres, als morgens einen Maden auf den Kopf zu stoßen. Zahnräder des Krieges 2 ist eine treffende Fortsetzung, die alles verdrängt, was sein Vorgänger getan hat. Das Original Getriebe Es handelte sich um einen viszeralen Kampf im Gesicht, der von einer seltsamen Deckungsmechanik begleitet wurde, um die Spieler von Barriere zu Barriere zu bringen, bevor sie ihre Gegner mit einer Kettensäge in zwei Hälften zerreißen. Zahnräder 2 macht all diese Dinge, und zum größten Teil macht es sie besser.
Zahnräder 2 bringt etwas viel Spektakuläreres auf den Tisch - eine anständige Präsentation, die etwas der vorherigen ist Getriebe fehlte schmerzlich. Der Konflikt wird sofort von der Eröffnungsszene umrahmt, als letzter Versuch der Menschen auf dem Planeten Sera, die besetzende Untergrundtruppe, die Heuschrecke, zu besiegen. Der Umfang des Spiels wird schnell bestimmt, da den Spielern eine massive Heuschreckentruppe gezeigt wird, die sich auf die Oberfläche des Planeten bewegt und die menschliche Zivilisation zerstören will. Anstatt zu verteidigen, kämpfen die Menschen direkt zu den Schächten und Tempeln der unterirdischen Welt der Heuschrecken. Unterwegs werden die Spieler bekannte Feinde töten, unbekannte 'Fahrzeuge' kontrollieren und sich tatsächlich von einer Handlung angezogen fühlen, die für einen Schützen ausreicht.
Außerhalb der Missionsparameter geht die Geschichte schnell zur Neige. Dieses Mal beschloss Epic, Spieler für den Protagonisten Marcus Fenix und seine Freunde, insbesondere Dom, zu begeistern. Dom hat aus einem Wegwerfkommentar im ersten Spiel eine neue Motivation entwickelt, die Heuschreckenhorde zu töten - und das nicht, weil sie die menschliche Besiedlung bedrohen. Es ist, weil seine Frau vermisst wird und er vermutet, dass die Bösewichte etwas damit zu tun haben. Er trägt ein süßes kleines Bild bei sich und sieht oft mit Tränen in den Augen aus, wenn ihm im Laufe des Spiels ein weiteres Puzzleteil übergeben wird. Die Szenen, in denen Dom seinen Wunsch zum Ausdruck bringt, seine Frau zu finden, sind immer lächerlich und stehen nicht im Zusammenhang mit dem machismo-geladenen Spiel. Die Zeichen in Getriebe sind überfrachtete, lächerlich rasende Soldaten, die beständig schreien und toben. Doms emotionale Reize gehen leicht verloren, ganz zu schweigen von der Wertlosigkeit, wenn der Konflikt als Ganzes betrachtet wird.
Die anderen Teile der Geschichte sind immer noch auf wackeligem Boden. Einige Missionsparameter sind nicht definiert. Selbst wenn das Rätsel gelöst wird oder ein kurzer Blick darauf geworfen wird, warum Charaktere eine bestimmte Reise unternehmen, zieht Epic die Wolle gezielt über die Augen. Es ist schmerzlich offensichtlich, dass mehrere weitere Fortsetzungen gemacht werden, da nach den unmittelbaren Auswirkungen eines Ereignisses nichts mehr erklärt wird. Zahnräder 2 Es fehlt jede Art von Abschluss und es kann für jeden, der eine gute Geschichte mag, frustrierend werden.
Zum Glück ist das Gameplay ansprechender als die Geschichte. Das Fundament ist darauf aufgebaut, in Deckung zu gleiten, aufzutauchen, wenn ein Kugelhagel aus der Konfrontation nachlässt, und sorgfältig zu zielen. Barrieren sind immer verfügbar und das Zerkleinern von Gegnern ist durchweg eine zufriedenstellende Erfahrung. Die Konfrontationen dabei Getriebe sind entschieden größer, und so werden eine Tonne Kugeln fliegen. Das Anziehen und Anlegen der Abdeckmechanik passt perfekt zu den größeren Konflikten. Noch besser, die Waffen sind viel genauer und sicherlich nützlicher. Dies ist das erste Spiel, in dem ich das Gefühl habe, dass jede Waffe so gut ist wie die andere. Gewiss haben Waffen wie der Hammer der Morgenröte außerhalb eines typischen Kampfes einen besonders guten Einsatz, aber es gibt keinen Grund, eine einzige Waffe im Spiel zu meiden.
Die Bewegung im Kampf beschränkt sich darauf, zwischen Barrieren zu schweben und auf dem Schlachtfeld herumzurollen, um sich einem Feind zu nähern. Fenix ist ein schwerer Mann (wenn die prall gefüllte Mülleimerrüstung ein Anzeichen dafür ist), und es wirkt sich offensichtlich auf sein Potenzial aus, sich schnell oder mit jeder Art von Anmut zu bewegen. Wenn Sie den schwerfälligen Protagonisten mit einem besonders schnellen Gegner kombinieren, werden Sie auf eines der wenigen Probleme im Spiel stoßen. Außerhalb eines Hindernisses kann es schwierig sein, zu einer Blockade zurückzukehren, insbesondere wenn ein schneller Gegner mit Soforttötungseigenschaften dicht dahinter folgt. Glücklicherweise und anders als im vorherigen Spiel wird Fenix nicht an zu vielen ausländischen Barrieren hängen bleiben. Teilweise ist dies auf ein besseres Level-Design zurückzuführen. Während die Dinge immer hoffnungslos begrenzt sind, sind die Deckobjekte viel besser verteilt.
Bosskämpfe und Fahrzeugmissionen sind zurück und nur wenig frustrierender als zuvor. Jeder Bosskampf zerfällt in einen einfachen Algorithmus - schieße, schneide und schieße noch einmal. Das, was die Monotonie dieser Schlachten rettet, ist die hervorragende Präsentation und der Theateraufbau des Ereignisses. Die Fahrzeugeinsätze sind besonders ungewöhnlich, abgesehen von der ersten Angelegenheit, bei der die Spieler mit der Navigation eines Ghetto-Warzenschweins in einer eisigen Umgebung beauftragt werden. Es ist frustrierend, aber nichts ist vergleichbar mit dem Ausflug des ersten Spiels mit einem Fahrzeug. Die letzteren 'Fahrzeug' -Niveaus sind wirklich eine Freude, besonders die letzten. Dies sind Erfahrungen, die Spieler nicht erwarten würden Getriebe und sind deshalb umso spektakulärer.
Die einzige Sache, die die Kampagne zum Erliegen bringt, ist die glanzlose KI. Gegner stolpern gelegentlich über das Level und treffen schlechte Entscheidungen oder vergessen, überhaupt zu schießen. Sie sind unglaublich geschickt darin, Brüder aufzunehmen, die wiederbelebt werden müssen (Sie können jetzt wie ein Baby kriechen, wenn Sie niedergeschlagen sind), scheitern jedoch, wenn Sie eine Herausforderung erhalten, bei der Sie keine Barriere überwinden müssen. Dom ist anscheinend zurückgeblieben und hilft in der Einzelspieler-Kampagne oft nicht weiter. Die meisten Todesfälle könnten vermieden werden, wenn Dom bereit wäre, zu helfen, anstatt um seine Frau zu weinen. Dies wird jedoch dadurch gelindert, dass er die Kampagne im kooperativen Modus spielt, in dem ein Spieler Doms emotionale Macht gegen die Heuschreckenhorde einsetzen kann. Der kooperative Modus funktioniert spektakulär und die Latenz ist bestenfalls minimal. Die Pick-a-Path-Ziele sind immer noch vorhanden, und es macht immer noch großen Spaß, ein Level für Ihren Kumpel zu durchstreifen, während er sich auf einer Seite der Karte befindet, und Ihnen bei Ihrem kleinen Mini-Ziel zu helfen. Spieler können auch einzelne Schwierigkeiten auswählen, und überraschenderweise funktioniert es. Das eigentliche Kampagnenerlebnis liegt im kooperativen Spiel, aber der Einzelspieler ist immer noch faszinierend, aufregend und einlösend.
Es ist schwer zu erwähnen, wie spektakulär alles präsentiert wird. Eine Zwischensequenz, die Skalierung und Intensität vermittelt, stellt praktisch jeden Kampf in den Vordergrund. Jedes Level ist wunderbar umgesetzt und gut auf die Missionsparameter abgestimmt. Das Spiel ist atmosphärisch herausragend und baut ständig auf sich selbst auf, von den ersten Regungen der Hilflosigkeit bis zum epischen Abschluss der totalen Kontrolle. Die Grafik ist wesentlich verbessert und gehört mit Sicherheit zu den besten, die jemals auf einer Konsole zu finden waren. Während die Palette noch ausgesprochen dunkel ist, gibt es Abschnitte des Spiels, die hell und lebendig sind. Charaktermodelle sehen spektakulär aus und kleine Details wie die Lippensynchronisierung funktionieren gut. Die Musik im Spiel fängt die Essenz eines jeden Augenblicks ein, ohne ihn zu übertreiben, und der Klang von Schusswaffen ist zutiefst befriedigend. Vor allem ist Baird immer noch großartig und auf jeden Fall lustig.
Die Multiplayer-Komponenten sind reich und tief. Der Horde-Modus ist einfach der beste. In 50 Spielrunden treten bis zu fünf Spieler gegen eine scheinbar endlose Menge Locust an. Die Spieler werden intensiv miteinander interagieren, wenn die Wellen der Feinde auf beiden Seiten des Levels erscheinen. Die restlichen Modi sind Standard-Shooter-Tarife mit einem Getriebe dran drehen. Kommunikation und Rollen in Gruppen sind ein Muss. Levels sind brillant gestaltet, aber auch viel weiter auseinander. Es gibt endlich einen Grund für eine Person, einen Hammerburst mit sich herumzutragen. Trotz der Größe der Modi basiert das Spiel immer noch auf höchster Konnektivität - selbst ein Hauch von Latenz verschafft dem Host noch einen gewaltigen Vorteil.
Zahnräder des Krieges 2 ist ein Spiel, das tatsächlich das schafft, was die meisten Fortsetzungen anstreben, nämlich in jeder Hinsicht besser zu sein als ihre Vorgänger. Zahnräder 2 ist eine aufregende Erfahrung, die die richtigen Dinge tut. Es hat eine einnehmende Schießmechanik, eine exzellente Präsentation und ein hartes Auftreten, das sowohl begeistert als auch liefert. Der Mehrspielermodus wird Sie viele Monate lang beschäftigen. Die einzigen Dinge, die die Dynamik dieses Spiels wirklich bremsen, sind die KI-Bugs und die lustlose Geschichte. Aber diese Dinge werden wirklich weggespült, wenn sie mit dem Gesamtpaket dieses Spiels konfrontiert werden.
Prüfungsergebnis: 9
Gesamtpunktzahl: 9 - Hervorragend (Neuner sind ein Markenzeichen für hervorragende Leistungen. Es kann Fehler geben, aber sie sind vernachlässigbar und verursachen keinen massiven Schaden an dem, was ein überragender Titel ist.)