destructoid review infinite undiscovery
Die Xbox 360 hat nach hochwertigen RPGs geschrien, um die Lücke zu füllen, die seitdem geblieben ist Verlorene Odyssee . Das japanische RPG-Kraftpaket Square Enix hat seit einiger Zeit einige neue Titel am Horizont und den ersten seiner großen Veröffentlichung. Unendliche Entdeckung schien zu nehmen Verlorene Odyssee ist Staffelstab.
Entwickelt von Tri-Ace und exklusiv für die Xbox 360, Unendliche Entdeckung war immer ein bisschen leise - die meisten von uns wussten, dass es sie gab, aber vor der Veröffentlichung sprach niemand wirklich zu viel darüber. Jetzt ist es raus und das Internet ist bestimmt Sprechen - hauptsächlich um Hilfeforen bitten, wohin man als nächstes geht.
Ja, Undiscovery Vielleicht kein Wort, aber es ist immer noch ein unglaublich passender Titel, wie Sie herausfinden werden, wenn Sie zu Colette und mir in unserer offiziellen Destructoid-Rezension kommen.
Unendliche Entdeckung (Xbox 360)
Entwickelt von Tri-Ace
Erschienen bei Square Enix
Erschienen am 2. September 2008
Jim Sterling:
Hier ist eine Idee für ein Spiel: Lassen Sie uns riesige Karten mit allgemeinen Umgebungsdetails erstellen, damit alles gleich aussieht, und dann neue Bereiche und Schlüsselpositionen auf der Karte verbergen, die der Spieler erst dann vollständig sehen kann, wenn sie das Ganze durchlaufen haben Sache. Wir geben unseren Spielern nur einen vagen Hinweis darauf, wo sie sich gerade befinden müssen, und werden sie dann unvorbereitet und mit sehr geringem Interesse zwischen den Standorten in dieses riesige Ödland werfen und sogar neue Gebiete auf der Karte erschließen, ohne jemals bekannt zu geben, dass wir dies getan haben. Das ist eine geniale Idee.
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Unendliche Entdeckung ist ein wahrhaft prophetischer Name, denn genau darum geht es im Spiel, wenn Sie sich auf den großen, undurchsichtigen Karten des Spiels verlaufen. Die Tatsache, dass viele Benutzer von Online-Foren die gleichen Fragen stellen, wohin die Hölle als nächstes gehen soll, ist sehr bezeichnend. Unendliche Entdeckung ist sehr schlecht designt und wirft den Spieler in eine große und langweilige Welt, bevor er es erzählt Sie herausfinden.
Das ist Undiscovery Es ist die größte Übertretung, aber es ist immer noch nur eine von vielen Straftaten, die eine anständige Idee für ein Rollenspiel beeinträchtigt haben.
Sie spielen die Rolle von Capell, einer Flöte, die einen Schwachkopf spielt, der fälschlicherweise vom Orden der Ketten eingesperrt wurde. Der Orden, als das böse Imperium überhaupt, hat den Mond angekettet und über der Welt festgehalten. Capell ist diesen teuflischen Bestien ausgeliefert, weil er genauso aussieht wie der Mann, den sie wirklich suchen - Sigmund der Befreier, ein Mann, der die Macht hat, die Bindungsketten des Mondes zu durchtrennen.
Capell wird versehentlich von einem seiner Anhänger gerettet und findet Sigmund und seine Befreiungskraft auf der Flucht. Von dort aus begeben sie sich auf eine Reise, um die Klischeewelt vor einem Klischeebösewicht zu retten, während er mit all seinen Klischeefreunden eine Klischee-Coming-of-Age-Geschichte hat .
Ach ja, die RPG-Charakter-Klischees. Sie sind alle da - die nervigen Zwillinge, das brütende Emo, der muskelbepackte Idiot, der im Herzen ein Kind ist, der ein Tier ist und natürlich die weibliche Hauptrolle, die die Hauptfigur liebt, aber für ihn gemein handelt, ist doch eifersüchtig auf jede frau die ihn komisch ansieht.
Es wäre nicht so schlimm - Verlorene Odyssee hatte seinen fairen Anteil an Stock-Charakteren - aber ich habe noch nie gesehen, dass ein Rollenspiel seine Leads so hektisch und mit so widerwärtiger Offensichtlichkeit einsetzt. Zum Beispiel beginnt die weibliche Hauptdarstellerin Aya fast mit ihrer abgenutzten Liebes- und Eifersuchtsroutine Momente nach dem Treffen mit Capell, als ob die Autoren wüssten, dass wir alle sah es kommen, so verzichtet auf jede Art von Build. Warum die Mühe machen, wenn wir diesen Idioten-Schwachsinn schon tausend Mal gesehen haben? Zeichen werden zufällig in die Handlung eingefügt, kaum ausgearbeitet und dann fast vergessen. Ich war es tatsächlich überrascht Mindestens einen Charakter in meiner Gruppe zu sehen - er war so belanglos, dass ich ihn dort nicht bemerkt hatte.
Tatsächlich ist jeder einzelne Charakter - von dem eifersüchtigen, jammernden Edward bis zu dem entschuldigungslosen Camp-Bösewicht - in seinen Klischees so langweilig oder extrem, dass man verzeiht, dass das ganze Spiel selbst eine Parodie ist - eine gut beobachtete Karikatur von japanischen Rollenspielen. Diese Vorstellung fällt jedoch auseinander, wenn Sie feststellen, dass es sich bei einem Witz nicht um einen sehr lustigen handelt, und die Dinge werden gründlich deprimierend, sobald Sie sehen, wie ernst das Spiel beginnt, sich selbst zu nehmen.
Was die gesamte Handlung angeht, so ist dies eine weitere Geschichte über das Erwachsenwerden, die wir in JRPGs in den letzten zehn Jahren gesehen haben. Während andere RPGs Wege gefunden haben, die Geschichte interessant zu halten, Unendliche Entdeckung ist in seinem Drehbuch so amateurhaft, dass es nur dazu dient, hervorzuheben, wie abgestanden das Genre sein kann. Die Charaktere sind fast alle völlig unwahrscheinlich und werden durch den schrecklichen Dialog überhaupt nicht unterstützt. Der Großteil des Spiels ist so vorhersehbar, dass Sie sich fragen, ob es ein JRPG-Handbuch gibt, aus dem Tri-Ace lediglich kopiert.
Das Spiel wird erst mit Scheibe zwei wirklich interessant, aber zu diesem Zeitpunkt ist es zu wenig, zu spät, und das Spiel degeneriert schnell wieder in seinen formelhaften Verlauf und in Charaktere, die Sie wiederholt ins Gesicht treten möchten.
Was das Gameplay anbelangt, werden die Dinge bekannt sein, wenn Sie jemals die andere große Enttäuschung von Tri-Ace gespielt haben. Star Ocean: Bis ans Ende der Zeit . Es ist eine Hack-and-Slash-Action-RPG-Affäre, in der man normalerweise Knöpfe hämmert, bis alles tot ist, unterstützt von einer Gruppe von NPC-Charakteren. Obwohl es sich um eine vereinfachte Variante handelt, gibt es einige rudimentäre Kombinationen, und Sie können Tasten gedrückt halten, um spezielle Angriffe auszuführen, vorausgesetzt, Sie verfügen über die entsprechenden APs und MPs.
Es gibt auch eine interessante Methode, um im Kampf zusätzliche Boni zu erhalten. Wenn du Angriffe aneinanderreihst, erhältst du Aktionspunkte, zusätzliche HP / MP oder Erfahrungspunkte. Wenn Sie eine Reihe von Angriffen auf einen stehenden Gegner hintereinander legen, erhalten Sie den AP. Wenn du jedoch einen Gegner in die Luft wirfst und mit ihm jonglierst, erhältst du zusätzliche EXP. Ebenso werden Sie mit einem Gesundheits- und MP-Bonus belohnt, wenn Sie einen Feind angreifen, wenn er unten ist.
Sie können sich auch mit einem Ihrer Gruppenmitglieder zusammenschließen und spezielle Fähigkeiten zuweisen, die Sie im Kampf einsetzen können. Dies funktioniert jedoch nicht immer und obwohl es eine nette Idee ist, ist es selten so nützlich.
char * bis int c ++
Der Kampf hat seine interessanten Momente, aber es gibt eklatante Probleme. Zuallererst ist das Zielen absolut schrecklich, ebenso wie die Treffererkennung. Es kann für Capell manchmal schwierig sein, einen Feind zu treffen, insbesondere wenn er von mehreren Feinden umgeben ist, mit denen er nicht gleichzeitig fertig werden kann - was häufig vorkommt. Capell wird mit einem Feind geschlossen, wenn das Zielnetz darauf rot wird. Wiederum entscheidet sich dies manchmal einfach nicht dafür, richtig zu arbeiten.
Das Fehlen eines Block-Buttons wirkt sich ebenfalls nachteilig auf die gesamte Erfahrung aus und lässt das Spiel noch mehr wie einen Button-Stampfer wirken. Anstatt zu blocken, ist Capells einziges Verteidigungsmittel eine ziemlich beschissene Parade, mit der Sie den Angriff eines Feindes im Bruchteil einer Sekunde stoppen und ihn für zusätzlichen Schaden anfällig machen können. Wenn Sie jedoch im Chaos eines Kampfes von mehr als einem Feind umgeben sind und eine lächerliche Menge von Personen auf dem Bildschirm die Namen ihrer Angriffe laut schreit, kann es fast unmöglich sein, das bereits zu beurteilen unvorhersehbare Angriffsmuster der Gegner. Es ist ein absolut wertloses System und das Spiel hätte viel komplizierter sein können, wenn es einen echten Block- oder Ausweichbefehl gegeben hätte.
Das Spiel wird auch nicht von der schrecklichen Alliierten-KI unterstützt. Sie haben die Möglichkeit, sich an Feinde heranzuschleichen und diese zu überraschen, aber wenn Ihr 'Team' beabsichtigt, die Monster ohne Feingefühl anzugreifen, kann dies in der Tat eine frustrierende Aufgabe sein. Sie müssen Ihre Waffe jederzeit aus der Hand halten, um Ihre Verbündeten daran zu hindern, sich selbst zu verarschen, aber es wird schnell zu einem Problem, zwischen den Kämpfen Ummantelungen und Abmantelungen vorzunehmen. Es ist eine echte Schande, denn manchmal zeigen sich die Verbündeten als fähige Kämpfer und können sich in einem Schrott behaupten. Sie heilen dich, wenn du fragst und beleben dich normalerweise rechtzeitig, wenn du fällst. Doch manchmal verwandeln sie sich einfach in völlige Verzögerungen. Es ist sehr fleckig und hätte viel besser sein können.
Final Fantasy VII: Krisenkern hatte ein sehr ähnliches Kampfsystem zu Unendliche Entdeckung Aber seine taktische Verwendung von Ausweichen und Blockieren sowie die solide Verwendung von Befehlen und Fähigkeiten machten ihm viel Spaß. Ein PSP-Spiel sollte wahrscheinlich kein Kampfsystem haben, das einem Xbox 360-Spiel lächerlich überlegen ist. Aber in diesem Fall ist es so.
Man merkt schnell, dass es im Spiel darum geht, so viele Belebungsgegenstände wie möglich zu kaufen und dann einfach die Knöpfe zu hämmern, während man hofft, dass man durchkommt. Oh, und natürlich zwanzig Minuten in einer kargen Wüste herumlaufen, bevor man jemanden auf NeoGAF oder GameFAQs fragt, wo die nächste Stadt versteckt ist.
Die Grafiken sind hübsch genug und die Musik ist schön, aber die Animation, die Lippensynchronisation und die Sprachausgabe stören. Die Lippensynchronisation im Original Metal Gear Solid ist besser als das ... weil es ist keiner . Vielleicht war dies ein Nebeneffekt der weltweiten Veröffentlichung des Spiels, aber es ist wie Tri-Ace, niemals sogar gestört um die englische Stimme mit den Charakteren zu synchronisieren. Die Münder flattern sekundenlang stumm herum, und manchmal sprechen Charaktere, ohne dass sich ihre Lippen bewegen. Ich habe in… nun, seit jenen zuvor genannten Tagen, als es noch nicht einmal existierte, keine so schlechte Lippensynchronisation mehr gesehen. Wenn Sie ein Story-basiertes Spiel spielen, sollten Sie auch versuchen, nicht die gesamte Sprachausgabe des zu verwenden Dynasty Warriors Spiele. Ich erkenne die Stimmen und während sie in den Zwischensequenzen von Koei-Spielen mit dem Titel 'Bad Kung Fu Movie' funktionieren, dienen sie nur dazu, ein schreckliches Drehbuch in diesem Fall noch erbärmlicher zu machen.
Letztendlich ist dies ein schlechtes JRPG und ein sehr schlechtes Videospiel. Japanische Rollenspieler möchten sich vielleicht nicht mechanisch weiterentwickeln, aber das Mindeste, was sie tun können, ist, sich thematisch weiterzuentwickeln. Verlorene Odyssee Dies geschah und lieferte eine überzeugende und emotionale Geschichte, die manchmal ganz schön war. Unendliche Entdeckung Dient jedoch fast dazu, alles zu beleidigen, was die besten Spiele des Genres jemals erreicht haben - mit plumpen Schritten und großen, unhandlichen Fäusten darüber zu trampeln. Es ist bestenfalls amateurhaft und im schlimmsten Fall ein Schlag ins Gesicht seiner Altersgenossen, der alles veranschaulicht, was mit dem Genre falsch ist, während es keines der guten Dinge darstellt. Es folgte wohl das beste JRPG auf der Xbox 360, und ich weiß nicht, wie es schieren musste Nerv um das zu tun.
Prüfungsergebnis: 3 - schlecht
wie man .mkv-Dateien abspielt
Colette Bennett:
Als ich gespielt habe Unendliche Entdeckung Bei E3 war ich ziemlich aufgeregt darüber - ich war in letzter Zeit ein wenig ausgebrannt in rundenbasierten Battle-RPGs und dachte, ein Action-RPG könnte genau das Richtige für mich sein. Es sah hübsch genug aus und obwohl ich einen etwas klischeehaften Teil durchgespielt habe, in dem die Hauptfigur aus dem Gefängnis entkommt, habe ich das Gefühl genommen, dass das Spiel ein Versprechen haben könnte. Immerhin hatte es den Namen Square Enix, also dachte ich mir, dass es von zumindest anständiger Qualität sein würde.
Tri-Ace hat den Titel jedoch tatsächlich erschaffen, und hier gerät der großartige Stammbaum etwas ins Wanken. Das Stern Ozean Es wird gemunkelt, dass die Serie anständig ist (ich habe sie persönlich noch nie gespielt), aber der allgemeine Eindruck, den ich hatte, war, dass sie in den Augen vieler Menschen den Durchschnitt nie übertroffen hat, und seien wir ehrlich, wenn ich vorhabe, 80 Stunden meines Lebens zu verbringen Bei einem Spiel möchte ich, dass es großartig ist. Ich denke nicht, dass das zu viel ist, um zu fragen.
Im Unendliche Entdeckung , Sie spielen die Rolle eines jungen Mannes namens Capell und beginnen Ihr Abenteuer im oben genannten Gefängnis, aus dem ein mysteriöses Mädchen kommt und Ihnen bei der Flucht hilft. Dies ist Ihr erstes Treffen mit Aya, einem Mitglied der Liberation Force, das gegen eine Organisation namens The Order of Chains kämpft. Ich weiß, es ist schwer zu glauben, aber irgendwann wirst du dich der Befreiungstruppe anschließen und an ihrer Seite kämpfen, um den Orden zu besiegen. Was für eine verrückte, gewalttätige, einzigartige Wendung der Ereignisse!
Jedenfalls war Aya der erste große Hinweis darauf, dass es bergab ging. Sie und Capell verfallen schnell in einen normalen Scherzstil, der mit langjährig verheirateten Paaren vergleichbar ist, die offensichtlich verliebt sind, sich aber ständig gegenseitig ärgern. Es soll witzig sein und Ihnen helfen, sich auf sie zu beziehen, und fällt stattdessen flach. Dies ist teilweise auf die Tatsache zurückzuführen, dass Aya eine bipolare Schlampe ist, der ich für den Rest des Abenteuers immer wieder ins Gesicht stechen wollte (leider erlaubt das Spiel nicht, solch köstliche Gräueltaten zu begehen). Die Hälfte der Zeit beleidigt sie dich und behandelt dich wie Scheiße, und die andere Hälfte der Zeit beschwert sie sich, wenn andere Frauen auf dich achten (genau wie bei einer echten Ehe). Es ist nichts Falsches an der Herangehensweise, aber sie ist hier nur schlecht ausgeführt, sodass Sie die Charaktere nicht binden, sondern verärgern. Lassen Sie mich nicht einmal mit den beiden Kindern anfangen, die wie eine Art fauler Spaßvogel aussehen, der eine Apokalypse zum Thema Ostern führt.
Das Kämpfen scheint ziemlich einfach zu sein, so dass Sie Tastenkombinationen verwenden können, um Schwertkombinationen auszuführen. Der schwerwiegende Konstruktionsfehler hier ist das Fehlen eines Block-Buttons (Sie haben eine Parade, aber ich fand es unglaublich nutzlos.) Das Menüsystem unterbricht das Spiel auch nicht, wenn Sie es öffnen, um einen Gegenstand zu verwenden, also in einem Boss Kämpfe, die du nicht blocken kannst, und du kannst nicht heilen, ohne wegzulaufen. Sie können eine Taste drücken, um Gruppenmitglieder aufzufordern, Sie zu heilen, aber das gesamte System fühlte sich unbeholfen an und schien von einer Feinabstimmung (besser bekannt als Spieltesting) profitiert zu haben.
Zu Beginn des Spiels erhalten Sie eine Fertigkeit, mit der Sie die Fähigkeiten Ihrer Teammitglieder nutzen können, die als Connect-Fertigkeit bezeichnet werden. Sobald Sie den Dreh raus haben, kann es ziemlich praktisch sein ... solange sich Ihnen keine Feinde nähern. Wenn sie dich bereits angreifen, ist die Fähigkeit oft nicht die Kosten wert, die dir entstehen, wenn du dich mit dem Charakter verbindest und versuchst, den Zauber oder Angriff in Gang zu bringen. Sie können viele verschiedene Optionen verwenden, um etwas anzugreifen, aber am Ende funktioniert das Hacken und Hacken normalerweise einwandfrei. Ich wünschte, dies wäre so implementiert worden, dass die Connect-Angriffe in hitzigen Kampfsituationen einfacher anzuwenden wären und Sie bestimmte Arten von Feinden besiegen müssten. Dies hätte die Kämpfe aktiver und spaßiger gemacht, wenn man einen strategischen Ansatz gewählt hätte.
Ein Pluspunkt dieses Spiels ist, dass Sie eine große Gruppe haben können, die vollständig von AI verwaltet wird, und dass alle mit Ihnen aufsteigen, anstatt einen Rücksitz einzunehmen, da Ihre Gruppe nur fünf Mitglieder aufnehmen kann. Das ist auf jeden Fall erfrischend, obwohl ich versprechen kann, dass Spieler, die es vorziehen, ihre Charaktere zu managen und tatsächlich zu kämpfen, es frustrierender finden. Es ist schön, die Mehrheit meiner Gruppe im Kampf für mich persönlich zu sehen.
Das Management der Fehler war vielleicht keine lästige Pflicht, wenn die Geschichte nicht überzeugend gewesen wäre, aber hier begeht das Spiel eine der schlimmsten Sünden, die ein Rollenspiel in meinen Augen begehen kann: Es ist nur durchschnittlich und fühlt sich oft gezwungen. Ich habe einige Spiele mit schrecklichen Kontrollen wegen einer großartigen Geschichte durchgespielt, aber Unendliche Entdeckung Ich kann es in dieser Abteilung einfach nicht hacken. Wenn Sie keine hohen Ansprüche an RPG-Storylines haben, macht es Ihnen vielleicht nichts aus, aber nachdem ich dieses Jahr mehrere wirklich überzeugende Titel aus demselben Genre gespielt habe, konnte ich mich einfach nicht dazu bringen, das Abenteuer zu genießen.
Unendliche Entdeckung An einem Punkt schien es, als hätte es ein Versprechen, und ich wollte, dass dieses Versprechen zu einem lohnenden Spielerlebnis wird, als ich das Spiel spielte, aber leider wurde es nie ganz verwirklicht. Es gab viele Male, in denen das Spiel genau der Definition einer Aufgabe entsprach - ich erlebte viele Momente, in denen ich sagte: 'Warum mache ich das?' Ihr hart verdientes Geld wird besser für eines der vielen hervorragenden Angebote gespart, die später in diesem Jahr erscheinen werden - ich würde dieses Angebot vom Radar rutschen lassen, wenn ich Sie wäre.
4 - Unterdurchschnittlich
Gesamtnote: 3,5 - Schlecht (Irgendwo auf der ganzen Linie sind 3er schief gelaufen. Die ursprüngliche Idee mag vielversprechend gewesen sein, aber in der Praxis ist das Spiel gescheitert. Es droht manchmal interessant zu sein, aber selten.)