destructoid review noby noby boy
( Anmerkung der Redaktion: Der Videoteil unserer Rezension wurde aufgezeichnet, bevor Noby Noby Boy The Moon freigeschaltet hat, weshalb wir sagen, dass Sie The Moon erreichen werden. Wir arbeiten jetzt daran, auf den Mars zu gelangen. )
Jeder liebt Keita Takahashi. Das ist eine gegebene. Wenn du die ersten beiden nicht liebst Katamari Spiele, dann kann nur davon ausgegangen werden, dass Sie sie entweder nicht gespielt haben oder körperlich und geistig nicht in der Lage sind, sich unter allen Umständen zu amüsieren.
Seit der Fertigstellung der ersten Katamari Damacy Keita Takahashi zeigte Interesse daran, etwas Neues und Seltsames zu erschaffen, das nichts mit dem Aufrollen von Dingen zu großen Kugeln für einen gut ausgestatteten Transvestitenkönig zu tun hat. Nach dem, was ein Leben lang zu warten scheint, ist das etwas - Noby Noby Boy - Schließe letzten Donnerstag das PlayStation Network ab.
Obwohl Jim Sterling häufig als verängstigt eingestuft wurde Noby Noby Boy Er schluckte seine Ängste und nahm an der offiziellen Destructoid-Überprüfung teil.
Dies ist die Bewertung.
Noby Noby Boy ( PSN )
Entwickler: Namco Bandai
Verleger: Namco Bandai
Veröffentlicht: 19. Februar 2009
UVP: 4,99 USD
Anthony Burch
Noby Noby Boy ist kein Spiel. Das ist das Erste, was Sie wissen müssen. Es gibt keine Ziele, keine übergeordneten Ziele. Kein Gewinn- / Verlustszenario. Es sind nur Sie, der Junge, das Mädchen und einige der seltsamsten unkonventionellen Designs, die ich je gesehen habe.Das Noby Noby Boy ist kein Spiel, sollte nicht als Fehler interpretiert werden (erst letzte Woche waren sich Topher und ich einig, dass Blume hätte davon profitiert, ein wenig zu sein weniger spielartig). Angeblich der Spaß an Noby Noby Boy kommt von der Erforschung der äußerst verwirrenden Designmechanik, dem Herumspielen mit dem unendlich dehnbaren Jungen und der Teilnahme an einer Art von Community-getriebenem Streben, neue Welten zu erschließen. Das Problem ist nicht, dass diese verschiedenen Mechaniken nicht zu einem Spiel passen. es ist das, was sie tun summieren sich zu, was auch immer es ist, ist einfach nicht so spannend.
Keita Takahashi hat das behauptet Noby Noby Boy ist ein Versuch, ein Gameplay zu entwickeln, das sich unmöglich in Worte fassen lässt. Basierend auf der Kohärenz der folgenden Sätze könnte es ihm gelungen sein.
Du kontrollierst Boy, eine Kreatur, die du wie eine Stretch Armstrong-Puppe ziehen und verziehen kannst, indem du die linken und rechten Analogsticks verwendest, um den vorderen und hinteren Teil seines Körpers zu kontrollieren. Indem du Dinge isst und kackst, du - ich denken - die Fähigkeit bekommen, sich schrittweise weiter zu dehnen. Jeder kumulierte Meter, den Sie strecken, kann vom Spiel aufgezeichnet und auf Girl hochgeladen werden, Ihr enormes, weibliches Gegenstück, das sich aus den kombinierten Längen jedes einzelnen Jungen aus jedem einzelnen Spiel von zusammensetzt Noby Noby Boy überall auf der Erde gespielt werden. Sobald das Mädchen lang genug ist, erreicht es neue Planeten, die für alle Besitzer des Spiels freigeschaltet werden. In gewissem Sinne jeder Noby Noby Boy Der Spieler der Welt arbeitet mit jedem anderen Spieler zusammen, um Girl bei der Entdeckung neuer Planeten zu helfen. Das ist etwas umwerfend.
In Bezug auf konkrete Ziele ist das das ganze Spiel. Sie können sich auf dem ersten (und bisher einzigen) Planeten von Karte zu Karte bewegen, aber abgesehen von verschiedenen Objekten und Geometrien ist jede Karte im Wesentlichen dieselbe. Du streckst dich; du isst Zeug; du kackst Sachen raus; Sie versuchen zu verstehen, warum jede einzelne Fähigkeit von Boy an dieselben zwei Tasten gebunden ist, während die Kamera durch das Neigen von Sixaxis gesteuert wird. Abgesehen von dem Spaß, den Sie sich mit der Stretch-Mechanik machen oder wenn Sie versuchen, die geheimen Trophäen zu holen, gibt es wirklich nicht viel zu tun.
Vielleicht könnte sich die Dehnung von Boy für dasselbe geisteserweiternde, unglaublich einfallsreiche Gameplay eignen, das wir aus den ersten beiden herausgeholt haben Katamari Spiele, aber Sie würden es nie wirklich wissen Noby Noby Boy 's objektivlose Spielweise. Nach den Kritiken und Diskussionen, die ich bisher über das Spiel gelesen habe, scheint es, dass viele Spieler in der Lage sind, sich mit der sehr dürftigen Sammlung von Spielzeugen und Situationen des Spiels anzustrengen und ihren eigenen Spaß zu haben. Ich gehöre leider nicht zu diesen Leuten.
Die Ziele und strenge Levelgestaltung von so etwas wie dem Elefantenlevel in Wir lieben Katamari dienen einem bestimmten Zweck: Um dem Spieler ein bestimmtes Ziel zu geben, das er erreichen möchte, muss er versehentlich alle Aspekte der zentralen Mechanik untersuchen, um dieses Ziel zu erreichen. Dies kann mit ein wenig Anleitung zu beeindruckenden Momenten führen Sie entdecken Dinge, die Sie nicht erwartet hatten. Noby Noby Boy versucht, den Mittelsmann auszuschalten, indem er Tore entfernt und den Spieler auffordert, diese kleinen Überraschungen selbst zu finden, mit gemischten Ergebnissen.
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Boy so weit wie möglich zu dehnen und dann loszulassen, macht ungefähr fünf Minuten lang Spaß. Der Versuch, Menschen und Tiere in Ihrem sich ständig verändernden Lasso eines Körpers festzuhalten, wäre leicht unterhaltsam, wenn Boy nicht so schwer zu kontrollieren wäre oder wenn die ultimative Belohnung für das erfolgreiche Lasso eines Objekts oder einer Person mehr wäre, als sie beobachten zu können Stolpern Sie eine halbe Sekunde lang, bevor Sie kurzerhand über oder unter Ihren zylindrischen Oberkörper gehen. Allein mit Boy herumzuspielen kann interessant sein, wenn Sie Glück haben, aber die meiste Zeit, die ich damit verbracht habe, mit seinen dehnbaren Possen zu experimentieren, war enttäuschender, verwirrender und irritierender als alles andere. Wer dafür die Schuld trägt - ob ich selbst oder die Designer - liegt bei Ihnen.
Trotzdem kann man nicht leugnen, wie viel Vorstellungskraft in nahezu jeden Aspekt des Spieldesigns geflossen ist. Sie steuern das Handbuch im Spiel mithilfe einer 2D-Darstellung von Boy, der tatsächlich Buchstaben umwerfen kann, anstatt einer Bildlaufleiste. Jede Person, die das Spiel besitzt, wird als zufällige Figur dargestellt, die für immer auf dem Rücken von Girl tanzt und marschiert, während sie sich in den Weltraum ausdehnt. Sie können Nachrichten direkt auf Boy schreiben oder Nachrichten an andere senden, die auf ihrem Boy angezeigt werden. Das anfängliche Kontroll-Tutorial wird in Form eines Pop-Quiz geliefert, bei dem Sie erraten müssen, welche Tasten was tun. Das Ladesymbol ist ein fotorealistisches Bild eines Eichhörnchens, das Nüsse frisst. Verdammt in jeder Hinsicht hat das ästhetische Design etwas Kluges oder Einfallsreiches oder einfach nur Gottverdammtes seltsam Machen Sie Ihre erste halbe Spielstunde zu einer ständigen Flut verwirrender und dennoch angenehmer Überraschungen. Erst wenn Sie anfangen, nach etwas Tieferem zu graben, etwas, das legitimer ist, werden Sie enttäuscht sein.
Obwohl Noby Noby Boy 's flache Possen sind nicht lustig oder interessant genug, um das Fehlen tatsächlicher Ziele oder Strukturen zu rechtfertigen. Es gibt einfach zu viele neue und eigenartige Dinge, um den unglaublich mageren Preis von 5 USD nicht zu verdienen. Es ist vielleicht nicht mehr als ein fantastisch bizarres Spielzeug, das nur eine Stunde lang Spaß macht (obwohl ich nicht versprechen kann, dass ich es nicht noch einmal hochfahren werde, wenn Girl einen anderen Planeten erreicht), aber es ist durchweg verwirrend, völlig furchtlos. und es hat noch nie - noch nie - War irgendetwas Ähnliches.
Und wenn das nicht fünf Dollar wert ist, weiß ich nicht, was zum Teufel ist.
Prüfungsergebnis: 3.0
Jim Sterling
In vielerlei Hinsicht muss ich Anthony zustimmen, wenn er das sagt Noby Noby Boy ist kein Spiel. Es fühlt sich mehr wie ein Laufstall an als alles andere. Eine virtuelle Spielzeugkiste, mit Ausnahme der wenigen Spielzeuge und der Möglichkeiten, mit ihnen zu spielen, noch weniger. Konzeptionell liebe ich dieses Ding und alles, was es zu tun versucht. Der gesamte Community-Aspekt, den Anthony beschrieb, ist unglaublich erfinderisch und etwas, das einen Golfschlag verdient. Jedoch, Noby muss seine Spieler auf halbem Weg treffen. Es war leicht für Takahashi, uns allen zu sagen, wir sollten ausgehen, Spaß haben und Überraschungen finden, aber er hat es nicht gut gemacht, solche Aktivitäten zu fördern oder zu belohnen.
Die Welt von Noby Noby Boy Das macht visuell Spaß, aber die Umgebung verleiht einem beinahe den Eindruck, man müsse nichts anfassen. Es scheint, dass die NPCs viel mehr Spaß haben als ich - sie können auf dem Rücken von Tukanen mit Schwebeflugautos, mechanischen Pilotenläufern und Jockeys um die Karte fahren. Junge kann sich strecken oder essen, und das ist mehr oder weniger alles, was er tut. Wann? ich einen Tukan fahren? Wann kommt Boy? seine Teilen?
Es macht definitiv Spaß, aber es dauert nicht sehr lange. Als ich zum ersten Mal entdeckte, dass ich Boy zum Essen bringen und Sachen kotzen konnte, war ich überglücklich. Meine naive Vorfreude auf all die anderen Dinge, die ich tun konnte, schwand jedoch, als ich merkte, dass ich es wirklich tat konnte nicht viel anderes tun. Es ist wie Wildwechsel alles nochmal, aber mit eben weniger Aktivitäten für den Spieler.
Das betrifft nicht nur die frustrierenden Bedienelemente und eine unhandliche Kamera, die Bewegungssteuerung erfordert, sondern auch die Schultertasten UND die Analogsticks, um bequem zu positionieren. Es ist schwierig, sich auf der Karte zurechtzufinden, ohne von sich aus herumzuschlagen, und der Versuch, Dinge zu essen, ist an und für sich eine Irritation.
Der Charme und Charakter von Noby Noby Boy Es ist nicht zu leugnen, aber es ist einfach unfair, eine so bizarre und funkige Welt zu erschaffen, nur um dem Spieler mitzuteilen, dass er niemals in der Lage sein wird, so wie es die NPCs tun. Gib mir kein Tukan und sag mir, dass ich nicht fahren kann. Ich werde unglaublich böse sein.
Noby Ich bin mit seinem gewagten Konzept und seinem absolut verrückten Design auf meine gute Seite gekommen. Wenn ich jedoch den Spaß, den ich hätte haben können, mit dem Spaß vergleiche, den ich tatsächlich erlebe, fühle ich mich selbst bei fünf Dollar ein wenig unzufrieden. In einer Spielwelt stecken zu bleiben, in der ich auf alle Charaktere um mich herum eifersüchtig bin, ist eine Gyp und das mag ich nicht.
Es ist eine anständige Angelegenheit, und ich denke, es muss nur für die Erfahrung gekauft werden. Bei nur fünf Dollar ist es ein Glücksspiel mit wenigen Risiken, aber es ist definitiv ein Glücksspiel. Es wird ein spaltender Titel für diejenigen sein, die ihn lieben oder hassen. Noch weniger Menschen werden wie ich sein - angemessen verzaubert, aber zweifellos enttäuscht.
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Oh, und Boy wird deine Seele schlucken.
Prüfungsergebnis: 6.0
Urteil endgültig
Ergebnis : 4.5 (4er haben einige Höhepunkte, aber sie weichen bald grellen Fehlern. Nicht die schlechtesten Spiele, aber schwer zu empfehlen. *)
* Nicht ziemlich Dies ist in diesem Fall jedoch genauso schwierig, da das Spiel weniger kostet als eine Schachtel Teddy Grahams.