destructoid review penny arcade adventures episode one
Ich möchte damit beginnen, meine Meinung zu Penny Arcade als Comic zu erklären, weil Sie Spaß daran haben Auf dem regenglatten Abgrund der Dunkelheit Dies hängt ganz oder teilweise davon ab, ob Sie sich für Jerry Holkins und Mike Krahuliks besonderen Humor entscheiden oder nicht.
Ich lese Penny Arcade ziemlich regelmäßig und obwohl es keineswegs mein Lieblingswebcomic ist (dieser Preis geht an Married to the Sea), finde ich die Streifen gelegentlich kichernd. Ich bin kein Mitglied ihrer Foren, ich bin kein 'großer' Fan der Schöpfer, und obwohl ich nur am Rande interessiert war Abgrund der Dunkelheit Nachdem ich vor Monaten davon gehört hatte, hatte ich nichts Großes erwartet.
In diesem Sinne ist Penny Arcade Aventures: Auf dem Regen-Slick-Abgrund der Dunkelheit jeder gute? Kombinieren sich sein ungewöhnlicher Humor und seine Action-RPG-Mechanik zu einem unvergesslichen Erlebnis, oder handelt es sich um einen unlustigen, unpolierten Mist, wie seine Kritiker Sie glauben machen würden?
Treffen Sie den Sprung, um herauszufinden.
Penny Arcade Adventures: Auf dem Regen-Slick-Abgrund der Dunkelheit, Episode Eins (PC, Mac, Linux, XBLA überprüft)
Entwickelt von Hothead Games
Erschienen am 21. Mai 2008
Ich muss sagen, ich war angenehm überrascht, als ich mich endlich hinlegte Abgrund der Dunkelheit nach einem durchgehenden achtstündigen Durchspielen letzte Nacht. Ich hatte erwartet, dass es einigermaßen amüsant sein würde, und ich hatte gehofft, dass das Gameplay zumindest passabel sein würde. Ich hatte nicht mit einem der witzigsten und komischsten XBLA-Spiele gerechnet, die ich bisher gespielt habe, aber genau das habe ich bekommen.
Der regenglatte Abgrund der Dunkelheit folgt Tycho, Gabe und einem anpassbaren Penny Arcade-Avatar in deiner eigenen Figur. Nachdem Fruit Fucker Prime dein Haus unter seinen eisernen Füßen zermalmt hat, rennt dein Charakter mit Gabe und Tycho (Gründer und einzige Mitglieder der Detective Agency von Startling Developments) davon, um böse Verschwörungen aufzudecken, phantasmagorische Fälle zu lösen und Mimen zu töten.
Wenn Sie das Spiel starten, werden Sie auf den Charakterersteller stoßen, der, obwohl er bei weitem nicht so robust ist, wie ich es mir gewünscht hätte, einen viel größeren Einfluss auf Ihre Spielfreude hat, als Sie vielleicht erwarten würden (insbesondere, wenn Sie ein PA sind) Ventilator). Ihr Avatar wird nicht nur im regulären 3D-Gameplay angezeigt, sondern auch im Herrlich 2D-Schnittszenen und Dialogfenster direkt neben Gabe und Tycho. Wie Sie aus den verschiedenen Bildern meines Penny Arcade-Avatars ersehen können, die in diesem Beitrag verteilt sind, passt Ihr anpassbarer Charakter perfekt zu den anderen Bildern und kann, abhängig davon, wie zufrieden Sie mit Ihren Anpassungsoptionen sind, furchtbar schlecht aussehen.
Aber darin liegt das Problem: Angesichts der bescheidenen Anzahl an Anpassungsoptionen besteht die Möglichkeit, dass Sie nicht in der Lage sind, eine Version von sich selbst zu rendern, mit der Sie zufrieden sind. Ich bin einigermaßen zufrieden mit meinem eigenen Avatar (obwohl ich behaupten würde, dass meine Nase im wirklichen Leben viel weniger penisförmig ist), aber meine Versuche, PA-Versionen meiner engen Freunde und meiner Familie zu erstellen, waren manchmal vergeblich: auf der ganzen Welt von auf dem Regen-Slick-Abgrund der Dunkelheit Es gibt offensichtlich keine Schwarzen oder übergewichtigen Menschen. Es gibt nur drei verschiedene Arten von Oberkörperkleidung, die der Spieler tragen kann (perfekt, um David Tennant nachzubilden, ich habe mich für einen braunen Trenchcoat entschieden), und fast alle Nasen, aus denen der Spieler wählen kann, sind verblüffend groß. Es besteht leider ein erhebliches Potenzial, dass die Spieler möglicherweise nicht in der Lage sind, eine bescheidene, lebensechte Version von sich selbst zu erstellen.
Die Spieler, die können Allerdings werden die Schnittszenen nicht weniger als optisch spektakulär sein. Eine herrlich animierte Version von mir zu sehen, wie ich direkt neben Tycho und Gabe zu und von der Gefahr renne, inspirierte eine Art egozentrisches Glück in meinem Bauch, das ich seit langer Zeit nicht mehr gefühlt habe. Es unterscheidet sich von der Erstellung eines Avatars in Massenwirkung, wer sieht nur aus wie eine etwas unheimliche, talbewusste Version von dir selbst; Mike Krahuliks Kunststil lässt gerade so viel Raum für Rückschlüsse, dass ich oft das Gefühl hatte, mein Spieler würde aussehen genau wie ich und freute mich, mich so nahtlos in die Welt von New Arcadia einfügen zu sehen.
Jerry Holkins '(Tycho') hat den gesamten Dialog für das Spiel geschrieben und es zeigt: Die Wörter sind oft mehrere Silben länger als nötig, die hochkarätige Komödie wird häufig und liebevoll mit der niederen gemischt, und jedes andere Wort ist in Kursivschrift . Wenn Sie Penny Arcades Sinn für Humor mögen, werden Sie während der achtstündigen Laufzeit des Spiels unzählige Male laut lachen.
Alpha- und Betatests in der Softwareentwicklung
Wo aktuell Spielweise Das Spiel besteht aus einem optimierten, quasi rundenbasierten RPG-Kampfsystem, wie ich es noch nie zuvor gesehen habe. Es ist nicht so, dass der Kampf etwas Revolutionäres ist; Es ist so intuitiv, so zugänglich und so umfassend, dass es am Ende mehr als die Summe seiner Teile ist. Jeder Charakter kann drei Aktionen ausführen: Er kann einen Gegenstand beschwören (A), einen regulären Angriff ausführen (X) oder einen Spezialangriff ausführen (Y). Diese Befehle können nur verwendet werden, wenn ihre kreisförmigen Symbole nach einiger Zeit aufleuchten (geändert durch die Geschwindigkeitsbewertung des Spielers), und nur, wenn auch die Befehle darunter leuchten. Mit anderen Worten, der Gegenstandskreis leuchtet zuerst auf, dann der reguläre Angriff, dann der Spezialangriff. Sie können einen Spezialangriff erst ausführen, wenn der Befehl für reguläre Angriffe verfügbar ist, und Sie können einen regulären Angriff erst ausführen, wenn der Befehl item verfügbar ist.
Aus diesem Grund basiert das Kampfsystem stark auf dem Zeitmanagement: Warten Sie etwas länger, um einen verheerenden Spezialangriff durchzuführen, oder gehen Sie regelmäßig auf Knüppeljagd, wenn Sie die Chance dazu haben? Es gibt keine Limit-Brüche, kein Mana, keine Aktionspunkte und keine Item-Shops. Sie können Ihre Spezialangriffe so oft verwenden, wie Sie möchten. Sie müssen sich nur Zeit für sie nehmen. Sie können die Gegenstände finden, die Sie im Kampf benötigen, oder indem Sie verschiedene Kisten und Mülleimer auf der ganzen Welt zerstreuen.
Apropos Spezialangriffe: Jeder Zug der drei Charaktere wird in Form eines Minispiels aktiviert. Bei Gabe muss der Spieler den A-Knopf wiederholt hämmern, bevor er den letzten, zeitgesteuerten Knopf drückt. Tycho ist im Grunde genommen DDR mit den Gesichtsknöpfen, und dein Charakter ist eine seltsame reflexbasierte Sache. Diese kleinen Minispiele helfen dem Spieler, sich voll und ganz auf den Kampf einzulassen. Sie belohnen Geschicklichkeit und gute Reflexe mit Schadensboni. Es ist so ähnlich wie das, was Sie vielleicht gesehen haben Super Mario Rollenspiel für die SNES nur bis elf gekröpft.
So intuitiv und einzigartig das Kampfsystem auch ist, es leidet unter einem ziemlich irritierenden Fehler, der sich etwa zur Hälfte des Feldzuges zeigen wird: der Schwierigkeitskurve. Oder vielmehr die Schwierigkeit Achterbahn . Sobald der Spieler in die Welt entlassen wurde, ist das Kämpfen zufriedenstellend schwierig. Die Fruit Fuckers werden den Spieler ziemlich schnell ausweiden, es sei denn, er schafft es, seine Blöcke korrekt zu terminieren und die richtigen, den Status beeinflussenden Gegenstände zu verwenden. Schließlich lernt der Spieler die Fähigkeiten und Strategien, die zur Überwindung dieser Feinde erforderlich sind, und ist bereit, sich zunehmend schwierigeren Herausforderungen zu stellen. Das Problem ist, dass diese Herausforderungen niemals auftreten.
Das Spiel ist am Anfang sehr schwer und wird dann bis zur Mitte immer einfacher. Zu diesem Zeitpunkt wird die Schwierigkeit fast lächerlich. Zum Beispiel machen Sie eine Menge Backtracking im Spiel, und obwohl Sie fünf Stunden nach Beginn der Kampagne zu einem Ort wie der Hobo Alley zurückgeschickt werden, sind die Feinde genauso schwach oder zäh wie bei der Zwei-Stunden-Marke trotz der Tatsache, dass deine Charaktere in der Zwischenzeit mindestens drei- oder viermal aufgestiegen sind. Sobald die Gruppe des Spielers so mächtig wird, dass keiner der regulären Gegner eine Bedrohung darstellt, beginnt die zweite Hälfte des Spiels ein wenig zu trampeln, während die Gruppe hin und her rennt, sich auf zu leichte Kämpfe einlässt und Questgegenstände sammelt. Es ist immer noch lustig und der Kampf bleibt spaßig und spannend, aber diese wunderbare Herausforderung - der nervenaufreibende Stress und die Intensität, die die erste Stunde der Spielzeit geprägt haben - fehlt. Erst wenn der Spieler den Endgegner erreicht, kehrt das Gefühl wahrer Schwierigkeiten endlich zurück… aber bis dahin ist es ein bisschen zu spät.
Ich konnte ein paar kleinere Probleme nicht herauspicken Abgrund hat (ich würde wirklich, Ja wirklich mag die Kamera steuern oder sie tatsächlich an bewegen alle , während der Kämpfe), aber das zu tun heißt, den Punkt zu verfehlen. Penny Arcade Adventures: Auf dem Regen-Slick-Abgrund der Dunkelheit, Episode Eins ist eine lustige, immersive und gottverdammt Spaß Gameplay-Paket.
Wenn Sie darüber nachdenken, ob Sie es für den PC oder 360 erhalten möchten, würde ich Letzteres vorschlagen. Wie Sie wahrscheinlich aus der PC-Demo ersehen können, kann es ziemlich alt werden, wenn Sie gedankenlos immer wieder auf den Boden klicken, nur um von Ort zu Ort zu gelangen. Ganz zu schweigen davon, dass es mir drei Stunden gekostet hat, mein eigenes Penny Arcadeified-Ich auf einem HD-Fernseher zu sehen. Der Preis von 20 US-Dollar scheint im Vergleich zu anderen XBLA-Spielen ein bisschen hoch zu sein, aber wir sprechen hier von acht soliden Stunden Spielspaß. Das ist noch länger als Portal . Es sei denn, Sie finden Penny Arcade aus der Ferne nicht lustig oder fordern Ihre Action-RPGs Ja wirklich tief und Ja wirklich herausfordernd, dann kann ich es nur empfehlen Episode eins .
Wir freuen uns auf die zweite Folge.
Prüfungsergebnis: 9.0 ( Fantastisch. Vernachlässigbare Mängel. Ansonsten sehr sehr gut; Ein gutes Beispiel für hervorragende Leistung in diesem Genre. )