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In den letzten Jahren gab es auf der Xbox 360 eine gute Auswahl an Titeln für nahezu alle Genres - mit Ausnahme von Rollenspielen und Strategiespielen. Und dann, vor kurzem, begannen die RPGs und SRPGs plötzlich zu rollen. Inzwischen hat die Xbox 360 dank Atlus einige dieser Titel in der Tasche. Es ist schade, dass bisher keine ihrer Xbox 360-Versionen den besten Empfang erzielt hat.
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Wir tauchen in die Gräben ein, um uns die nächste Reihe anzuschauen. Zoids Assault . Wird dieser militaristische Strategietitel ein Sieg für Xbox 360-Fans von Strategiespielen sein oder wird er mit den anderen ungeliebten SRPG-Versionen für die Konsole in Verbindung gebracht?
Treffen Sie den Sprung, um unseren Bericht zu lesen.
Zoids Assault (Xbox 360)
Entwickelt von Takara Tomy
Erschienen bei Atlus
Erschienen am 9. September 2008
Zoids Assault befehligt eine Einheit tierähnlicher Roboter namens Zoids. Sie und Ihre Zoids kämpfen sich durch zahlreiche Kämpfe und spielen die Wiederholung einer Reihe von Konflikten zwischen den beiden größten Militärmächten der Welt nach. Dieser Titel ist eines von über einem Dutzend Videospielen, die auf Takara Tomys beliebter Kreaturenspiel-Roboterlinie basieren. Sie würden jedoch nicht wissen, dass dieses grobkörnige militärische Strategiespiel auf einer Reihe von Spielsachen basiert, wenn Sie es spielen.
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Ich habe noch nie ein Zoids-Spielzeug gehabt, aber wenn sie farbig sind, dann so etwas wie die bösen Roboter von Zoids Assault Ich sehe nicht, wie ein Kind mit ihnen spielen würde. Zoids Assault Es muss sich um den dunkelsten Xbox 360-Titel handeln, den es gibt . Ich habe noch nie so viel Braun und Grau in einem Videospiel gesehen. Für ein Strategie-Rollenspiel ist die visuelle Darstellung nicht so wichtig wie Text und Zahlen, aber dies ist ein extremer Fall. Deine Charaktere sehen sich in Farbe und Form zu ähnlich. Schlimmer ist, dass Ihre Zoids ungefähr die gleiche Farbe haben wie Feind Zoids, sowie der Boden, Bäume, Berge und so ziemlich alles andere. Braun auf grünbraun. Zugegeben, Sie haben die Möglichkeit, die Körperfarben zwischen den Runden zu ändern, aber die Auswahl anderer Farben ist genauso schmutzig und unansehnlich wie die ursprüngliche Farbe für das Auge.
Dieser Mangel an Attraktivität scheint sich auch auf die Präsentation des Spiels zu übertragen. Angriff beginnt mit Standbildern, die so etwas wie Satellitenbilder einer Schlacht sein sollen. Der Dialog lässt Sie nie wirklich wissen, was gerade passiert, und nach einiger Zeit wird der Bildschirm statisch weiß. Nett. Sie werden weiterhin verwirrt sein, wie eine Frau vor einer großen Militärgruppe in einer Halle aussagt. Dieses Zeugnis steckt voller Technobabbles, die schwer auszumachen sind, und voller Namen von Ländern, von denen Sie wissen sollten, von denen Sie jedoch noch keine Ahnung haben. All dies könnte schmackhaft gemacht werden, wenn es auf Video eingestellt wäre. Leider enthält dieser langweilige Dialog Standbilder von Zeichnungen, die eher für eine deviantART-Seite als für ein Videospiel geeignet sind. Was noch schlimmer ist, ist, dass Sie vor jedem Kampf eines dieser Testsegmente durchstehen müssen. Diese werden im Laufe des Spiels immer verwirrender.
Im Kampf fehlt der Präsentation weiterhin jeglicher Gestaltungssinn. Sie bewegen Ihre Einheiten auf der Karte, was gut genug funktioniert. Der Bewegung deines Feindes zu folgen ist allerdings eine Herausforderung. Die 'Kamera' folgt jeder feindlichen Cursorbewegung, springt plötzlich in ihre ursprüngliche Position zurück und folgt dann einer Animation der feindlichen Bewegung. Dies ist wiederholend und unnötig, ganz zu schweigen von der Orientierungslosigkeit, insbesondere wenn die Anzahl der feindlichen Streitkräfte groß ist. Die Kampfanimationen sind auch sehr verwirrend. Ich brauchte ungefähr 4 Sitzungen, um vollständig zu verstehen, was ich sah, und selbst danach verlor ich gelegentlich immer noch den Überblick darüber, wer wer war.
Das Gameplay ist also besser, oder? Es ist der beste Aspekt von Zoids Assault , aber es fehlt immer noch schmerzlich. Im Kern ist das Strategiesystem solide. Ihr Team von Zoids wird auf voreingestellten Karten abgelegt, auf denen Sie den Feind mithilfe des typischen SRPG-Gittersystems abwehren können. Jede Ihrer Zoids hat ihre eigenen Mobilitäts- und Reichweitenstatistiken und Sie bewegen jede nacheinander, wobei nach Möglichkeit nach jeder Bewegung Einzelkämpfe stattfinden. Optimalerweise nutzen Sie das 'Scan' -System, mit dem Sie die Platzierung nutzen können und Ihre anderen Zoiden gleichzeitig angreifen können, wenn sie sich in Reichweite befinden. Dies hat zur Folge, dass Sie Ihre Zoids als Gruppe verschieben und zusammenarbeiten, was eine nette Abwechslung zu Ihrer typischen SRPG darstellt.
Kiesig.
Es ist schade, dass Sie nie wirklich herausgefordert werden, und deshalb wird dieses Spielsystem nie gut genutzt. Ihre feindlichen Streitkräfte schienen darauf programmiert zu sein, zu verfolgen, sich zu gruppieren und anzugreifen. Nach ein paar Kämpfen wird dies deutlich. Abgesehen von ein paar speziellen Missionen wissen Sie genau, wie Sie den Feind ausschalten müssen, was zu ziemlich uninteressanten Spielsitzungen führt. Schwierigkeiten würden normalerweise durch feindliche Geheimdienste verstärkt, aber in Zoids Assault Es scheint, dass nur die Anzahl und die Platzierung der Gegner erhöht oder geändert werden.
Zwischen den Einsätzen werden Sie zum SRPG-Standard-Ausrüstungs- / Planungsbildschirm geführt, der genauso frustrierend ist wie der Rest des Titels. Angriff Die Designer des Spiels haben nur sehr wenig Aufwand in die Arbeitsstrategie des Ausrüstungsaspekts gesteckt. Ein Teil des Spaßes an Strategiespielen besteht darin, auszuwählen, welche Waffe oder Rüstung für die nächste Schlacht am besten geeignet ist, aber in Angriff Für die meisten frühen Schlachten müssen Sie den Gegenstand nur mit dem Symbol 'Neu' ausrüsten. Dieser ganze Vorgang wäre völlig sinnlos, wenn die Reaktionszeit der Tasten in diesen Menüs nicht schmerzhaft verzögert wäre. Später im Spiel, wenn Sie tatsächlich versuchen müssen, die richtigen Waffen auszurüsten, wird dies noch schmerzhafter. Sie würden denken, dass ein Spiel mit dieser Vereinfachung zumindest eine schnellere Reaktionszeit für Schaltflächen hätte!
Schlussendlich Zoids Assault ist ein großes Durcheinander eines Strategie-Rollenspiels, da es in nahezu jedem Level zu kurz zu kommen scheint. Fans von Strategiespielen können eine glanzlose Präsentation aber leicht übersehen Zoids Assault Außerdem leidet es unter einem starken Mangel an ansprechendem Gameplay, was es schwierig macht, es jedem zu empfehlen.
Ergebnis: 4.0 (Arm . Eine bewundernswerte Leistung mit einem Hauch von Versprechen, aber im Wesentlichen mittelmäßig.)
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