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Flucht von der Affeninsel war nicht schrecklich, aber es hatte sicherlich seinen Anteil an Problemen. Veröffentlicht im Jahr 2000 für den PC (und 2001 für die PS2), das letzte Affeninsel Der Titel war eine Mischung aus Old-School-Rückschlägen (Insult Sword Fighting) und schlecht gestalteten frischen Elementen (Monkey Kombat). Es war genug, um mehr als ein paar Fans dazu zu bringen, zurückzutreten und zu überlegen, ob das Franchise in einer neuen Generation fortgesetzt werden könnte.
Acht Jahre später haben wir unsere Antwort: Ja, das kann es absolut. Telltale Games hat gerade die erste Folge von veröffentlicht Geschichten von Monkey Island , Start des Schreienden Narwals. Dieses neue, äh, Titel bleibt den Wurzeln der Franchise treu und hält keine bösen Überraschungen bereit. Oder doch?
Folgen Sie Brad Nicholson und Conrad Zimmerman Below the Fold, um es in der Destructoid-Rezension von herauszufinden Geschichten von Monkey Island , Kapitel 1: Start des schreienden Narwals.
Start des Schreienden Narwals (WiiWare, PC (überprüft))
Entwickler: Telltale Games
Herausgeber: Telltale Games
Veröffentlicht: 7. Juli 2009
UVP: 34,95 $ für die gesamte Saison auf dem PC (WiiWare-Preise noch TBD)
Brad Nicholson
Die erste Folge der Geschichten von Monkey Island Serie wird nicht überraschen. Es ist ein Point-and-Click-Spiel, das sich an die Abenteuerform hält: Sammeln Sie diesen Gegenstand, durchsuchen Sie dieses Höschen, sprechen Sie mit dieser Person und erledigen Sie diese Aufgabe, um zu den nächsten Herausforderungen zu gelangen. Aber was nicht begeistert, ist nicht immer schlecht. „Launch of the Screaming Narwhal“ ist eine wirklich lustige und intelligente Ablenkung, die ihrem Ausgangsmaterial ernsthafte Anerkennung zollt. Das Spiel fungiert für mich als Spiegel, ein Blick in meine Gaming-Vergangenheit, wenn ich daran denke Webstuhl , Suche nach Camelot , oder King’s Quest IV drangen in meine Träume ein und kontrollierten mein waches Leben. Während ich Launch of the Screaming Narwhal wegen seiner farbenfrohen Charaktere, lebendigen Grafiken und lustigen Rätsel genoss, habe ich nie die Geister geschüttelt. Um ehrlich zu sein, habe ich es nicht versucht oder mich darum gekümmert. Dieser erste Eintrag ist eine großartige und schillernde Fortsetzung des Kerns Affeninsel Serie. Es ist alles, was ich will und von einem Neuen verlangen könnte Affeninsel Titel.
Der Start des Screaming Narwhal hängt stark von der Inventarinteraktion ab. Es gibt nur wenige Rätsel, bei denen eine einfache Kombination von Gegenständen oder die Verwendung eines in der Umgebung gefundenen Werkzeugs nicht die Lösung bietet. Obwohl es archaisch ist, hält es sich streng an das Genre – eines, bei dem ich noch nicht ausgebrannt bin, also genieße ich das immer noch.
Das Spiel beginnt mit Guybrush Threepwood in einer bekannt düsteren Situation: Der böse Pirat LeChuck hat Elaine in seinen untoten, gruseligen, Voodoo-infizierten Klauen. Die Werkzeuge zur Rettung der Jungfrau liegen (meistens) in Threepwoods Händen; Ein verpatzter Zauber richtet jedoch noch mehr Chaos an und verwandelt eine Routinemission in eine episodische Serie.
Nach dem kurzen Kampf mit LeChuck wird Threepwood auf einer unruhigen Insel angespült – übermäßige Winde lassen kein Schiff unbeschadet in den Hafen einlaufen und stellen sicher, dass kein Schiff auslaufen kann. Außerdem hat Threepwood infolge des nach hinten losgegangenen Zaubers eine misanthropische Hand bekommen – ein Handlungspunkt, der die gesamte Serie ausdehnen könnte.
Ein wankelmütiger Journalist nähert sich Threepwood nach seiner unsanften Landung und macht das Ziel der episodischen Reise klar: Durch Piraterie wird Threepwood in der Lage sein, zu lernen, wie man die Insel verlässt, und sich daher wieder daran machen, Elaine zu retten und die jetzt – nur noch – böser Pirat LeChuck.
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Die Erzählung ist leichter als es scheint. Wie der alte Threepwood ist Telltales mächtiger Pirat herrlich unfähig und witzig. Die Charaktere auf der Insel (wo 90 Prozent des Spiels stattfinden) sind schrullig und hilfreich, obwohl die Werkzeuge und Hinweise, die sie geben, selten für die Suche relevant erscheinen. Elaines Not fühlt sich nie wie eine dringende Angelegenheit an – die Wärme und der Humor des Spiels töten sie.
Wie bei allen Abenteuerspielen liegt der Schlüssel zum Erfolg in Launch of the Screaming Narwhal in den Schlüsseln selbst: die richtigen Gegenstände zu finden und sie an den richtigen Stellen zu platzieren. Wie ich bereits erwähnt habe, scheinen die Gegenstände, die Sie erhalten oder finden, selten relevant für das zu sein, was gelöst werden muss. Das bringt zwar Heiterkeit, kann aber auch zu Frustration führen. Denn wer erkennt das schon Tinte macht das .
Dann wieder die losen Verbindungen zwischen Objekten – ein Käserad an einem dummen Ort oder eine Minibombe dort – sind, was machen Affeninsel so besonders. Ohne diese humorvollen Erfindungen der Designer wäre das Spiel ein flaches Durcheinander. Es braucht ein bisschen Verstand, um das Gegebene zu sortieren, und deshalb fühlt es sich immer lohnend an, die richtige Funktion eines Gegenstands zu entdecken.
Das einzige wesentliche Problem, das ich mit Launch of the Screaming Narwhal habe, ist irrelevant: Ich will mehr. Die meisten Spieler brauchen zwischen vier und sechs Stunden, um diese Episode abzuschließen. Ich war wirklich traurig, als ich sah, wie sich die Episode entfaltete, weil ich wusste, dass ich warten musste, um zum Glorreichen zurückzukehren Affeninsel Universum wieder.
Launch of the Screaming Narwhal ist ein solider Abenteuertitel mit einer Menge Stil und einer Menge Charakter und Humor. Meine Liebe zu Affeninsel sollte natürlich beachtet werden, aber es ist schwer zu ignorieren, was hier am Werk ist: Der Stil, der Witz und die Rätsel machen dies zu einem wunderbaren Abenteuertitel, der den Eintrittspreis wert ist. Hör zu.
Punktzahl: 9
Konrad Zimmermann
Abgesehen von seiner Geschichte, der episodischen Natur und dass das Spiel vollständig in 3D ist ( Flucht von der Affeninsel , obwohl 3D-Umgebungen vorhanden waren, verwendete 2D-Hintergründe), Geschichten von Monkey Island ist kaum von anderen Titeln in der zu unterscheiden Affeninsel Reihe von Spielen. Für Fans des Adventure-Genres sind dies in der Tat gute Nachrichten, da dieses spezielle Franchise sehr beliebt ist und nur wenige Dinge schlimmer sein könnten, als sich mit einer etablierten Formel mit einem solchen Stammbaum dahinter herumzuärgern.
Guybrush Threepwood ist im Grunde derselbe mächtige Pirat, den wir im Laufe der Jahre kennen und lieben gelernt haben. Er strotzt nur so vor blinder Tapferkeit und seine Unfähigkeit bleibt so charmant wie immer. In ähnlicher Weise sehen und klingen andere zurückkehrende Charaktere genau so, wie Sie es erwarten. Sie sehen in der Tat so gut aus, als ob sie direkt aus den Seiten des Zeichenblocks eines Konzeptkünstlers gesprungen wären. Der Nachteil dabei ist, dass Geschichten von Monkey Island erfordert jedoch erheblich leistungsfähigere Hardware, um die höheren Auflösungsstufen zu erreichen, als die anderen Titel des Entwicklers, und schwache PCs können ein wenig Schwierigkeiten haben, es zu spielen.
Telltale hat sich dafür entschieden, auch eine beträchtliche Menge an Fanservice einzubeziehen. Es ist nicht beschränkt auf Affeninsel auch nicht, aber verteilt sich ziemlich gut auf Franchises von LucasArts und Telltale. Spieler, die jemals auf die Jagd nach einer rudimentären Drehbank gegangen sind oder sich mit Chuck the Plant unterhalten haben, werden feststellen, dass ihr Nostalgie-Meter aus den Charts gerät.
Wieder einmal ändert Telltale die Eingabemethoden für ihre Spiele und bietet zwei Steuerungsschemata für Spieler (zumindest in der PC-Version). Guybrush kann entweder mit den Cursortasten oder allein mit der Maus durch die Umgebungen bewegt werden. Die Maussteuerung funktioniert per Click-and-Drag und funktioniert recht gut. Das Spiel kann fast vollständig nur mit der Maus gespielt werden, obwohl es ein Rätsel gibt, das die Verwendung von Tasten erfordert, worauf das Spiel hilfreich hinweist, wenn die Zeit kommt.
Zum Thema Rätsel, die finden Sie in Geschichten von Monkey Island sind unglaublich fair. Vielleicht habe ich in letzter Zeit einfach zu viele Abenteuerspiele gespielt, aber ich hatte keine Probleme, die logischen Hüpfer, Hüpfer und Sprünge zu machen, um zu erkennen, was der Zweck eines Gegenstands sein würde, wenn ich auf sein Gegenstück stoße. Die einzigen Punkte, an denen ich jemals ein Problem beim Lösen eines Rätsels hatte, waren Zeiten, in denen ich entweder ungeduldig oder unaufmerksam war, was zu ein paar Ausrufen führte, es war so einfach!
All diese mentalen Gymnastiken machen Spaß und/oder sind lustig, obwohl es eine gibt, die mir ein bisschen im Magen stecken geblieben ist. Während Karten ein unbestreitbarer Bestandteil einer Piratenexistenz sind, ist es nur so lange unterhaltsam, mit Schritt-für-Schritt-Anweisungen von einem durch den Dschungel zu wandern. Bei der dritten und längsten dieser Reisen hatte ich ungefähr genug und war bereit, weiterzuziehen. Aber das sind nur drei Rätsel von vielen, und selbst das ist kaum mehr als eine kleinliche Beschwerde.
Ein weiterer, unglaublich kleiner Kritikpunkt sind die Dialogoptionen. An mehreren Stellen im Spiel werden Ihnen mehrere Dialogoptionen präsentiert, damit Guybrush im Wesentlichen dasselbe sagen kann. Anstatt tatsächlich die von Ihnen gewählte Zeile zu sprechen, macht Guybrush eine allgemeinere Aussage, die alle Optionen umfasst. Die Witze sind natürlich immer noch im Text vorhanden, aber es ist ein bisschen enttäuschend, dass Sie Guybrushs Stimme nirgendwo anders als in Ihrem Kopf sprechen hören.
Längst Affeninsel Fan, „Launch of the Screaming Narwhal“ wird den Juckreiz kratzen, in die Karibik zurückzukehren und es gut zu kratzen. Die Mängel sind im schlimmsten Fall vernachlässigbar und der Humor glänzt wirklich. Es ist ein würdiger Nachfolger einer der besten Abenteuerserien, die je über die sieben Weltmeere gesegelt sind. Wir hoffen, dass Telltale den Jolly Roger über die gesamte Länge so hoch fliegen lässt wie hier Solch Jahreszeit.
Punktzahl: 9
Gesamtpunktzahl: 9 — Hervorragend (9er sind ein Gütesiegel. Es mag Fehler geben, aber sie sind vernachlässigbar und werden dem, was ein höchster Titel ist, keinen massiven Schaden zufügen.)