die funf einflussreichsten open world spiele

Überall, wo die Sonne auftrifft
Dass digitale Welten zu offenen Spielplätzen werden, war in der Welt der Videospiele so etwas wie eine ausgemachte Sache. Einige der frühesten Spiele waren Übersetzungsversuche Verliese und Drachen in ein digitales Format, und in Tabletop-Rollenspielen gibt es keine Wände. Nun, ich meine, es gibt sie, wenn der Kerkermeister es sagt, aber Tatsache ist, dass es sich um Einschränkungen handelt, über die die Vorstellungskraft hinausgehen kann.
Doch obwohl der einzige bestimmende Faktor „eine durchsuchbare Karte“ ist, gab es viele unterschiedliche Ansätze dafür. Die offene Welt von Grand Theft Auto III ist ziemlich unähnlich dem in der Legende von Zelda: Atem der Wildnis . Nicht nur, weil das eine eine Stadt und das andere ein Acker ist, sondern weil ihre Verwendung des Konzepts sehr unterschiedlich ist.
Das Subgenre als Ganzes hat seine Vor- und Nachteile, und ich habe das Gefühl, dass wir noch nicht gesehen haben, wie es sein volles Potenzial erreicht hat. Aber während wir diese Reise unternehmen, sind hier einige der Touristenfallen, die wir auf dem Weg gesehen haben.
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Letzte
Letzte wird bei der Diskussion oft vergessen Die Legende von Zelda und Drachenquests der Welt. Es wurde 1981 veröffentlicht und ist möglicherweise das früheste Spiel mit a erkennbare offene Welt . Sie erhalten ein Ziel und können in einer zusammenhängenden Karte loslassen, um sie nach Bedarf zu durchqueren. Es gibt nicht viele Vorbehalte, die Sie anwenden können, um seinen Status als wegweisender Open-World-Titel abzulehnen.
Während seine Formel in der Videospiellandschaft eine Unvermeidlichkeit gewesen sein mag, ist es schwer zu glauben, wie viele Dinge er etabliert hat. Es war außerordentlich zukunftsweisend, und zukünftige RPGs verdanken ihm viel. Na sicher, Letzte verdankt viel Verliese und Drachen , aber nichts wird jemals in einem Vakuum entwickelt.
The Elder Scrolls II: Daggerfall
In Bezug auf Fantasy-Open-World-Spiele, The Elder Scrolls herrscht über alles. Sagen Sie, was Sie über sie wollen, aber nur wenige Serien haben ein so großes Publikum erreicht wie die Elder Scrolls Spiele. Während Dolchfall ist nicht der zuerst in der Reihe , es ist das erste, das eine zusammenhängende offene Welt hat. The Elder Scrolls: Arena war eine Reihe von zufällig generierten Terrains, die um Städte herum gebaut wurden, zu denen Sie schnell reisen würden. Glauben Sie niemandem, der Ihnen sagt, dass Sie zu Fuß gehen können, bis Sie die Grenze von Skyrim nach Morrowind überqueren. Im Dolchfall , du kannst von Wayrest nach Sentinel laufen, es wird nur nicht von dir erwartet und es ist lächerlich schwierig.
Es war auch das Spiel, das mit dem Open-World-Konzept richtig verspielt wurde. Sie könnten herumreisen und eine endlose Anzahl von Nebenquests aufnehmen. Sie könnten ein Haus oder ein Boot kaufen. Erhalte Status in verschiedenen Gilden. In vielerlei Hinsicht war es tiefer als die Spiele danach, während es gleichzeitig flacher war. Es war der Beginn sowohl der Stärken als auch der Probleme, die die Serie und ihre vielen Derivate weiterhin haben.
Grand Theft Auto III
Grand Theft Auto III ist nicht die erste 3D-Sandbox-Stadt. Noch lange nicht. Es hat jedoch eine Vorlage festgelegt, nach der ähnliche „Verbrechensspiele“ entweder lebten oder starben. Viele Nebenaktivitäten, ein paar geheime Sammlerstücke und Orte zum Erkunden. Alle nachfolgenden Nachahmer würden mit diesem Titel verglichen.
Das Fundament, das es legte, würde in unterschiedliche Richtungen aufgebaut werden, und man könnte vernünftigerweise sagen, dass die Ubisoft-Formel für Open World auf dem Erfolg von beruhen würde Grand Theft Auto III . Es fühlt sich auch von seinen direkten Nachkommen abgelöst, aber es ist zweifelhaft, dass die Dinge ohne sie gleich wären.
Überzeugung eines Attentäters
Überzeugung eines Attentäters ist eine Art Vorläufer der Ubisoft-Formel von Open-World-Spielen. Viele Facetten, die in moderne Spiele einfließen, wurden hier festgelegt: die Türme, die Knoten auf der Karte enthüllen, die endlosen Sammlungen und die Einrichtung sich wiederholender Nebenquests, die neben den Story-Missionen stehen.
Während viele zitieren Überzeugung eines Attentäters Da es etwas enttäuschend war, etablierte es eine Formel, die das Open-World-Subgenre so gut wie überholen würde. Das könnte eine Enttäuschung an und für sich sein.
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Die Legende von Zelda: Breath of the Wild
Sie könnten überzeugend das Original beanspruchen Legende von Zelda als Open-World-Spiel. Es gibt keine wirklichen Einschränkungen, wohin Sie von Anfang an gehen können. Danach nahm die Serie jedoch Hinweise auf Metroid und zusätzliche Barrieren hinzugefügt, die Sie bis zum Ende auf einem kritischen Weg hielten. Die Legende von Zelda: Breath of the Wild brachte die Serie zu ihrem ursprünglichen Konzept zurück.
Nach einem kurzen Prolog steht Ihnen die Welt offen. Mit genügend Vorbereitung können Sie vom Hopfen überall hingehen. Nichts ist streng eingeschränkt. Während viele eher oberflächliche Sammelelemente aus anderen Open-World-Spielen übernommen werden, wird ein Großteil der Künstlichkeit dadurch erleichtert minimalistischer Ansatz Richtung.