die genji und heike clans sind ein liebenswertes stuck leid

Du Narr!
Ich habe hier nicht die Absicht, einen Streit anzuzetteln. Wann Die Genji- und die Heike-Clans wurde 1986 von Namco in japanischen Spielhallen veröffentlicht als Genpei Tōma Höhle , es genoss allgemein hohes Ansehen. Hier am Destructoid Institute of Critiquing Kusoge (DICK) haben wir jedoch ein Sprichwort: Wenn es geht wie Kusoge, quakt wie Kusoge und riecht Wie Kusoge ist es definitiv Kusoge (Mistspiel). Glauben Sie also Japan, den Kusoge-Experten, beim Wort? Oder möchten Sie lieber den Mut haben und dem dreisten Emporkömmling DICK zuhören?
Ich weiß nicht, warum ich so zögere, darüber zu sprechen Die Genji- und die Heike-Clans mit der Perspektive, dass es ein schlechtes Spiel ist. Wenn jemand mit hereintrabt Verändertes Biest , wäre ich der Erste, der aufsteht und ihnen sagt, wie scheiße es ist. Das liegt vielleicht daran, dass ich es kulturell verstehe Verändertes Biest . Die Genji- und die Heike-Clans zeigt mir, dass ich Japan genauso gut verstehe wie den Weltraum. Ich denke vielleicht, dass ich viel weiß, aber dann sehe ich alle möglichen Dinge, die ich nicht verstehe.

Großer Bushido
Du spielst die wiederauferstandene Taira no Kagekiyo und bist irgendwie sauer, dass dein Clan den Genpei-Krieg verloren hat, also machst du dich auf den Weg, um Minamoto no Yoritomo, den ersten Shogun, zu übernehmen. Es ist alles in Ordnung. Das ist nicht nur Rache; Der Typ ist böser, als die Geschichtsbücher vermuten lassen, also gibt es Dämonen und so. Kagekiyo muss durch das feudale Japan nach Kamakura reisen, um sich zu rächen.
Die Genji- und die Heike-Clans verfügt über drei verschiedene Spielmodi. Es gibt Side-Scroller-Plattforming, „Big Mode“ und eine Top-Down-Ansicht. Am häufigsten werden Sie sich in der normalen Side-Scroller-Ansicht wiederfinden, mit den anderen beiden eingeblendet.
Im großen Modus wird Kagekiyo sehr detailliert dargestellt, während er über den Bildschirm läuft. Es erinnert mich an meinen alten Erzfeind Raubtier auf dem NES. Es könnte tatsächlich von beeinflusst worden sein Die Genji- und die Heike-Clans , da ich glaube, dass es dort auch „Big Mode“ hieß. Beide stellen den Protagonisten als unpraktisch groß dar, zeigen zwar einige schöne Details, bieten aber nicht viel Handlungsspielraum. Daher ist es so ungeschickt wie ein neugeborenes Reh auf einer Rolltreppe. Noch lustiger wird es, wenn Kagekiyo eine Schriftrolle in die Hand nimmt und einfach anfängt, sein Schwert wie eine Windmühle herumzuschwingen.

Orgie im Wäschetrockner
Keiner der Modi funktioniert besonders gut. Die Genji- und Heike-Clans Der Ansatz zur Platzierung der Feinde besteht darin, einfach ein paar Spawner herumzuhängen und sie Bösewichte auf dich abzuladen. Auf dem Weg zum Ausgang erleidet man so viel unvermeidbaren Schaden und die Treffererkennung ist einfach schrecklich, also chaotischer als eine Orgie im Wäschetrockner.
Das Schlimmste ist die Plattform. Es gibt viele bewegliche Plattformen, die man überqueren muss, und Kagekiyo hält sich einfach nicht daran. Wenn es einen gibt, der auf und ab geht, hat er Probleme beim Springen, weil er technisch gesehen die ganze Zeit fällt. Immer wenn sich eine Plattform horizontal bewegt, bewegt er sich nicht mit, was einfach so seltsam ist. Wenn Sie auf einem landen, müssen Sie sich körperlich mit ihm bewegen, um oben zu bleiben, andernfalls rutscht es einfach unter Kagekiyo hervor.
Wenn du in ein Loch fällst, stirbst du nicht sofort. Du fällst in Yomi, wo du dich dann zu einem Kreis aus Kisten durchkämpfen musst. Sie öffnen die Kisten und werden entweder sofort getötet oder erscheinen im letzten Level, in dem Sie sich befanden, wieder. Mir wäre es lieber, wenn es mich direkt umbringt. Das machte in der Spielhalle wahrscheinlich mehr Sinn, wo man durch Glück ein Viertel ersparen konnte, aber wenn man es auf einer Konsole spielt, wird es nur als Ärgernis hervorgehoben.
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Eine letzte Heike
Ich habe zum ersten Mal davon erfahren Die Genji- und die Heike-Clans vom Game Center CX. Der Moderator, Shinya Arino, spielte die PC-Engine-Version, die als ziemlich originalgetreue Umsetzung des Spiels gilt. Es gelang ihm nicht, es zu klären so schwer .
Ein Teil des Problems besteht darin, dass man, nachdem man die Mitte von Kyoto erreicht hat, jedes Mal, wenn man stirbt, wieder dort anfängt und nicht auf dem letzten Level, das man erreicht hat. Er kam Kamakura bei weitem nicht nahe, und nachdem ich es jetzt gespielt habe, kann ich absolut verstehen, warum. Es ist brutal, und das ist völlig unangebracht.
Zunächst einmal hat es ein rätselhaftes Gesundheitssystem. Sie wird in Kerzen gemessen, die abgebrannt werden, und Sie können die maximale Anzahl dieser Kerzen erhöhen. Allerdings erhältst du jedes Mal, wenn du ein neues Level beginnst, einen bestimmten Betrag wiederhergestellt, aber ich kann dir nicht sagen, warum du diesen Betrag erhältst. Ich auch nicht völlig klar davon, wie viel Ihnen jede Abholung an zusätzlicher Gesundheit bringt. Im Allgemeinen ging es hier nur darum, ein Level so schnell wie möglich zu meistern, bevor ich starb.
Ihr Schwert hat auch Gesundheit, und diese wird durch das Treffen „harter“ Feinde aufgebraucht. Was „hart“ ist, ist weniger klar. Schädel sind ziemlich weich. Höhlen, die eindeutig aus Stein bestehen, schwächen Ihr Schwert nicht. Aber wenn Benkei deinen Angriff blockt, ist das schwer. Wie ein Block aussieht, ist eine andere Sache. Es ist jedoch sehr wichtig, Ihr Schwert zu stärken. Dies macht es nicht nur stärker, sondern verbiegt sich auch, wenn Ihr Schwert erschöpft ist, und kann überhaupt keinen großen Schaden mehr anrichten. Es ist nur... ugh, es ist so dumm.
Ein Teil von Arinos Strategie bestand darin, sich nur auf den Aufbau seiner Schwertstärke zu konzentrieren. Das macht es viel einfacher, Bosse zu besiegen, aber Sie können auch Ihre gesamte Anzeige verlieren, indem Sie in ein Loch fallen und einen schlechten Lottogewinn erzielen. Ich bin mir also wirklich nicht sicher, ob das Spiel dadurch tatsächlich schlagbarer wird. Es ist einfach so schlampig.

Kulturschock
Ich denke, dass es viel Lob gibt Die Genji- und die Heike-Clans ist auf Grafik und Sound ausgerichtet. Da sind viele Sprachsamples eingemischt. Ja, für eine Veröffentlichung von 1986 sieht es ziemlich gut aus. Ich kann mir einfach nicht erklären, warum es so schlecht spielt. Castlevania kam ebenfalls 1986 heraus und hatte das Plattforming ganz gut hinbekommen.
Fehlerlebenszyklus beim Testen von Software
Es hat einen einzigartigen visuellen Stil, das gebe ich zu. Es basiert stark auf japanischer Geschichte und Folklore. Sie müssten mit beiden Dingen ziemlich gut vertraut sein, um die Hälfte der hier gemischten Referenzen zu verstehen. Trotzdem ist es ziemlich trippig und alptraumhaft. Vor allem, wenn im Hintergrund ein riesiger Minamoto no Yoritomo auftaucht und dich mit seinem kräftigen Löffel schlägt.
Es gibt auch mehrere Routen, die Sie nach Kamakura nehmen können, was dazu führt, dass sich die Regeln für die Fortsetzung nach der Spielmitte ändern. Es wird den Kindern immer noch das Geld aus der Tasche ziehen, und es hat einen ordentlichen Wiederspielwert, wenn man es nach Geheimnissen durchforstet. Warum sollte man also so weit gehen, es unglaublich schwierig zu machen? Es macht einfach Die Genji- und die Heike-Clans noch mehr Slap-Dash fühlen.

Unverzichtbarer Mist
Es wurde hier erstmals als ungewöhnliche Aufnahme in veröffentlicht Namco Museum Bd. 4 auf PS1. Für zeitgenössische Kritiker war es damals ziemlich verwirrend. Heutzutage kann man es jedoch im Rahmen von Hamster’s Great auf PlayStation- und Switch-Plattformen herunterladen Arcade Archives-Reihe . Es gab auch eine Fortsetzung namens PC-Engine/Turbografx-16 Samurai-Geist . Es enthielt nur den großen Modus, und ich muss darüber berichten, wenn ich endlich eine PC-Engine in die Hand nehme. Ich zahle nicht die Hunderte von Dollar für eine TG16-Kopie.
Wie ich am Anfang sagte, Die Genji- und die Heike-Clans wurde gut aufgenommen, als es in Japan herauskam. Ich denke, das hat mit dem damaligen Geschmack japanischer Arcade-Spieler zu tun, der sich im Westen, als wir uns von dem großen Videospiel-Crash von 1983 erholten, einfach nicht übersetzte. Allerdings spielt man es heute als Nordamerikaner. Uff. Es ist einfach so schlimm.
Aber es ist auch das Gute im Schlechten. Es ist ein absolut liebenswertes Stück Leid, das man ertragen muss. Es ist dieses schmerzhafte Durcheinander aus schlechter Ausführung und Kulturschock. Ich liebe es irgendwie.
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