discovering mystery behind phalanx cover art
Feiern Sie 25 Jahre mit dem Pheller
Das berüchtigte Cover für die nordamerikanische Veröffentlichung von Phalanx on the Super Nintendo wird ständig auf den Listen der 'schlechtesten' Videospiel-Cover aller Zeiten aufgeführt. Offensichtlich sind diese Leute objektiv extrem falsch. Dies ist etwas, das man schätzen sollte. Dies ist einer der wenigen Fälle, in denen über die Grafik eines Spiels mehr gesprochen wird als über das eigentliche Spiel. Aus gutem Grund auch. Es ist echt witzig.
Dieses geniale Werk ist zu einer lokalen Legende in der Destructoid-Community geworden. Dies liegt hauptsächlich an der fast fetischistischen Besessenheit von ZombZ, den Destructoid-User, gegenüber dem alten, banjo-schwingenden Mann auf dem Cover. Er macht Photoshops mit ihm alles . In diesen Gegenden ist dieser Mann liebevoll als der Phalanx-Pheller bekannt, und so werde ich von hier an auf ihn verweisen.
Die Geschichte beginnt, bevor das Internet populär wurde, und in der Welt der Videospiele waren Zeitschriften noch König. Ein Großteil der Vergangenheit der Branche ist in Vergessenheit geraten und von der kalten, harten, immer hungrigen Schlampe verschluckt worden, die als Zeit bekannt ist, aber ein Teil davon schwebt immer noch im geschriebenen Wort herum. Ich stieß zuerst auf die beiden Männer hinter dem berüchtigten Phalanx Schachtelkunst aus einer alten Ausgabe von EGM wo sie an einem viel zu kurzen Interview über ihre Erfahrungen teilgenommen hatten. Sie erwähnten, dass der alte Mann auf dem Cover zuvor mit einem von ihnen, Keith Campbell, an einem Fotoshooting für ein Weihnachtsalbum gearbeitet hatte. Das sind richtige Leute. Der Phalanx Pheller war einmal der Weihnachtsmann.
Fragen zum Interview mit SQL-Entwicklern für 2-3 Jahre Erfahrung
Bevor ich mir selbst zu weit voraus bin, gehen wir zurück zum Phalanx Box Kunst. Das Bild hatte fast nichts mit dem Inhalt des eigentlichen Spiels zu tun. Was zum Teufel dachten diese schönen Bastarde?!? Es hat ein bisschen gedauert, aber ich habe es schließlich geschafft, mit Matt Guss in Kontakt zu treten, einem der beiden Verantwortlichen für diese Sache.
Folgendes hat er über seine Erfahrungen bei der Arbeit mit Mr. Campbell zu sagen:
Meine Werbeagentur hatte den Kemco-Account und unsere Aufgabe war es, Verpackungs- und Marketingmaterialien für über 40 Titel zu entwickeln. Kemco kauft seine Spiele normalerweise von Entwicklern in Japan. Einige waren gut und andere nicht gut. Schwächere Spiele brauchten grafisch mehr Hilfe, um sich im Verkaufsregal abzuheben. Wir wollten, dass die Leute das Paket abholen, sich mit der Geschichte beschäftigen und das verdammte Spiel kaufen. Das Paket wurde auch verwendet, um Kemco beim Verkauf des Spiels an Einzelhändler zu unterstützen, sodass die Käufer davon ausgehen mussten, dass das Spiel in ihren Läden (d. H. Walmart usw.) verkauft werden würde. Die meisten Spiele befanden sich damals in einer ähnlichen Kategorie: dasselbe Genre, dieselbe Art von Grafik. Nichts, was sie voneinander unterscheiden könnte. Keith war kein Spieler, und in der Tat war keiner von uns in unserer Agentur. Aber Keith war ein brillanter Ideengeber und war es immer. Wir wussten, dass das Spiel nicht viel zu bieten hatte, aber wir wollten das Paket zum Stillstand bringen. Keith nannte so etwas den 'Heavy Huh Factor'. Wenn wir nichts anderes tun könnten, würden wir versuchen, den potenziellen Käufer dazu zu bringen, das Paket anzustarren und herauszufinden, was gerade passiert ist. Heute könnte es ein WTF-Moment genannt werden.
Keith hätte also einen vorhersehbaren Bullshit für Raumschiffe machen können, der wie jedes andere Spiel auf dem Markt gewesen wäre. Oder er könnte eine Geschichte erfinden, die die Leute zum Nachdenken anregen würde. Und ich denke, es ist der Beweis, dass dies eine gute Idee war, weil die Leute immer noch darüber nachdenken. Phalanx war ein sehr durchschnittliches Spiel mit einem unerwarteten Cover-Design. Es bedurfte einer großartigen / verrückten Idee, um sich von der Masse abzuheben.
Der Mann liegt nicht falsch. Es gibt nicht sehr viele Leute da draußen, die sich darum kümmern Phalanx als spiel, aber dieses ding immer noch Leute reden wegen seiner unkonventionellen Boxkunst. Ob es ihnen gefällt oder nicht, diese beiden Jungs haben großartige Arbeit geleistet, um das Spiel ansprechend zu gestalten. Ich erinnere mich, als ich ein Kind war, auf dieses Cover gestarrt zu haben, zwischen den endlosen Ticketwänden in einem Toys 'R' Us, und ich wollte es haben schlecht .
Nach all den Jahren ist dieses Bild immer noch in mein Gehirn eingebrannt. Dieser alte, angeblich banjosüchtige Mann stach für mich heraus. Als ZombZ den Anruf herausbrachte, um ihm zu helfen, die Identität dieses Kerls zu finden, war ich total begeistert. Danach haben ZombZ, Wes Tacos und ich uns zusammengetan, um diesen Typen zu finden. Zum Guten oder Schlechten mussten wir es wissen. Wir würden den verdammten Phalanx Pheller finden, wenn er uns töten würde.
Trotz der Tatsache, dass es fast keine Aufzeichnungen darüber gab, wer er war, war es überraschenderweise verdammt einfach. Es dauerte ein paar Monate, aber wir fanden schließlich den Weg zu Matt, Keith und der Identität des Phellers.
Trommelwirbel bitte…
Bertil Valley. Er hieß Bertil Valley. Er war über 25 Jahre ehrenamtlicher Weihnachtsmann und besaß über 20 Jahre lang seine eigene erfolgreiche Baufirma. Nach allem schien er ein ziemlich aufstrebender Bürger zu sein. Leider ist er 2004 verstorben, aber er wird immer als Phalanx-Pheller in unseren Herzen weiterleben.
Dies ist ein Bild von seinem Hintern.
Im letzten Monat, im Oktober, jährte sich die wunderbare Schachtelkunst zum 25. Mal. Sicher, vielleicht war es nur ein Zufall, der dazu führte, dass es zu einer Legende wurde, aber ich denke gern, dass es Schicksal war. Die Schöpfer hatten keine Möglichkeit zu wissen, dass sich Leute wie wir noch gut daran erinnern würden, aber das musste ein verdammt cooles Gefühl gewesen sein, um es nach all den Jahren herauszufinden.
Ich möchte Herrn Guss, der immer noch seine eigene Agentur bei Really Smart Advertising betreibt, und Herrn Campbell, der immer noch aufrichtig verdorbene Kunstwerke kreiert, danken, dass er sich die Zeit genommen hat, mit mir darüber zu sprechen. Mein besonderer Dank gilt Herrn ZombZ und Wes Tacos, die mich auf dieser Reise begleitet haben.
Die ganze Erfahrung war wahnsinnig surreal. Es ist erstaunlich, wie Kunstwerke weiterleben können, um etwas außerhalb ihrer ursprünglichen Absicht zu werden. Das Phalanx box art mag als einfacher Marketingtrick begonnen haben, hat sich aber seitdem zu einem wichtigen Teil der Geschichte der Videospielbranche entwickelt. Verdammt, es ist sogar gelungen, ein wichtiger Teil von Destructoids Geschichte zu werden! Nun, das ist verdammt noch mal etwas zum Feiern.
(Alle photoshoppten Bilder wurden von ZombZ erstellt. Sie sind wirklich ein Visionär.)