review zombiu
Überlebenshorror ist untot!
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ZombiU wird durch ein ganz besonderes Objektiv betrachtet, das entwickelt wurde, um den Wert der Wii U als 'Hardcore' -Spielsystem zu hinterfragen. Als einer der wenigen originellen Starttitel, die den Spieler für sein ganzes Leben ansprechen, werden viele den Wert des Spiels als Demonstration der Funktionen des GamePad und der Möglichkeit, vertraute Erlebnisse attraktiver zu gestalten, bewerten.
Dies ist zwar eine durchaus gültige Herangehensweise ZombiU Es ist so etwas wie eine Tragödie, dass es der nahezu universelle Maßstab ist, nach dem es beurteilt wird. Sie sehen, das Spiel macht etwas viel Wichtigeres als das, etwas, wofür es keine Anerkennung bekommt, weil alle durch die Linse gucken werden.
ZombiU bringt echtes Überlebenshorror zurück zu den Heimkonsolen, und darüber sollten wir wirklich reden.
ZombiU (Wii U)
Entwickler: Ubisoft Montpellier
Herausgeber: Ubisoft
Veröffentlichung: 18. November 2012
UVP: 59,99 USD
Vor vier Jahrhunderten prophezeite ein Astronom namens John Dee, dass eine Seuche im Jahr 2012 das Vereinigte Königreich überfluten würde und dies auch tun würde. London befindet sich im Griff eines viralen Ausbruchs, während sich Bürger in sinnlose, kannibalistische Mörder verwandeln. Ein Mann, der sich Prepper nennt, hat Jahre damit verbracht, sich gegen die Prophezeiung zu schützen, und greift nach Überlebenden in der ganzen Stadt, um sie in seinem sicheren Haus willkommen zu heißen. Währenddessen suchen die Ravens of Dee, eine geheime Organisation, die sich der Bekämpfung der Prophezeiung widmet, nach einem Heilmittel.
ZombiU Die Handlung von ist kaum bahnbrechend, aber dann hat es nicht vor. Es ist ein einfaches Zombiespiel mit einer typischen Zombie-Geschichte und es tut einfach das, was es braucht, um Spieler mit einer von Untoten befallenen Stadt von alptraumhaften Ausmaßen auszustatten. Überleben ist das Schlüsselwort hier, mehr als in so ziemlich jedem anderen Horrortitel, um eine Konsole gesehen zu haben, die diese Generation veröffentlicht. ZombiU geht es darum, ständig am Rande zu sein, überwältigenden Chancen zu begegnen und dem Tod um Haaresbreite zu entkommen.
Wie so viele klassische Survival-Horrortitel, ZombiU Das Kampfsystem soll die Spieler benachteiligen und ihnen gerade genug zum Überleben geben, ohne sie jemals dominieren zu lassen. Es ist schwer, sich an diese Tage zu erinnern, aber es gab einmal eine Zeit, in der Zombies Feinde aufrichtig einschüchterten, im Gegensatz zu wandelnden Beuteln voller Gore, die mit heiterer Hingabe platzen konnten. ZombiU erinnert sich, und wenn es eine Sache spektakulär macht, ist es, dass es die viralen Schlurfer dorthin zurückbringt, wo sie hingehören - ganz oben auf der Nahrungskette und dir den Hals hinunter atmet.
Ein einzelner Zombie ist kein Witz. Die Hauptwaffe des Spielers, ein Cricketschläger, benötigt mindestens vier feste Schläge auf einen Schädel, bevor der Zombie lange genug außer Gefecht ist, um hingerichtet zu werden. Die Schwünge des Spielers sind langsam. Die Angriffe müssen vor dem Treffer vorbereitet werden, sonst stößt der Überlebende den Feind harmlos zurück (obwohl dies entscheidend ist, um den Abstand zwischen dem Gegner und dem potenziellen Opfer zu wahren). Der letzte Schlag macht einen Spieler nicht unbesiegbar - jeder andere Zombie in Reichweite nutzt abgelenkte Beute aus. Es ist möglich, gegen mehrere Kreaturen anzutreten, auch wenn es nur zwei sind, aber dies sollte vermieden werden, da solche Begegnungen ausnahmslos verzweifelte Kämpfe sind, bei denen es darum geht, im richtigen Moment gut überlegte Schläge abzuwehren, zu schubsen und abzuwehren.
Die Monster sind dumm, aber aggressiv, wenn sie provoziert werden, und ihre gutturalen Schreie, ruckartigen Bewegungen und ihre Bereitschaft, sich direkt in dein Gesicht zu stürzen, machen sie leicht abscheulicher und beängstigender als gewöhnliche Geeks. Das Brechen von Barrikaden und das Öffnen des Inventars erfolgt in Echtzeit. Das bedeutet, dass Feinde von hinten auftauchen können, während der Bildschirm des GamePad angezeigt wird. Zusamenfassend, ZombiU Es ist eine durchweg bedrückende Erfahrung, die den Spieler absichtlich im Austausch gegen etwas Erschreckendes einschränkt - und als Survival-Horror-Fan, der sich über das Abseits des Genres beklagt, könnte ich nicht zufriedener sein, wie gut es gelingt.
Die Vorräte sind begrenzt, daher kann Munition nicht verschwendet werden, obwohl eine Reihe von Fernkampfwaffen zu finden und zu verbessern sind. Waffen feuern langsam und werden am besten eingesetzt, wenn sowohl Distanz als auch viele Feinde niedergeschlagen werden müssen, bevor sie dich erreichen. Das Gleichgewicht zwischen Waffen, die sich zufriedenstellend mächtig anfühlen, und Ressourcen, die nicht rücksichtslos weggeworfen werden können, ist wirklich gut, um sicherzustellen, dass der Spieler in Schach gehalten wird. Wenn Leichen und Schließfächer geplündert werden, findet man Molotow, Granaten und Minen, die unter den richtigen Umständen von unschätzbarem Wert sind und unter den falschen Umständen eine schreckliche Verschwendung darstellen.
Obwohl der Spieler über eine Reihe von Abwasserkurzbefehlen frei zu neu entdeckten Orten reisen kann, ZombiU ist dennoch eine ziemlich lineare Erfahrung, die ein solides Stück Backtracking einbringt, um sich selbst auszupolstern. Jede Mission beginnt normalerweise in Preppers sicherem Haus, wo der Überlebende damit beauftragt wird, einen Gegenstand zu beschaffen oder etwas Wichtiges zu entdecken. Von dort aus muss der Spieler sorgfältig seinen Weg durch die verwüsteten Straßen Londons finden, jede Umgebung überblicken, den besten Weg durch eine Route finden und sicherstellen, dass er die Zombies so oft wie möglich eins zu eins angreift .
Sollte der Spieler sterben - und es gibt viele Möglichkeiten dazu - ZombiU beschäftigt sich mit einem coolen Dreh auf der Dämon / Dunkle Seelen Respawn-System. Die Bug-Out-Tasche des Spielers, die alle Missionsgegenstände und Vorräte enthält, bleibt dort, wo der Spieler gestorben ist, während ein neuer Überlebender in Preppers sicherem Haus aufwacht, um die Geschichte fortzusetzen. Als frischgesichtiger, zufällig generierter Londoner muss sich der Spieler dann an den Ort des letzten Todes stellen und in den meisten Fällen seine neu zombifizierten Überreste herausholen. Die Leiche, die neben einer Punktzahl mit dem Namen des Überlebenden gekennzeichnet ist, kann dann für verlorene Gegenstände geplündert werden.
Obwohl der Tod ein Schlag auf das Handgelenk für den Spieler ist, hat das Wissen, dass er tatsächlich zum Tod des Charakters führt, eine bemerkenswerte psychologische Auswirkung, ganz zu schweigen von der Tatsache, dass der nächste Überlebende sie einstecken muss. Die Spannung, die dies mit sich bringt Das Spiel ist greifbar, und der Anblick einer Leiche, die in einem stummen Denkmal für Ihr Versagen liegt, wirkt deprimierend auf eine Weise, wie es bei herkömmlichen 'Game Over' -Bildschirmen nicht der Fall ist.
Ein weiteres Stichwort aus dem Seelen Spiele finden Sie in der Online-Funktionalität. Spieler können Sprühfarbe verwenden, um Nachrichten für andere Benutzer online sichtbar zu machen, und ermordete Überlebende können in die Kampagnen von Freunden eindringen, um sie zu terrorisieren und potenzielle zusätzliche Beuteboni zu gewähren. Zum Zeitpunkt des Schreibens war das Nintendo-Netzwerk noch nicht lange genug aktiv, um auf eines dieser Objekte zu stoßen, aber ich liebe die Idee wie in Dämonische Seelen .
Hauptsächlich, ZombiU wird mit einem bekannten First-Person-Steuerungsschema gesteuert. Der linke Steuerknüppel bewegt sich, der rechte Steuerknüppel sieht aus und die Auslöser handhaben Angriffe. Wie zu erwarten ist, nutzt Ubisoft das GamePad auf verschiedene Arten, um die Dinge interessant zu halten, und die Ergebnisse sind ein Hit oder Miss. Überraschenderweise ist es nicht so aufdringlich oder ärgerlich, wie ich es befürchtet habe, wenn man das Pad häufig wie einen Scanner hält, um den Bereich zu überwachen. Dies wird dadurch unterstützt, dass der Spieler sich nicht mit dem Gyroskop umschaut, sondern einfach das Richtige verwenden kann Stock. Durch das Scannen eines Raums werden wichtige Objekte, Türen und infizierte Objekte hervorgehoben, die auf dem Touchscreen überwacht und auf dem Fernseher markiert werden. Die Verwendung des GamePads auf diese Weise wurde nach einer Weile zur Selbstverständlichkeit und ich suchte glücklich nach jeder neuen Umgebung, die ich entdeckte.
Wenn das GamePad nicht gescannt wird, dient es als Radar, um die Bewegung von infizierten Tieren wie Krähen und Ratten zu erkennen. Dies ist ein guter Weg, um potenzielle feindliche Standorte ausfindig zu machen, obwohl die Einbeziehung von Tieren auch ein paar angenehme Ängste hervorrufen kann, da Sie sich darauf vorbereiten, einer Horde gegenüberzutreten, nur um zu entdecken, dass es einfach eine Masse von Ungeziefer ist.
Die Verwendung des Touchscreens zum Aufbrechen von Mannlöchern, zum Durchbrechen von Barrikaden und zum Öffnen von Schlössern wirkt jedoch wie ein billiger Füllstoff und lediglich als Entschuldigung, um die Funktionen des GamePad weiter zu rechtfertigen. Es hilft nicht, dass der Touchscreen nicht die reaktionsfreudigste Eingabemethode ist, wenn es darum geht, schnell auf Objekte zu tippen, und ich bin nie ein Fan eines Spiels, das die Aktion unterbricht, um Sie zu zwingen, die Art und Weise zu ändern, in der Sie die halten Controller, um ein banales Non-Gameplay durchzuführen. Glücklicherweise sind diese Momente selten und schnell vorbei, aber sie bleiben letztendlich sinnlos.
Die Artikelverwaltung erfolgt ebenfalls über das Pad und weist ähnliche Probleme hinsichtlich der Reaktion und Genauigkeit auf. Das Bewegen von Gegenständen mit einem Finger ist ein Schmerz, der können Lassen Sie sich vom Stift abmildern, aber jedes Mal, wenn Sie etwas verwenden möchten, müssen Sie anhalten und zu einer völlig neuen Eingabemethode wechseln. Dies ist keine echte Lösung. Zumindest auf die vorhandenen Gegenstände, von denen sechs getragen werden können, kann über gut platzierte Tastensymbole in der Nähe der Analogsticks zugegriffen werden, sodass sie recht einfach zu greifen sind.
Neben der Hauptkampagne können mutige Spieler einen Ein-Leben-Überlebensmodus annehmen, bei dem der Tod buchstäblich dem Tod gleichkommt. Es gibt keine Nachladungen, keine Fortsetzungen und keine Überlebenden, die erneut auftauchen. Wie zu erwarten ist, soll dies den Terror erheblich ankurbeln, und es wird den meisten Spielern nicht als ein Spiel gefallen, das geschlagen werden muss, sondern nur als ein Spiel, um zu sehen, wie weit sie kommen können, bevor sie fallen.
Der lokale Mehrspielermodus rundet den Inhalt ab und bietet einen Wettbewerbsmodus namens King of the Zombies. In diesem Spiel tritt ein Spieler als der gleichnamige König Boris auf und übernimmt die Kontrolle über Zombie-Horden, um Überlebende auszurotten und Territorium zu beanspruchen. Andere Spieler nutzen den Pro Controller (oder die Wii-Fernbedienung / Nunchuck-Kombination), um Überlebende zu werden und die Zombie-Armee zu entwässern, während sie die festgelegten Ziele erfüllen. Kurz gesagt, dieser Modus macht unglaublich viel Spaß. Für die Überlebenden gibt es einen Vorgeschmack auf schnellere und waffenfreundlichere Zombie-Kämpfe, die es im Hauptspiel nicht gibt, während der Zombie-König im Wesentlichen ein Echtzeit-Strategiespiel gegen von Menschen kontrollierte Einheiten spielen kann.
Als König steigen die Spieler mit Unterbrechungen auf und erhalten Zugang zu mächtigeren Zombie-Einheiten wie Explodieren, Spucken und Sprinten. Die Überlebenden erhalten Bonusgeschenke für zusätzliche Waffen und Munition, um sie auf Trab zu halten. Alles in allem muss ich sagen, dass es mir am meisten Spaß macht, als untoter Overlord zu spielen und Kreaturen auf einer Overhead-Karte hervorzubringen, um den Feind unvorbereitet zu erwischen. Das heißt nicht, dass es keinen Spaß macht, einen Überlebenden zu spielen, aber es entspricht nicht ganz der Befriedigung, eine kleine Armee von Fleischfressern mit Explosionsgefahr zu starten und die Klagen der Opposition zu hören.
Es stehen zwei Modi zur Auswahl: Ein direkter Überlebensmodus, in dem die Spieler so viele Zombies töten müssen, bevor der König sie auslöscht, und ein Flaggen-Eroberungsmodus, in dem beide Seiten versuchen, das Territorium mit ihrem Schnellboot zu erobern Witz (Menschen) und spezialisierte Zombies (der König). Das Flaggen-Eroberungsspiel ist viel überzeugender und wird jedem mit zombieliebenden Freunden empfohlen.
Es gibt viel über ZombiU das freut mich, und wenn ich könnte, würde ich allen Ankömmlingen sein Lob aussprechen. Leider wird das Spiel durch eine Reihe von Problemen zurückgehalten, die verhindern, dass es der Klassiker ist, der es hätte sein können.
Erstens sind Vanillezombies zwar beängstigender und härter als üblich, aber nicht genau unterschiedlich. Charaktermodelle werden erheblich wiederverwendet, und obwohl es einige Variationen gibt, wie zum Beispiel solche, die Säure spucken oder mit Kampfausrüstung geschmückt sind, ist die überwiegende Mehrheit der Horde ziemlich identisch und wiederholt sich, wenn es darum geht, sie in Angriff zu nehmen. Vor allem die Riot Cops brauchen eine enorme Menge an Schlägen, um fertig zu werden, und es geht von nervenaufreibend bis anstrengend, wenn die zehnstündige Kampagne beendet ist. Dies wird nicht durch ein schlechtes Kartensystem unterstützt, das dazu führen kann, dass der Spieler verloren geht und das im Allgemeinen mühsame Hin und Her von Punkt A nach Punkt B, das für Rückfahrten zu zuvor entdeckten Orten typisch ist. Ich habe 11 Stunden gebraucht, um die Kampagne abzuschließen, aber ich glaube, ich habe mindestens zwei davon damit verbracht, mich zu verlaufen.
ZombiU ist auch ein Patzer. Ich hatte zweimal einen Absturz, bin auf Zombies gestoßen, die durch geschlossene Türen angreifen oder einfach durch feste Gegenstände fallen konnten, und ich hatte einen Fall, in dem mein vorheriger Überlebender nicht laichte und ich befürchtete, ich hätte alles verloren meine Ausrüstung. Nachdem ich den Bereich über eine Verknüpfung verlassen und neu geladen hatte, kam es zu einem erneuten Auftauchen, aber das war ein Ärger. Dies alles ist typisch für regelmäßige und langsame Ladezeiten sowie Grafiken, die, wenn wir nett sind, auf einer Wii nicht allzu fehl am Platz aussehen würden, geschweige denn auf der Wii U. Ich bin keine grafische Nuss, und ich mag Mein Horror ist hässlich, aber ich bin ein wenig enttäuscht von einem Spiel, das so arm aussieht, während es so fehlerhaft und langsam zu laden ist.
Das Spiel ist voller Probleme und sein Fokus auf erschütterndes, langsames Überleben wird eine Menge Leute abschrecken. Tatsächlich besteht eine sehr gute Chance, dass viele von Ihnen, die dies lesen, es hassen und sich fragen, wie ich es jemals könnte Start die Sache genießen. ZombiU ist nicht für eine solche Person, und ich kann niemanden beschuldigen, der seine Zeit damit nicht mag. Es gibt jedoch eine bestimmte Art von Spielern, die es lieben werden und die die Renditen für die Kämpfe lohnen. Ich zähle mich dazu und ich habe das Gefühl, dass sich viele Liebhaber des echten Überlebenshorrors mir anschließen werden.
ZombiU ist peinlich, hässlich, krabbelt in seinem Tempo und oft unsinnig mit seiner Erzählung ... und ich erinnere mich, als Horrorspiele nicht beschämt wurden irgendein selbst wenn man es aktiv ausnutzt, um entfremdende, beängstigende Atmosphären zu schaffen, die sich in den Erinnerungen eines Spielers festsetzen und ihn zu gruselig machen, um einen weiteren Schritt nach vorne zu machen. ZombiU hat mir das angetan Es machte mir Angst, in Räume zu gehen, es ließ mich zweimal überlegen, bevor ich mich zwei Gegnern gleichzeitig widmete, und es erinnerte mich oft daran, dass ich schwach und mitleidig war, aber vielleicht nur vorsichtig und glücklich genug, um durchzukommen.
Und für so viel es vermasselt, ZombiU macht es irgendwie gut.