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Schwarzlicht: Vergeltung ist ein kostenloser Ego-Shooter von Zombie Studios und Perfect World Entertainment, dem Publisher dahinter Rostige Herzen in Nordamerika und Europa. Letzten Monat durften ich und mein Kollege Sterling Lyons, der Destructoid beisteuert, an einem der Beta-Events teilnehmen.
Vor kurzem gab es einen großen Zustrom an kostenlosen Spielen, die meisten davon sind MMOs. Unabhängig davon, ob bekannte MMOs ihre Kostenstruktur ändern oder neue MMOs damit beginnen, wird das kostenlose Modell für Online-Spiele langsam zur Norm. Ist Schwarzlicht: Vergeltung Lohnt sich Ihre Zeit zum Auschecken? Ist es wirklich kostenlos zu spielen? Lesen Sie weiter, um herauszufinden, was wir denken!
ADER
Patrick Hancock: Ich denke, bevor wir überhaupt über das Spiel selbst sprechen, müssen wir CORE aufrufen. CORE ist der Client von Perfect World zum Herunterladen seiner Spiele und eine Notwendigkeit, wenn Sie spielen möchten Schwarzlicht: Vergeltung . CORE befindet sich derzeit in der Beta-Phase und meiner Erfahrung nach ist es noch ein langer Weg. Es ist keine großartige Aufgabe, Ihr Spiel vollständig zu aktualisieren, bevor Sie es spielen lassen. Nachdem ich installiert habe Schwarzlicht: Vergeltung, Ich habe es nur gestartet, um festzustellen, dass es veraltet und nicht spielbar ist. Warum ließ es mich überhaupt ein veraltetes Online-Spiel starten? Es unterstützt auch noch keine voll funktionsfähige Freundesliste. Unnötig zu erwähnen, dass meine ersten Erfahrungen mit dem CORE-Kunden mich nicht zufrieden stellten. Hattest du eine ähnliche Erfahrung?
Sterling Lyon: Ich habe etwas Ähnliches gefunden. Dadurch konnte ich das Spiel starten, bevor ich beide Male, wenn ich die Beta spielte, Patches herunterlud. Ich hatte auch Probleme, die Freundesliste zum Laufen zu bringen, da ich nicht in der Lage war, jemanden hinzuzufügen oder mein Bildprofil zu aktualisieren. Ich denke, dass sie versuchen, ihren eigenen Dampf zu machen, aber ich denke, dass es sehr kurz ist. Abgesehen vom Patchen freute ich mich, dass ich das Spiel starten konnte, ohne CORE überhaupt zu berühren, und startete es einfach über Steam, wie ich es normalerweise tue.
PH: Ja, es scheint, als ob Perfect World weiß, dass es ziemlich sinnlos ist, mit Steam und jetzt mit Origin zu konkurrieren. Sie behalten es also bei einem Client, der nur heruntergeladen und gepatcht werden kann. Das macht es nicht besser, aber es ist zumindest ein Schritt weiter, dass CORE immer läuft.
SL: Ja, ich stimme zu, dass es ein Schritt nach oben ist, wenn auch kein sehr großer. Ich weiß, dass sie es geschafft haben, Steam zu verwenden Rostige Herzen . Hoffentlich sehen sie genug Erfolg bei diesem Vorhaben, um bereit zu sein, das eine nette kooperative Alternative zu CORE sein zu lassen. Auch Steam-Erfolge.
Die Phase des Softwareentwicklungszyklus, in der die Programmierung durchgeführt wird, ist:
Spielweise
PH: Also lasst uns direkt ins Herz eines jeden Spiels springen: wie es spielt. Du hast schon früher gespielt Schwarzlicht Spiele richtig? Wie ist das Spiel im Vergleich zu früheren Spielen in der Serie?
SL: Ich erinnere mich, dass ich den ersten abgeholt habe Schwarzlicht über den Verkauf der One-Dollar-Games für Windows Live-Website. Es war diesen Dollar absolut wert. Es sah gut aus, hatte aber einige Probleme, wie Spawn-Camping, kleine Levels, sinnloses Gameplay und verwirrende Anzeige von Waffenstatistiken. Ich habe vorher ein wenig darüber gesprochen, aber ich denke das Vergeltung fühlt sich deutlich vollständiger an als Tango Down . Die Ebenen fühlten sich viel größer an und hatten eine gute Abwechslung zur Vertikalen. Die Brut bewegte sich im Verhältnis zum Kampf, und das half, das Brutcamping einzudämmen. Die Waffen fühlten sich jedoch größtenteils gleich an; Schießen war die Stärke des ersten, das ist also nicht schlecht. Das Titelvisier scheint nützlicher zu sein und dient nicht nur als Ersatz für die Karte, sondern hilft Ihnen auch dabei, Schwachstellen auf Schutzanzügen zu lokalisieren, um sie leichter auszubauen. Ich denke auch, dass die Hinzufügung schwerer Waffen das, was Sie während eines Matches tun können, erheblich erweitert und zusätzlich zu den normalen Ladevorgängen, die Sie einrichten können, eine zusätzliche Anpassungsstufe hinzufügt.
PH: Ich hatte nie ein Problem mit Spawn Camping während meiner Vergeltung Erfahrung, also würde ich definitiv zustimmen, dass das Problem behoben zu sein scheint. Ich persönlich habe es geliebt, das Visier zu benutzen. Es fühlte sich äußerst nützlich an, ohne überwältigt zu sein.
Ich habe buchstäblich meine ganze Spielzeit damit verbracht, meinen Charakter so anzupassen, dass er im Nahkampf gut ist. Nur das Messer zu benutzen, das Sie bekommen haben, scheint nicht sehr sinnvoll zu sein. Als Sie mir jedoch sagten, ich solle meine Punkte für den Hammer ausgeben, waren meine Fähigkeiten enorm. Ich weiß nicht, ob der Hammer besonders stark ist, aber da er jemanden in einem Treffer tötet, würde ich einfach jemanden aus einer Ecke überfallen und ihn mit Leichtigkeit beschießen. Das Visier war für mich ein entscheidendes Element für diese Strategie, da ich wissen musste, wann und wo ich zuschlagen sollte, um den Sprung auf den Feind zu schaffen.
Da ich jedoch ausschließlich Nahkampfwaffen verwendet habe, kann ich die Anpassung der Waffen oder sogar das Gefühl des Schießens nicht wirklich beurteilen. Möchtest du deine Gefühle dazu teilen?
SL: Ich dachte, die Waffen fühlten sich gut an. Ich hatte das Gefühl, dass ich mit den Sturmgewehren ganz gut zurechtkomme und mit Scharfschützen und Maschinengewehrführern mithalten kann. Ich weiß also nicht, ob das zu stark überfordert ist oder nicht. Aus der Perspektive eines Waffenbesitzers denke ich, dass sich der Hammer überwältigt anfühlt. Es gab Zeiten, in denen ich zuerst das Gesicht verlor, als jemand auf mich heraufsprintete. Mir gefällt, dass diesmal alle Waffenstatistiken im Vergleich zu klar beschriftet sind Tango Down . Ich denke, die Waffen sind größtenteils ausbalanciert, obwohl es wirklich schwer zu sagen war, da die von uns gespielte Version ein Problem hatte, bei dem die Genauigkeitsstatistik nicht beeinträchtigt wurde. Die Waffentypen, die vom Grundrahmen bestimmt werden, fühlten sich wirklich gut an, über alles zu schießen.
PH: Ich bin während meiner Spielzeit bis zu einigen Waffenführern gesprintet und habe sie leicht rausgenommen, damit du dort vielleicht etwas unternehmen kannst. Zumindest bin ich froh zu sehen, dass Nahkampf in einem FPS-Spiel unglaublich rentabel ist, da dies ein Weg ist, den ich normalerweise versuche.
Passe deinen Charakter an
PH: Leider können wir in diesem Abschnitt möglicherweise nicht so ausführlich vorgehen, wie wir es möchten, da viele der Funktionen gesperrt wurden, aber wir können zumindest spekulieren. Mir ist aufgefallen, dass es eine ganze Reihe von Fähigkeiten gibt, die Sie beim Aufsteigen freischalten können, um Ihren Charakter so zu gestalten, wie Sie es möchten. Da ich nur im Nahkampf bestehen blieb, suchte ich gezielt nach bestimmten Fähigkeiten, die mir helfen würden, und zu meiner Überraschung gab es eine ganze Reihe von Fähigkeitsbäumen, die mir bei meiner Suche nach dem Gesicht helfen könnten. Kam es Ihnen so vor, als gäbe es genug Charakteranpassungen, um Sie daran zu basteln?
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SL: Ich habe die Anpassung in diesem Spiel wirklich geliebt. Die Tatsache, dass sie tatsächlich eine Geschlechtsauswahl ermöglichen, zeigt von Anfang an eine größere kreative Tiefe als in anderen Spielen * Husten * Moderne Kriegsführung *Husten*. Mir hat gefallen, wie Sie Ihre Rüstung ändern und dabei helfen können, Werte wie die Sprint-Zeit oder die Visier-Abklingzeit zu erhöhen oder zu verringern. Es gab viele Werkzeuge, die Sie an Ihrem Gürtel befestigen konnten, wie Granaten oder Minen, oder die Messer, die Sie sicher benutzt haben. Sogar in ästhetischer Hinsicht hat es mir gefallen, wie Sie Ihr eigenes Emoterad einstellen, das Sie während eines Matches aktivieren können, oder wie Sie verschiedene Voice Packs für Ihren Charakter auswählen können. Vieles erinnert mich an die Anpassung in Metal Gear Online , aber mit einem zusätzlichen bisschen RPG-Stat-Management.
Ich denke auch, dass die Tatsache, dass Sie anpassen können, welche schweren Waffen Sie während eines Matches in einem Waffenlager kaufen können, jedem Spieler im Match eine zusätzliche Individualität verleiht. Ich habe ein paar Streichhölzer gespielt, ohne den Mech-Hardsuit zur Verfügung zu haben, nur weil ich die anderen Sachen, wie den Luftangriff und die Railgun, benutzen wollte.
PH: Ja, dieses Spiel spart definitiv nicht, wenn es um Anpassung geht. Obwohl ich in der letzten Beta-Sitzung nur Nahkampf gespielt habe, konnte ich mir leicht vorstellen, dass ich verschiedene Loadouts für meinen Charakter hatte und zwischen ihnen wechselte, wenn ich Lust dazu hatte. Die einzige Einschränkung, die ich vorhersehen kann, ist, wie viele dieser Add-Ons genau gekauft werden.
Zahlungsmodell
PH: In seinem Kern (bekommen Sie es?), Schwarzlicht: Vergeltung ist ein kostenloses Spiel. Wenn Sie jedoch spezielle Gegenstände / Waffen verwenden möchten, müssen Sie die Punkte, die Sie während des Spiels gesammelt haben, ausgeben. Sie können echtes Geld ausgeben, um diese Punkte zu erhalten, oder einfach im Spiel gute Leistungen erbringen. Der Kicker ist, dass jedes Item ein Ablaufdatum hat. Sie können einen Artikel für einen Tag oder einige Tage kaufen, wobei der Preis die Dauer widerspiegelt. Sie müssen den Artikel jedoch nicht sofort verwenden, da Schwarzlicht: Vergeltung ermöglicht es Ihnen, es jederzeit zu aktivieren.
Ich dachte, dies schafft ein interessantes Szenario, das einen bestimmten Spielertyp nicht wirklich auszuschließen scheint. Wenn Sie eine Woche lang aufhören zu spielen, können Sie direkt in den Kampf zurückspringen, indem Sie Ihre gespeicherten Punkte aus der Zeit verbrauchen, in der Sie gespielt haben. Wenn Sie wissen, dass Sie eine Weile nicht spielen können, können Sie den Gegenstand kaufen, wann immer Sie möchten, und ihn dann verwenden, sobald Sie mit dem Spielen beginnen. Wenn Sie im Spiel wirklich gut abschneiden, müssen Sie wahrscheinlich nie das tatsächliche Geld bezahlen, um an einen Gegenstand zu gelangen. Ich dachte, es wäre ein einzigartiger Spin mit flexiblen Einschränkungen.
SL: Es ist schwer für mich zu sagen. Es fühlte sich so an, als ob die Zeitspanne, für die man Dinge kaufen konnte, eher gering war. Viele Gegenstände konnte ich nur für einen Tag auf einmal freischalten. Ich habe andere gesehen, die längere Zeiträume boten, wie Drei- und Fünf-Tage-Zeiträume, aber ich konnte nicht sagen, ob der Mangel an Optionen und kurzen Zeiten darauf zurückzuführen war, wie kurz unsere Beta-Zeit war oder ob dies der Fall war Skala für das Endprodukt.
Ich habe die Aktivierungssache nicht bemerkt, aber ich habe bemerkt, dass ein abgelaufener Kauf zu einer Liste hinzugefügt wird, die Sie daran erinnert, dass er abgelaufen ist. Es tauchte nach jedem Login auf (und ich glaube, jedes Mal, wenn Sie zum Shop zurückkehren, bin mir aber nicht sicher), und Sie konnten den Artikel sofort aus dem Popup zurückkaufen oder die Notiz für später speichern. Es könnte eine nette Geste sein, sich daran zu erinnern, was Sie dort hatten. Ich bin auch ein wenig besorgt über das Gewicht von Zen-Punkten, die mit echtem Geld gekauft wurden, da dies keine Option war, die in der Beta verfügbar war, obwohl alles dieses leere Quadrat aufwies, in dem der Zen-Punkt-Preis aufgeführt werden würde.
PH: Oh ja, ich stimme vollkommen zu. Immer wenn echtes Geld in die Rechnung gestellt wird, stellt sich die Frage, ob diejenigen, die sich dazu entschließen, ihr hart verdientes Geld zu berappen, einen direkten Vorteil gegenüber denen von uns haben, die dies nicht tun. Solange dies kein 'Pay to Win' -Modelltyp ist, denke ich, dass es eine interessante Einstellung ist, die ich genießen werde.
Sprichwörtliche Beine
Die große Frage bei Multiplayer-Spielen lautet: Wie lange wird die Community bestehen? und Schwarzlicht: Vergeltung ist keine Ausnahme. Also, was denkst du, wird Schwarzlicht: Vergeltung Haben Sie genug Inhalt, um Sie immer wieder zu sehen? Glaubst du, dass es sich ein Jahr nach Veröffentlichung lohnen würde, CORE herunterzuladen und das Spiel zu installieren?
SL: Ich denke, dass das Spiel selbst eine gute und solide Ausgangsbasis für die Community bietet. Das Shooting fühlt sich für mich genauso an wie die bekannteren Einzelhandelsmarken, die Allround-Anpassung lässt meiner Meinung nach die Anpassung von Konkurrenzspielen aus dem Wasser und die Präsentation sieht wirklich elegant und cool aus. Wenn sie weiterhin Inhalte wie Karten, Modi und natürlich weitere Anpassungsteile wie neue Sprachpakete, Rüstungen, Charaktere und Emotes veröffentlichen können, ist der Inhalt für eine lange Lebensdauer des Spiels verfügbar. Natürlich ist dies alles mit der Idee verbunden, dass auch alles zu vernünftigen Preisen angeboten wird.
Was CORE betrifft, halte ich dies für eine relativ hohe Eintrittsbarriere, obwohl ich hoffe, dass dies eine von vielen Möglichkeiten ist, auf das Spiel zuzugreifen. Hoffentlich nehmen sie nach, was sie mit taten Rostige Herzen und biete das Spiel auf Steam an. Wenn es ihnen gelingt, die sozialen Aspekte von CORE zum Laufen zu bringen, sehe ich, dass dies weitaus weniger schädlich ist, obwohl es weit davon entfernt ist, die optimale Lösung zu sein. Es sieht so aus, als ob das Spiel selbst bereits einen Rahmen für die Verwaltung der von Ihnen gespielten Elemente (z. B. ein Partysystem, ein privates Nachrichtensystem und Freundeslisten) hat (obwohl dieser bei unserem Spiel deaktiviert war). Ich denke, das wird den Leuten helfen, sich auch so zu organisieren, wie es ihnen gefällt. Für mich ist es auch sinnvoll, diese Features in das Spiel zu integrieren, um es an andere Plattformen wie Steam anpassen zu können, was die Reichweite des Produkts erheblich verbessern würde.
PH: Ich stimme der Steam-Kompatibilität voll und ganz zu. Persönlich habe ich keine Probleme damit, PC-Spiele auf Plattformen zu spielen, die nicht Steam sind. Ich weiß jedoch, dass viele Leute anders denken und ich bin mir sicher, dass Leute, die bereits Steam AND Origin verwenden, CORE nur ungern für ein einzelnes Spiel verwenden würden. Das ist ein bisschen neugierig Rostige Herzen ist auf Steam, denn für mich zeigt das, dass Perfect World CORE niemanden in den Rachen zwingen will ... und doch sind wir hier.
Ich kann mir vorstellen, dass dieses Spiel schon seit langer Zeit eine gute Community hat. Das Maß an Anpassbarkeit, das funktioniert ist eine Schlüsselkomponente, die die Spieler daran hindern sollte, verschiedene Ladevorgänge mit unterschiedlicher Effizienz auszuprobieren. Das kostenlose Modell ermöglicht es jedem, einfach einzusteigen (trotz CORE) und es zumindest auszuprobieren, und es ist wahrscheinlich, dass Spieler, die ihre ersten Erfahrungen genießen, es Freunden empfehlen, damit sie kompetente Leute zum Spielen haben. Wie Sie bereits erwähnt haben, kommen die Leute immer wieder, solange sie den Shop mit mehr Artikeln aktualisieren.
Abschließende Kommentare
Selen Webdriver Interview Fragen für 4 Jahre Erfahrung
PH: Meine Zeit mit Schwarzlicht: Vergeltung war wirklich angenehm. Ob der Breach Hammer überwältigt ist oder nicht, ist noch nicht abzusehen, aber die Tatsache, dass ein Nahkampfstil in einem FPS absolut realisierbar ist, macht mich schwindlig wie ein junges Mädchen, das in Algebra neben seinem Schwarm sitzt. Wenn es tatsächlich überfordert ist, liegt es auf der Rückseite der Entwickler, um das Community-Feedback zu verfolgen und zu beheben, was behoben werden muss. Niemand möchte ein defektes Pflichtspiel spielen, auch wenn es kostenlos ist.
Abgesehen davon, wird dieses Spiel jemals mein absoluter Free-to-Play-Shooter sein Team Fortress 2? Ich bin mir nicht ganz sicher, aber zumindest kann ich das sagen Schwarzlicht: Vergeltung bietet eine andere Art von Erfahrung als TF2 tut.
SL: Ich habe auch meine Zeit genossen. Ich freue mich auch sehr auf das Endprodukt. Ich bin immer noch ein wenig besorgt darüber, wie das Preismodell aussehen wird und wie sich das Gleichgewicht auswirkt. Ich bin daran interessiert zu sehen, wie die End-Level-Inhalte aussehen - wie die High-Level-Fähigkeiten sein werden. Ich denke, dass dieses Spiel einige starke Beine hat, auf denen man aufbauen kann, und ich denke, dass dies der größte Faktor ist, der das Spiel tragen wird. Zusätzliche zukünftige Inhalte werden den sprichwörtlichen Topf hoffentlich versüßen.