does dota 2s first paid custom game use stolen art
Wo haben wir das schon gesehen?
Vor kurzem hat Valve bezahlte Pässe für benutzerdefinierte Spiele in eingeführt Dota 2 Hier erhalten Spieler für 1 US-Dollar zusätzliche Inhalte oder Funktionen für einige der beliebtesten benutzerdefinierten Spielmodi auf offiziellen Valve-Servern. Es ist sehr ähnlich zu Valves bezahltem Mod-Schema, das letztes Jahr auseinanderfiel, nachdem entdeckt wurde, dass einer der ersten Mods, die verkauft wurden, Inhalte von anderen Mod-Entwicklern ohne Erlaubnis verwendete.
Erraten Sie, was? Die Geschichte wiederholt sich, als das erste bezahlte benutzerdefinierte Spiel für Dota 2 hat auch Inhalte gestohlen!
Roshpit Champions ist ein beliebter benutzerdefinierter Spielemodus und der erste, der in Valves neues Schema aufgenommen wurde. Adleraugen-Redakteure haben jedoch bemerkt, dass die für diesen Modus verwendete Kunst möglicherweise von anderen Gegenständen abgehoben wurde Dota 2's Steam Workshop Seite.
c ++ eingebaute Funktionen
Das Symbol für den Adamantinischen Samurai-Helm befindet sich beispielsweise auf dem FrozenYoroi Warrior-Set von EasRay, und das Symbol für den Admiralsstiefel sind die Treter des entschlossenen Seefahrers von Sylei. Alles in allem scheinen 15 verschiedene Dinge aus anderen Werkstattbeiträgen geklaut worden zu sein.
Wasserfallmodell im Lebenszyklus der Softwareentwicklung
Das Beste ist, dass es noch einen weiteren Gegenstand gibt: die Kreuzritterstiefel. Dieses Symbol stammt nicht aus einem anderen Workshop-Eintrag, sondern aus einer Version mit niedriger Auflösung und geänderten Farben World of Warcraft Kunst. Die Stiefel gehören den NPCs Darion und Alexandros Mograine.
ChalkyBrush nahm zu reddit, um sich zu verteidigen und behauptete, dass der ursprüngliche Inhalt auch für gemacht wurde Dota 2, Es ist ein faires Spiel. Ihre Antwort auf die Kreuzritterstiefel lässt sich auch auf 'Wir dachten nicht, dass wir erwischt werden' reduzieren:
Hallo, ich habe gerade diesen Thread gesehen. Ich werde jede Klasse von Problemen ansprechen:
Werkstattkunst Alles, was für die Werkstatt eingereicht wird, ist Eigentum von Valve und kann daher in Valves Spiel verwendet werden. Roshpit Champions unterliegen den gleichen Regeln, so dass das Spiel auch Eigentum von Valve's ist. Sie können den Code oder das Konzept von Roshpit Champions auch in der Blase von Dota 2 verwenden. Wenn es eine Möglichkeit gäbe, angemessene Credits hinzuzufügen, wäre dies möglicherweise eine gute Möglichkeit, Wertschätzung zu zeigen.
Crusader Boots OK, ich hätte nicht gedacht, dass ein Screencap mit niedriger Auflösung ein Problem darstellen würde. Das Bild ist sowieso schrecklich und muss wahrscheinlich ersetzt werden. Interessiert sich Blizzard dafür? Am Ende ist Blizzard der einzige, der das Recht hat, sich über dieses Bild von geringer Qualität in diesem kleinen Unterbereich von Dota 2 zu beschweren. Wenn Blizzard oder Valve mich darüber informieren, dass dies ein Problem ist, werde ich dieses Bild ersetzen.
… Alles hier wurde zusammengestellt, um ein lustiges Spiel zu machen, und es gibt keine zwielichtige Absicht, Menschen aus dem herauszuholen, was ihnen gehört. Im weiteren Verlauf werde ich darauf achten, dass alle Assets fair genutzt werden können.
Hier wird es kompliziert.
Der Steam Workshop-Vertrag besagt, dass Valve ein nicht ausschließliches Recht auf auf die Plattform hochgeladene Inhalte eingeräumt wird. Sowohl der Schöpfer als auch Valve können jedem anderen, auch außerhalb des Workshop-Ökosystems, das Recht einräumen, das Werk in irgendeiner Weise zu verwenden.
Diese Vereinbarung gibt ChalkyBrush oder einem anderen Workshop-Ersteller nicht das Recht auf die Kreationen anderer Leute, nur weil sie sich auf derselben Plattform befinden. Dieses Recht muss ihnen weiterhin von Valve oder dem ursprünglichen Urheber eingeräumt werden. Die Frage hier ist also, ob Valve ChalkyBrush die Erlaubnis gegeben hat, das Material zu verwenden, oder ob ChalkyBrush es unbemerkt an Valve vorbeigeführt hat.
So erstellen Sie eine Firewall von Grund auf neu
Abgesehen von der Legalität ist es eine beschissene Sache, von der Arbeit anderer zu profitieren, ohne sie zu bezahlen oder auch nur zu würdigen. Wenn ein Werk gut genug für Sie ist, um es zu verwenden, ist es gut genug, um zumindest die Person anzuerkennen, die es hergestellt hat. Besser noch: bezahle sie!
Wir haben Valve um einen Kommentar dazu gebeten und werden ihn aktualisieren, wenn wir von ihnen hören.