donkey kong country tropical freeze holds gamings greatest water level
Tauchen Sie tief ein
Während des verlängerten Wochenendes am 4. Juli verbrachte ich einen Großteil meiner Zeit damit, im Hotelpool zu entspannen, während ich mit meiner Familie im Urlaub war. Es war schön, sich einfach zurückzulehnen und das Wasser meinen Körper einhüllen zu lassen, ein bisschen zu schwimmen und auf den Grund zu tauchen, um zu sehen, wie tief ich gehen kann, bevor ich ausflippe und auftauche und nach Luft schnappe wie die Stiefmütterchen bin ich. Oh ja, ich liebe das Wasser. Wasserstände in Spielen? Nicht so viel. Sicher, Der legendäre Starfy Es stellte sich heraus, dass ein ganzes Spiel, das sich um den Wasserstand dreht, eine Explosion sein könnte, aber zum größten Teil verlangsamt der Wasserstand die Action auf ein Kriechen und nimmt präzise Kontrollen zugunsten einer schwimmenderen Herausforderung weg. Einige schweben jedoch hoch über den anderen.
Eine Person, die beredter ist als ich, könnte argumentieren Donkey Kong Land: Tropischer Frost ist der größte Plattformer aller Zeiten. Eine Person, die dümmer ist als ich, sollte dich davon überzeugen können, dass es die größte ist Donkey Kong Spiel jemals gemacht. Retro Studios 'fantasievolle Fortsetzung des Spiels, das das Franchise wiederbelebte, ist einer der herausragenden Titel auf der Wii U, der es in nahezu jeder Hinsicht schafft, seinen Vorgänger zu verdoppeln. Von der Grafik über das Gameplay bis zur Musik Tropisches Einfrieren übertrifft. In Bezug auf das Gameplay fehlt die Rückkehr der Wasserstände aus DKC Returns war eine willkommene Wiedereinführung in die Serie. Donkey Kong Country Spiele waren schon immer die Heimat von unvergesslichen Wasserständen und Irate Eight von Tropisches Einfrieren Zufällig ist es das Beste, was jemals gemacht wurde.
Amiss Abyss ist vielleicht die visuell ansprechendere Ebene, aber die Herausforderung, Dringlichkeit und Kreativität von Irate Eight machen es so viel dynamischer. Aufmachung einer Abdeckung von DKC2 's Lockjaw's Saga, Irate Eight ist ein Wettlauf ums Überleben gegen den ruchlosen Squiddicus, der von dort zurückkehrt Donkey Kong Country Returns . Dort war es das Haupthindernis in Stormy Shore. Hier ist es eine von vielen Gefahren, die Sie vermeiden müssen, zusammen mit sinkenden Stacheln, Minen, Mamasägen, Finleys und Pufftups. Das Rennen, um Squiddicus zu entkommen, besteht aus drei Teilen: der anfänglichen Verfolgung, bei der man seinen Tentakeln ausweicht, während man in Sicherheit schwimmt, und einer letzten Verfolgung, bei der man buchstäblich die Bühne verlässt, um sich aufzuhalten. Wenn ich jetzt nur darüber nachdenke, möchte ich aufhören, dies zu schreiben und dieses Level noch einmal spielen.
Irate Eight ist ein verdammt fantastisches Level und jeder, der versucht zu argumentieren, dass es nicht die absolut beste Wasserstufe ist, ist nichts anderes als ein Seepocken.
Chris Carter
Die gedämpfte Schönheit von Mario 64 wurde im Laufe der Jahrhunderte angekündigt, aber immer wenn der Begriff 'Wasserstand' ausgesprochen wird, fällt einem sofort diese schreckliche Begegnung mit dem Riesenaal aus Jolly Roger Bay ein.
Die Miniatur-Sandkästen des Spiels sind ein Triumph. Sie sind groß genug, um eine Erkundung zu rechtfertigen, aber nicht so aufgebläht, wenn Sie auf Symboldurchfall achten. Ich erinnere mich an so ziemlich jedes Sternobjektiv aus jeder Welt, das in diesem Fall durch die Schatztruhe-Rätsel und die Todesangst vor dem Ertrinken ergänzt wird.
regulärer Ausdruck in c ++
Von der beruhigenden Musik bis zum einladenden Layout ist alles dabei, damit ich in den kommenden Jahren nicht an der Bucht leide.
Peter Glagowski
Unpopuläre Meinungszeit: Ich denke der 'Wassertempel' aus Okarina der Zeit ist einer der besten Dungeons in diesem Spiel. Der gesamte Dungeon ist nicht nur wie ein riesiges Puzzle aufgebaut, es erfordert auch ein Verständnis für 3D-Räume, um wirklich Fortschritte zu erzielen.
Das Ändern des Wasserstandes, um verschiedene Höhen und Bereiche zu erreichen, ist eine aufregende Tortur, die Sie verrückt machen kann, wenn Sie ein winziges Detail vergessen. Das Erkennen eines Bereichs, den Sie erreichen müssen, nur um festzustellen, dass der Wasserstand nicht korrekt ist, kann verrückt werden. Im Dungeon musst du arbeiten, um das Ende zu sehen, und es endet mit einem Bosskampf, der anständig genug ist.
Es hat auch Shadow Link in der Mitte, auch wenn er ein bisschen hirntot ist. Es ist ein surrealer Moment in einem Spiel voller wertvoller Erinnerungen. Oh, und der Longshot ist fantastisch, wenn auch nur, weil man jetzt in einem ganzen Raum Sachen haken kann. Verdammt noch mal Master Quest Version des Dungeons ist ordentlich (und ich hasse verdammt Master Quest ).
Der Tempel der Großen Bucht in Majoras Maske Vielleicht nutzen Sie Wasser besser (Sie müssen seine Richtung ändern und es einfrieren), aber es hat nicht das gleiche labyrinthische Design wie Okarina 's Wassertempel. Dieser Dungeon fängt die Essenz des NES-Originals in 3D-Form ein und ich würde es nicht anders wollen.
Nun, der N64 hatte diese schreckliche Bestandsverwaltung, aber die 3DS-Version behebt das. Also, Problem gelöst!
Anthony Marzano
Noch mehr eine unpopuläre Meinung, ich bin einer der Leute, die Delfino Plaza in entgegentreten würden Super Smash Bros. Brawl und viel Zeit sogar Serien als Ganondorf (wer von nun an Dorf genannt wird) und deshalb verdient es meinen besten Wasserstand. Es muss drin sein Schlägerei , einfach weil in Schlägerei Dorf war die Definition von schlecht. Langsam, klobig, offen für Angriffe auch nur beim kleinsten Fehltritt, im Grunde genommen nur eine schwerfällige Hitbox. Zumindest auf der Wii U war er geringfügig besser, aber es ist nicht schwer, sich zu verbessern, wenn man so schlecht ist, dass man eine eigene Stufe hat. Um also eine Chance zu haben, als Dorf in zu gewinnen Schlägerei, man musste jeden Vorteil nutzen, einer der größten war die Auswahl der Bühnen. Dorf war langsam, aber als er traf, traf er hart, so dass es hilfreich war, ein Level zu erreichen, in dem Feinde gezwungen waren, langsamer zu werden. Aus diesem Grund lernten Delfino und ich meinen kurzen Lauf bei Competitive Smash sehr gut kennen.
Normalerweise hasse ich Phasen, die sich bewegen, die das Tempo des Spiels beeinträchtigen und billige Todesfälle oder ungerechtfertigte Überlebensraten ermöglichen. Aber in Delfino gab es in einigen Phasenumwandlungen, in denen Charaktere stecken bleiben könnten, und aufgrund der langsameren Mechanik von Wasser Schlägerei Sie könnten für ein paar Sekunden dort drin sein, was für einen Dorf-Spieler besser ist als die anderen beiden Triforce-Teile an Weihnachten. Ich wünschte, ich hätte die Statistiken darüber, wie viele meiner Kills durch Stechen entstanden sind, während meine Gegner im Wasser steckten. Es war noch lustiger, als es ein Dorf off war (im Grunde das genaue Gegenteil des beliebten Fox off aus Nahkampf ) zwischen mir und meinem Freund, weil der zweite von uns ins Wasser gegangen ist, hat sich das gesamte Ziel des Spiels geändert und es war, als würde man zusehen, wie zwei Leute, die nicht kräftig schwimmen können, versuchen, sich gegenseitig zu töten.
Ganz zu schweigen davon, dass die Bühne ausgesprochen schön und die Musik fröhlich und lieblich war. Es brachte mich fast dazu, zurückzugehen und tatsächlich zu spielen Super Mario Sonnenschein Aber wie meine Gegner im Wasser sind diese Pläne letztendlich untergegangen.
Rich Meister
Kommen wir kurz zu den ziemlich populären Meinungen zurück. Banjo-Kazooie ist fantastisch, und obwohl viele der Levels im Rare-Klassiker ganz oben auf der Liste stehen, ist Clanker's Cavern die wahre Unterwasserwelt.
Die dritte Welt in Banjo-Kazooie passt zum fantastischen Soundtrack des Spiels und macht das Schwimmen durch dreckiges Wasser und das Betrachten eines etwas verstörenden mechanischen Hais irgendwie angenehm.
Überlasse es Rare, einen der wenigen Wasserstände zu machen, die ich wirklich genieße.
(Mit freundlicher Genehmigung von Joel Sousa)
Joel Peterson
Während Sonic the Hedgehog 3 ist nicht mein Lieblingsspiel im Franchise, es hat eine meiner Lieblingsphasen, Hydrocity Zone in seiner Gesamtheit ist unglaublich für mich. Die Farbpalette, das Gameplay, die Musik; alles passt einfach so gut zusammen.
Ich liebe die Art und Weise Sonic 3's Stufen, vor allem wenn mit gepaart Sonic & Knuckles fühle mich so nahtlos. Sie befinden sich auf einem großen Abenteuer und es fühlt sich wirklich so an, als würden Sie mit dem Übergang der Etappen von einer Region zur nächsten wechseln.
Hydrocity ist keine traditionelle Wasserstufe. Es gibt ein paar Stellen, an denen Sie ertrinken könnten, aber die meiste Zeit rasen Sie auf Wasserrutschen herum, rennen von den Wänden auf die Bühne zu, die Musik wird im zweiten Akt mit großer Wirkung neu gemischt und der Boss am Ende Es macht eine Menge Spaß, zu kämpfen, während Sie die Bomben benutzen, die er fallen lässt, um sich über ihn zu werfen, oder auf die Wassersäulen zu springen, die die Explosionen hinterlassen. Einfach super.
Jonathan Holmes
Bubble Man von Mega Man 2 , kein Wettbewerb. Auch heute ist es immer noch mein Favorit. Es ist nicht nur exquisit im Tempo, sondern definiert auch im Alleingang neu, wie ein Wasserstand in einem Videospiel aussehen kann. Nur weil es Wasser gibt, heißt das noch lange nicht, dass man darin schwimmen muss. In der Tat ist Schwimmen nicht annähernd das lustigste, was man unter Wasser machen kann. Springen Sie unglaublich hoch und dann langsam und kehren Sie anmutig zum Boden zurück, während Sie einen riesigen Roboterfisch abschießen, der Robotergarnelen aus seinem herausschießt? Das ist auf der anderen Seite definitiv die Top Drei.
Auch die Verwendung von Skaleneffekten, um große Feinde (die Fische) riesig erscheinen zu lassen, und die kleinen Feinde (die Froschkinder) wirken winzig, so wie die zusammenbrechenden Plattformen eine harte, aber faire Herausforderung darstellen, und natürlich ist die Musik buchstäblich perfekt .
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Mike Sounders
Super Mario Land ist einer der übersehenen Edelsteine in Marios langer Spielgeschichte. Bekannt dafür, dass es so anders ist als der Rest des Franchise, und bemerkenswert, dass es sich um einen frühen Mario-Titel ohne Beteiligung von Miyamoto handelt, sind viele Elemente im modernen Mario noch nicht zurückgekehrt.
Es ist jedoch die Heimat des größten gottverdammten Wasserstandes in einem Mario-Titel. In der Welt 2-3 steigt Mario in ein U-Boot und verwandelt das Level in ein Side-Scrolling-Shoot-Up. Mario zündet links und rechts Feinde mit Torpedos an. Ziegelwand? Torpedo. Fisch? Torpedo. Seepferdchen? Torpedo. Tintenfisch? Torpedo.
Kein Unsinn mehr beim Schwimmen unter Wasser, keine frustrierenden Gegner wie Blooper mehr. Das einzige, was ihn davon abhält, zu dieser Prinzessin zu gelangen, ist der Vorfahr von Kingdra aus Pokémon, und Mario hat einen Torpedo mit ihrem Namen darauf geschrieben.
Marcel Hoang
Banjo-Kazooie ist für mich wirklich eine Meisterklasse in großartigem Leveldesign. Denken Sie nicht an die Designelemente von collect-athon, jedes Level ist unvergesslich. Vielleicht hat sich Rich für Clanker's Cavern entschieden, aber ich mag das Konzept von Jolly Roger's Lagoon.
Was ist das Schlimmste am Wasserstand? Die Luftbeschränkung, normalerweise mit langsamerem Tempo direkt dahinter. Einige Spiele umgehen dies, indem sie aber keinen Luftmechaniker haben Banjo-Tooie macht die Lagune von Jolly Roger zu etwas Besonderem, indem sie den Wasserstand so gestaltet, dass aus spielinternen Gründen die normale Luftmechanik entfernt wird. Das Level sieht aus wie ein bescheidenes Piratendorf, bis man merkt, dass sich in der Lagune ein riesiges Dreckloch befindet. Erst wenn Sie Mumbo Jumbo verwenden, um die Lagune mit Sauerstoff zu versorgen, stellen Sie fest, dass eine ganze Welt direkt unter der normalerweise gefürchteten Oberfläche liegt.
Wenn Sie sich an die Idee gewöhnt haben, mit Spannung unter Wasser zu schwimmen, um den Atem anzuhalten, zeigt Ihnen Jolly Rogers Lagoon ein angenehmes Level, frei von der einschränkenden Natur eines Luftmechanikers. Ich finde es auch toll, dass es eine ganze Unterebene gibt, auf die man nur zugreifen kann, wenn man sich in ein U-Boot verwandelt hat, denn die extreme Tiefe bedeutet extremen Druck. Natürlich ist dort auch die hervorragende Boss-Begegnung.
Patrick Hancock
Schauen Sie, Wasserstände müssen nicht objektiv gut sein, um ein Favorit zu sein. Ich habe viele sehr gute Erinnerungen an die Big the Cat-Levels in Sonic Adventure . Ich spiele das Spiel mit meinem Cousin in einer einzigen Nacht, perfektioniere Big the Cat's End-of-Level-Tanz und hasse die Angelmechanik des Spiels, weil sie keinen Sinn ergab. Verdammt noch mal, es machte mir große Freude, Egoraptor durch das Spiel spielen zu sehen, als er die gleichen Kämpfe wie ich vor all den Jahren ertrug. Dann war der obige Speedrun beim diesjährigen AGDQ absolut erstaunlich anzusehen.
Big the Cat hat seitdem den Status eines Memes angenommen, aber ich habe eine echte Liebe für diesen großen, dummen, katzenartigen Dummkopf. Ich meine, er bekämpft das Chaos mit einer Angelrute!
Josh Tolentino
Wenn Sie 'Wasserstand' sagen, denken die meisten Leute an einen bestimmten Bereich oder Punkt eines Spiels, wenn 'Wassermechanik' eine Art Schwimmen oder U-Boot-Spiel übernimmt, aber ich denke, dies könnte auch eine einfachere Änderung bedeuten in Thema oder Stimmung, wie in einem Spiel, das sonst meist landgebunden ist, zu einem Unterwasserort zu gehen (sagen wir, Manaan in Ritter der Alten Republik ). Das bin ich natürlich, um meine eigene Wahl für 'Wasserstand' zu rechtfertigen, das ist das Gameplay von Schiff / Boot Assassins Creed IV: Black Flag .
Die Schiffssequenzen sind nicht nur der beste Teil von AC4 (sowie die überraschend guten Teile von AC4) Assassins Creed III und Assassin's Creed: Schurke ), aber sie stellen eine ziemlich dramatische Tonverschiebung dar, von dem aktiveren und geschichtsträchtigeren Stück der Serie zu etwas Entspannterem und Freierem. In Kombination mit den clever ausgewählten Shanties und dem allgemeinen Reiz des Lebens auf See sind Schiffssequenzen eine großartige Möglichkeit, das Tempo des Spiels selbst zu durchbrechen. Zusätzlich zu der Tatsache, dass dies alles für einen Großteil des Spiels frei zugänglich ist, ergibt sich ein viel konsequenterer 'Wasserstand' als in den meisten anderen Spielen.
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Ihr seid nichts als ein Haufen Seepocken! Tatsächlich sind das einige verdammt feine Wasserstände, besonders die Big the Cat-Stufen.