enjoy these hearthstone
Exklusive Melodien mit Kommentaren des Soundteams
Es ist schon eine Weile her, dass wir über das Thema gesprochen haben Warcraft kartenspielausgliederung, Hearthstone: Heroes of Warcraft . Blizzard Entertainment nimmt derzeit Beta-Anmeldungen entgegen. Ich dachte, es wäre ein guter Zeitpunkt, um herauszufinden, was mit der Musik des Spiels los ist, da Blizzards Schwerpunkt auf der Produktion von qualitativ hochwertigem Audio in allen Titeln liegt, egal wie groß oder klein.
Wir haben ein paar exklusive Musikbeispiele über die Destructoid SoundCloud von Komponist Peter McConnell, dem Grimmiger Fandango Kerl; Original World of Warcraft Komponist Jason Hayes, der an einigen der Trailer-Musik arbeitete; und Hauptdesigner Eric Dodds.
Schau es dir unten an und lass uns wissen, was du von der Musik hältst.
Eric Dodds (Blizzard Entertainment)
Rolle: Führender Designer
Vergangene Arbeiten: Als 16-jähriger Veteran bei Blizzard Entertainment hat er fast alles angefasst
linker äußerer Join gegen linker Join
Über die Herangehensweise des Teams an den Soundtrack des Spiels
'Wir wollten sicherstellen, dass die Musik rein kommt Herdstein Perfekt ergänzt, was wir mit dem Spiel versucht haben. Ich denke, alle, die an der Regie für die Musik arbeiteten, waren auf der gleichen Seite, da wir Musik brauchten, die vertraut war und gleichzeitig ein eigenes Gefühl und eine eigene Handschrift hatte. Letztendlich wollten wir, dass die Musik drei wichtige Dinge vermittelt - Warcraft , launisch und warm - um die Unbeschwertheit des Spiels widerzuspiegeln und den Spielern das Gefühl zu geben, in ihrer Lieblingsschenke zu sitzen Warcraft . Ich würde gerne sagen, dass ich etwas Besonderes in den Mix aufgenommen habe, aber ich denke, dass von Anfang an alle auf der gleichen Seite waren, was das Spiel brauchte.
Beim Einbringen des Komponisten Peter McConnell, um die Musik zu punkten
„Die Zusammenarbeit mit Peter war fantastisch! Als wir anfingen, mit ihm zu arbeiten, gaben wir ihm den Auftrag, Musik zu kreieren, die sich kombiniert Warcraft Themen mit etwas wunderlichem und mysteriösem… Er lieferte einen Beispiel-Track, der dies festhielt, und wir waren sehr aufgeregt, in diese Richtung voranzukommen. Dann geschah die Magie und als wir begannen, an der endgültigen Musik zu arbeiten, nahm Peter sie in eine ganz andere Richtung als die anfänglichen Tracks. Am Ende hatten wir das Gefühl, dass dieser neue Stil - wie Sie ihn jetzt im Spiel hören - die Kombination der von uns gesuchten Themen wirklich perfekt getroffen hat. Wir denken, Peter hat es wirklich aus dem Park geworfen. Das Team hat sich viele verschiedene Variationen unserer Musik angehört und wir sind wirklich glücklich darüber, was sich Peter ausgedacht hat.
Warum sollten sich Fans für diesen Soundtrack und eine Soundtrack-Veröffentlichung interessieren?
'Für uns lag der Fokus auf der Produktion großartiger, energiegeladener Musik, die ein Spiel ergänzt, das in kürzeren Reihen gespielt werden soll. Die Veröffentlichung dieser Musik in Form eines Soundtracks ist wirklich nur ein cooler Bonus für die Community. Am Ende, wenn Sie das Spiel für eine Weile gespielt haben und die Musik die ganze Zeit genossen haben, dann würde ich das als Gewinn verbuchen. Ich denke, Peter hat Musik geliefert, die dafür gut geeignet ist.
Jason Hayes (Blizzard Entertainment)
Rolle: Anhängermusik, Sänger im Spiel
Vergangene Arbeiten: Sternen Schiff Franchise, Warcraft III , World of Warcraft
Auf 'Hearthstone Revealed'
'Als ich den Trailer mit all diesen klassischen Helden sah, wusste ich, dass das Team etwas unternehmen würde, das einen Sinn für Mythos, Magie und grenzenloses Abenteuer hervorruft - das Versprechen eines Warcraft Erfahrung. Zumindest musste sich der Anfang so fühlen. Aber am Ende des Trailers wollten wir den Teppich unter dem Betrachter herausziehen und zeigen, dass es beim Aufbau nur darum geht, Spaß beim Spielen eines Sammelkartenspiels zu haben. Wir wollten, dass es einen deutlich fröhlicheren Ton hat als einige unserer anderen epischen Spielerlebnisse.
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'Es war eine Herausforderung, herauszufinden, wie die Überraschung mit dieser Musik aussehen würde. Wir wussten, dass der Schuss in der Taverne der entscheidende Moment sein würde, wenn der Zwerg sagt: 'Aber natürlich kannst du das alles vergessen und einfach nur SPASS haben!' Die Frage war, wie man musikalisch ausdrücken kann, dass dies eine deutliche Abweichung von den Erwartungen ist. Wir entschieden, dass die logische Entscheidung darin bestand, zu einer Art „Tavernenmusik“ zu wechseln, aber wir wollten auch nicht den Schwung verlieren, als wir uns auf den Weg zur letzten Szene machten. Also hielt ich das Tempo im gleichen Tempo und verließ einen Teil des Orchesters in Form von rhythmischen Streichern und Blechbläsern, um den Betrachter mit Energie durch diesen Moment zu tragen. Um einen enormen Kontrast zu erzielen, fügte ich den Klang eines Akkordeons, eine harte Trommel und den sehr durchdringenden charakteristischen Klang einer Groschenpfeife hinzu. Wenn Sie eine flotte Melodie hören, die auf diesem Instrument gespielt wird, vermittelt dies sofort ein fröhliches, traditionelles schottisches Gefühl und klingt wie zu Hause in einer Taverne.
Ich hatte viel Spaß beim Mischen in ein paar Warcraft thematische Elemente in die Musik, wenn auch auf etwas versteckte Weise, die möglicherweise nicht offensichtlich sind. Als erstes habe ich das Klimamotiv aus dem Stück 'A Call To Arms' in der Tavernenszene verwendet. Und beim letzten Schuss, wenn die Karten in der Schachtel fliegen, ertönt die Hauptmelodie aus dem gleichen Thema, bevor das Logo erscheint. Auch wenn es nicht von jedem bewusst erkannt wird, denke ich, dass Berührungen wie diese eine nette Kontinuität hinzufügen, die diesen Trailer in den Bann zieht Warcraft Universum.
'Neben dem Trailer habe ich für zahlreiche musikalische Stingers gearbeitet Herdstein zusammen mit Glenn Stafford. Dies sind kurze Musikstücke, die jeweils etwa fünf Sekunden dauern und auftreten, wenn Sie im Spiel 'Legendäre' Karten spielen. Peter McConnell hat großartige Arbeit geleistet und eine gute Stimmung für die Musik im Spiel geschaffen, als ob Sie mit einigen Freunden in einer Taverne abhängen und einen ungezwungenen Kartenkampf genießen würden. Aber weil wir immer noch ein Gefühl der Wichtigkeit haben wollten, wenn Sie große Zaubersprüche wirken oder mächtige Schergen herbeirufen, verleihen diese speziellen Kartenstachel dem Gameplay Momente, die sich befriedigend anfühlen und einen zusätzlichen epischen Schlag verleihen.
Peter McConnell
Rolle: Komponist
Vergangene Arbeiten: Schlauer Cooper Serie, Brutale Legende , Psychonauten , Grimmiger Fandango
Auf 'Bad Reputation'
'Als ich anfing zu arbeiten Herdstein Es gab viele Diskussionen mit dem Team über Musikstil und Regie. Wir kamen schließlich auf die Idee eines kleinen Ensembles, das das Gefühl einer Bar-Band einfing, die möglicherweise tatsächlich in der Taverne spielt, in der das Spiel stattfindet. Gleichzeitig wollten wir diesbezüglich nicht zu wörtlich sein, da die Musik auch eine Umgebungsqualität brauchte, um die Stimmung des Spiels zu unterstützen, ohne es zu überwältigen.
'Vor diesem Hintergrund musste ich die Frage beantworten: Welche Art von Klang und Instrumentierung wird wirklich vermitteln, wie es sich anfühlt, zu spielen Herdstein ? Abgesehen von der Tatsache, dass ich wusste, dass es einige pub-freundliche Instrumente wie Gitarre und Geige geben würde, dachte ich viel über die Einstellung nach, die ich projizieren wollte - harte Jungs und Kneipenschlägereien mit einer Runde Karten in der Taverne. Dies brachte mich auf die unwahrscheinliche Kombination von keltischen und frühen Instrumenten und Bluesrock. Was wäre, wenn ZZ Top oder Golden Earring in die Zeit des Mittelalters zurückversetzt worden wären? Was würden sie spielen? Die Musik hätte eine Prahlerei und eine Einstellung und einen gewissen Groove - eine Bluesigkeit, ohne offen den Blues zu sein.
'Also fing ich an, mit einem Triplett-Gitarren-Groove herumzuriffeln, und' Bad Reputation 'war das, was ich mir ausgedacht habe. Das Stück hat ein keltisches Flair, besonders in der Instrumentierung mit Gitarre, Geige und Harfe, aber der keltische Triplett-Rhythmus verwandelt sich eher in einen stetigen Blues-Groove. Die Blasinstrumente, insbesondere das Kontrafagott, haben einen uralten Charakter, und das Stück hat auch viel Platz, so dass Sie Zeit haben, die Stimmung zu spüren, ohne während des Spiels von Melodien überlastet zu werden. Wenn Teile der ursprünglichen Warcraft-Themen angezeigt werden, sollen sie wie kleine Freuden wirken, als stamme sie von der Fraktion des Spielers oder als Verspottung von der Fraktion, der der Spieler gegenübersteht. 'Bad Reputation' war wirklich der Präzedenzfall für die gesamte Partitur, einschließlich der Titelmusik des Spiels.
„Diese Partitur war für mich eine wundervolle Gelegenheit, auf Instrumenten zu spielen, die ich liebe - Gitarre und Violine - und im Geiste des Spaßes der Musik zu huldigen, die ich sehr bewundere. Für mich fühlt es sich wie eine Marmelade in meinem Wohnzimmer an, die mit einer größeren Welt verbunden ist, die wir alle lieben.