entwickler zeigen sich frustriert uber die obligatorische kompatibilitat mit der xbox series s
Behinderung der Spieleproduktion, behaupten Entwickler
Ein Spieleentwickler hat seine Frustration über die obligatorische Erklärung von Xbox zum Ausdruck gebracht, dass alle Xbox Series X-Spiele auch auf seinem schwächeren Kumpel laufen müssen. Xbox-Serie S — In Anbetracht dessen, dass die Anforderung ein Hindernis für die Weiterentwicklung von Spielen der nächsten Generation sein kann und häufig auch ist.
Wie von VGC berichtet, wurden diese Kommentare von Ian McClure, dem VFX-Entwickler von Bossa Studios, in einem Gespräch auf Twitter mit dem Gründer von Giant Bomb, Jeff Gerstmann, abgegeben. Gerstmann hatte zuvor kommentiert, dass die „erzwungene Kompatibilität“ der Xbox Series X/S wahrscheinlich die Vorwärtsdynamik der Entwicklung in der Branche nicht verhindern wird – letzteres ist ein häufig erwähntes Gesprächsthema von vielen Gaming-Communities, unabhängig von der Plattform ihrer Wahl.
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McClure bot dann jedoch einen alternativen Standpunkt an und schlug vor, dass das billige Modell der Xbox-Serie ist gewesen Dies erzwingt unangenehme Einschränkungen für mehrere Studios und ihre jeweiligen Spieleentwickler.
„Es mag kaputt klingen, aber der Grund, warum Sie es im Moment oft hören, ist, dass VIELE Entwickler im vergangenen Jahr in Meetings gesessen haben und verzweifelt versucht haben, die Startanforderungen für die Serie S fallen zu lassen.“ meinte McClure in seitdem gesperrten Tweets. „Die Studios haben einen Entwicklungszyklus durchlaufen, in dem sich die Serie S als ein Albatros am Hals der Produktion herausstellte, und jetzt, da Spiele fest mit Blick auf neue Konsolen entwickelt werden, wollen die Teams den Prozess nicht wiederholen.“
Während McClure vielleicht der jüngste Entwickler ist, der diese offenen Kommentare abgegeben hat, sind sie mit Sicherheit nicht die ersten. Im Gespräch mit Gamerant , Rocksteady-Künstler Lee Devonald wies auf das Diktum „niedrigste Plattformkompatibilität“ als häufiges Dorn im Auge der Entwickler hin und deutete an, dass eine „ganze Generation von Spielen von dieser Kartoffel gelähmt wird“. (Es sollte beachtet werden, dass Devonald sich wahrscheinlich auf die bezog Urteil als Kartoffel und nicht als Xbox Series S selbst.)
Und in einem weiteren Zeugnis Alexander Battaglia von der technisch orientierten Digital Foundry hat festgestellt, dass sie häufig hören von Studio-Frustrationen, die durch die reduzierten Speicherbeschränkungen der Xbox Series S behindert werden und die Notwendigkeit erleichtern, Designpläne speziell anzupassen, um das Design eines „Next-Gen“-Spiels an das billigere Modell anzupassen. Xbox selbst hat kürzlich sein Dev-Kit-Modell der Xbox Series S aktualisiert, wodurch zusätzlicher Speicherplatz freigegeben wird, damit Entwickler ihre Flügel ein wenig weiter ausdehnen können.