experience points 05
Lass Kraft gewährt werden, damit die Welt geheilt wird
Experience Points ist eine Serie, in der ich einige der denkwürdigsten Dinge über ein bestimmtes Spiel hervorhole. Dies kann alles aus einer bestimmten Szene oder einem bestimmten Moment, ein Charakter, eine Waffe oder ein Gegenstand, ein Level oder ein Ort, ein Teil des Soundtracks, eine Spielmechanik, eine Dialoglinie oder alles andere über das Spiel sein, was besonders bemerkenswert und interessant ist / oder genial.
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Diese Serie wird zweifellos Spoiler für die besprochenen Spiele enthalten. Denken Sie also daran, wenn Sie das Spiel zum ersten Mal spielen möchten.
Dieser Eintrag dreht sich alles um Dämonische Seelen . Fühlen Sie sich frei, einige Ihrer Lieblingssachen über das Spiel in den Kommentaren mitzuteilen!
Ben und der Riesenritter
Der Turmritter war mein allererster Ausflug in die Seelen Schwierigkeitsgrad der Serie. Es ist wahr, dass Phalanx der erste Boss ist, aber Phalanx zu schlagen ist mehr als alles andere eine Geduldsprobe. Das Herunterfahren des Turmritters erfordert jedoch Strategie, Planung, Beobachtung und Geschicklichkeit. Wenn Sie nur mit erhobenen Schilden oder schwingenden Schwertern zum Turmritter aufsteigen, werden Sie so schnell sterben.
Ich bin mir sicher, dass meine erste Begegnung mit dem Tower Knight wie folgt verlief: Ich trat durch die Nebeltür ein, ging ein wenig vor Ehrfurcht und Besorgnis auf Grund der Größe des Chefs vorwärts und war beinahe fertig traf mich sofort mit der riesigen Lanze des Turmritters mitten in die Brust, was mich sofort tötete. Gut verdammt.
Ich versuchte immer wieder, ihn zu schlagen oder ihn sogar ausreichend zu schädigen, scheiterte aber immer wieder. Ich dachte nicht wie ein wahrer Seelen Spieler noch, und hielt rücksichtslos in meinen Tod stürmen. Dann hörte ich für etwa sechs Monate auf zu spielen. Ich war so frustriert und dachte, ich wäre einfach nicht gut genug, um zu schlagen Dämonische Seelen .
Aber ich habe immer wieder über den Turmritter nachgedacht und wie sehr ich ihn besiegen wollte, wie gut es sich anfühlen würde, wenn ich als Sieger hervorgehen würde. Also nahm ich es endlich wieder auf und versuchte es erneut, diesmal vorsichtiger und aufmerksamer. Ich bin immer noch gestorben, aber ich habe bald eine verlässliche Strategie gefunden. Und plötzlich, nach einem besonders guten Lauf, war mein Sieg! Ich stieß ein hörbares Triumphgebrüll aus, und es fühlte sich absolut erstaunlich an. Ich hatte das Gefühl, ich könnte alles tun, als könnte ich tatsächlich schlagen Dämonische Seelen . Und so ging ich weiter und tat genau das!
Rückblickend ist der Tower Knight-Kampf eigentlich ziemlich einfach. Ich würde es vielleicht nicht einmal unter die schwierigsten 20 bringen Seelen Chefs. Aber als Anfänger der Serie war es schwer genug. Es war eine Hürde, die ich überwinden musste, um besser zu verstehen Dämonische Seelen und was das Spiel von mir erwartete. Aus diesem Grund wird es immer einer meiner Lieblingsbosskämpfe aller Zeiten bleiben.
Der Turm des Terrors
Der Turm von Latria… ein trostloser Gefängnisturm aus beunruhigenden Geräuschen und Lovecraft-Horror. Sie beginnen in einer Gefängniszelle, navigieren durch enge Gänge und versuchen, nicht in die scheinbar bodenlose Grube in der Mitte eines jeden Raums zu fallen. Gedankenlose, kränkliche Gefangene begegnen Ihnen auf Schritt und Tritt, an die Wände gefesselt, in Urnen und eiserne Jungfrauen gestopft und ansonsten zum Wahnsinn gefoltert. Mind Flayers patrouillieren durch die Hallen, beugen ihre Tentakeln und läuten ihre unheimlichen Glocken, deren Klang einen Schauer über den Rücken wirft. Wenn Sie den Turm hinuntersteigen, werden Sie weitere unbeschreibliche Schrecken verspüren: eine massive, schreckliche Maschine, die eine endlose Salve von Pfeilen und einen zutiefst störenden Haufen von Gefangenen abfeuert, die in eine Kugelform zerquetscht sind und sich auf mehreren Armen und Beinen bewegen.
Wenn Sie weiter den Turm hinauffahren, werden Sie von Wasserspeiern begrüßt, die herumfliegen und Sie endlos belästigen, während Sie über schmale Gänge hunderte Fuß über dem Boden schwanken. Vor Ihnen ist ein riesiges schlagendes Herz zu sehen, das an einem anderen Turm angekettet ist und gefällt werden muss.
Schließlich machen Sie eine Fahrt bis zum Ende des Gebäudes und müssen durch einen Sumpf ekelhafter rosafarbener Gänsehaut wandern, der von riesigen, pulsierenden Tentakeln durchsetzt ist. Der Sumpf kriecht mit den schrecklichsten Abscheulichkeiten, die man sich vorstellen kann: diesen großen, verrückten, Tausendfüßler-ähnlichen Kreaturen mit mehreren menschlichen Gesichtern. Sie stürzen sich auf dich und machen die schrecklichsten Gurgelgeräusche, wenn sie getötet werden.
Latria ist bis zum Äußersten verstörend und es ist absolut erstaunlich. Die schiere Menge an Gruseligkeit und Kreativität, die in dieses Level gesteckt wird, macht es leicht zu meinem Lieblingsgebiet Dämonische Seelen .
Der Jäger wird zum Gejagten
Dämonische Seelen hat eine faszinierende neue Mehrspielermechanik eingeführt, mit der Sie sicher alle bereits vertraut sind: Invasionen *! Während Sie online spielen, kann zu fast jedem Zeitpunkt Ihres Abenteuers ein anderer Spieler als feindliches Schwarzes Phantom in Ihre Welt eindringen. Der andere Spieler könnte dich in deinem eigenen Spiel jagen und dich töten. Als jemand, der noch nie sehr gut in Spieler-gegen-Spieler-Duellen war, erschrak und erregte mich dieser Gedanke.
Meine erste Begegnung mit einem Eindringling erschreckte mich. Am unteren Rand des Bildschirms blinkt eine rote Meldung mit der Aufschrift 'Black Phantom ist eingedrungen'. Mein Herz setzte einen Schlag aus und ich versuchte nach einem Versteck zu suchen, während ich verzweifelt das Gebiet nach dem Feind absuchte. Natürlich waren sie viel geschickter als ich. Sie schafften es, sich hinter mich zu schleichen, um einen Hinterhalt zu bekommen, der mich praktisch von meinem Sitz springen ließ. Die nächsten Invasionen liefen auch nicht so gut, aber irgendwann bekam ich den Dreh raus und konnte mich behaupten.
Nichts fühlt sich besser an, als einen eindringenden Spieler zu töten. Ich bin mir sicher, dass viele von ihnen anständige Leute sind, die nur ein bisschen Spaß haben wollen (schließlich habe ich auch meinen Teil der Invasionen getan), aber ich stelle sie mir immer als Mobber vor, die nur versuchen, andere Spieler zu töten, damit sie sich zurücklehnen können und über ihr Unglück lachen. Umso befriedigender ist es, Invasoren zu töten. »Du hast gedacht, du könntest mich verarschen? Wir werden nehmen Das ! Muahaha!
Natürlich macht alles Spaß. Invasoren mögen neuen Spielern unheimlich erscheinen, aber sie sind nur eine weitere Bedrohung, mit der man in einer Welt fertig werden muss, in der alles versucht, dich umzubringen. Sicher, sie sind vielleicht geschickter als die NPCs, denen Sie begegnen, aber selbst wenn sie Sie töten, werden Sie wie jeder andere Tod zum letzten Freudenfeuer zurückgeschickt. Und du solltest dich ziemlich an den Tod gewöhnt haben, wenn du a spielst Seelen Spiel.
* - Oben abgebildet: Nicht wirklich ein Eindringling ... es ist Satsuki, aber tun wir einfach so, als wäre es jemand, der sich wie er verkleidet (es ist schwieriger, qualitativ hochwertige Bilder von diesem Spiel zu finden, als man denkt!).
Thronfolger des Alten Mönchs
Invasionen waren eine so geniale Idee, dass From Software beschlossen hat, dieses Potenzial zu nutzen, um einen der einzigartigsten Bosskämpfe zu schaffen. Der alte Mönch ist der letzte Boss des Turms von Latria. Er ist ein heruntergekommener alter Mann, in einem lächerlich großen orangefarbenen Gewand gekleidet und auf einem riesigen Stapel Stühle sitzend. Sie haben jedoch nicht die Chance, gegen ihn zu kämpfen, da er verdorrt und stirbt, bevor Sie ihn überhaupt erreichen können.
Aber mit seinem letzten Atemzug wirkt er einen Zauber, um einen Dämon zu beschwören, der an seiner Stelle kämpft. Sein oranges Gewand wirbelt wie ein seltsamer, tornado-förmiger Turban um den Kopf des Dämons und gibt die Kräfte des Alten Mönchs weiter. Für einige Spieler wird dieses Duell dem Kampf gegen die anderen eindringenden Black Phantom-NPCs sehr ähnlich sein, was eine Art Überforderung sein kann.
Aber für diejenigen, die online spielen, müssen sie gegen andere Spieler kämpfen, die in ihre Welt gerufen wurden, um für den Alten Mönch zu kämpfen. Der Bosskampf wurde im Wesentlichen zu einem Spiel zwischen Spielern, bei dem einige Leute gezwungen waren, sich mit einem Eindringling zu messen. Der Angreifer erhält auch den Homing Soul Arrow-Angriff des alten Mönchs, der während des Kampfes automatisch gewirkt wird, was ihm einen gewissen Vorteil verschafft. Trotzdem kommt es auf das Können an. Der bessere Spieler wird als Sieger hervorgehen.
Das erste Mal, dass mir das passiert ist, war ich so verwirrt und verängstigt. Ich befand mich noch in einem Stadium, in dem Eindringlinge mir Angst einjagten, und fürchtete mich, die Nebeltür zu betreten. Später, als ich mich im Kampf mit anderen Spielern wohler fühlte, wurde mir klar, wie großartig dieser Bosskampf war. Ich habe sogar ein paar Sessions als Phantom des alten Mönchs in Spielen anderer Leute gespielt und hatte ein bisschen zu viel Spaß beim Schlachten der verschiedenen Wirte. Von Software überarbeitet diese Idee in Dunkle Seelen II mit dem Spiegelritter, und ich habe diesen Bosskampf sogar noch mehr genossen!
Vergängliche Seelen
Abgesehen von Invasionen, Dämonische Seelen Außerdem wurden einige andere einzigartige Mehrspielermechaniken eingeführt, die etwas subtiler waren. Bei Ihren Abenteuern durch Boletaria konnten Sie gelegentlich Geister erblicken. Diese flüchtigen Gespenster waren eigentlich andere Spieler, die Boletaria in ihren eigenen Spielen durchquerten, wie Schatten von Paralleluniversen. Sie konnten nicht mit ihnen interagieren, aber ihre bloße Existenz war irgendwie beruhigend. Diese Geister gaben dir das Gefühl, in dieser gefährlichen Welt voller Feinde nicht so allein zu sein. Andere Leute haben sich mit den gleichen Dingen befasst, die Sie waren. Vielleicht konnten sie auch einen Schatten von dir sehen und ihnen Trost und Hoffnung geben.
Sie würden auch gelegentlich auf Blutflecken am Boden stoßen. Manchmal ist es dein eigenes Blut, von wo aus du zuletzt gestorben bist, damit du deine verlorenen Seelen zurückholen kannst. Aber viele andere Blutflecken würden den Boden verschmutzen, die Sie eindeutig nicht hinterlassen haben. Dies waren die Orte, an denen andere Spieler in ihren eigenen Welten umkamen. Wenn Sie mit ihnen interagieren, erscheint ein rotes Phantom, das die letzten Momente vor dem Tod nachspielt. Dies könnte als Warnung vor Gefahren in der Zukunft, als Gelegenheit zur Vorbereitung auf Fallen oder Überfälle nützlich sein. Sie trösteten auch, ähnlich wie die Geister, weil Sie andere Spieler sehen mussten, die versagten und direkt neben Ihnen starben.
Einige von ihnen waren auch verdammt lustig anzusehen. Für die wirklich mysteriösen habe ich gerne versucht, mir vorzustellen, was mit ihnen möglicherweise passiert sein könnte. Wie konnten sie ausgerechnet hier gestorben sein? Einige von ihnen waren so verrückt, dass ich sie immer wieder beobachtete und sah, wie ihre spektralen Körper in den Boden prallten und in diese und jene Richtung schleuderten, bevor sie endlich genug hatten und tot umfielen. Der arme Kerl musste das schlimmste Glück gehabt haben, aber es war zumindest unterhaltsam!
Ein Schwert, um sie alle zu beherrschen
Ich hatte bis jetzt keine Lieblingswaffen in dieser Serie Dunkle Seelen . Ich bin meistens nur durchgelaufen Dämonische Seelen mit einem geflügelten Speer. Nicht zu aufregend, aber es hat die Arbeit erledigt. Es gab jedoch eine Waffe, die mir wirklich auffiel, obwohl ich sie nur für bestimmte Momente benutzte.
Am Ende des Schreins der Stürme musst du den Sturmkönig bekämpfen, einen riesigen fliegenden Mantarochen, der Stacheln schießt und Donner erzeugt. Er fliegt in einer großen Schleife am Himmel hoch über dir. Die einzige Möglichkeit, ihn zu erreichen, besteht darin, Pfeile abzufeuern oder Magie einzusetzen. Ich habe schon immer Nahkampfcharaktere bevorzugt, also war ich während dieses Kampfes ziemlich durchgeknallt und griff dazu, feige Seelenpfeile zu werfen, um zu versuchen, das Biest niederzuschlagen. Es dauerte für immer .
Während meines zweiten Durchspiels fürchtete ich mich davor, erneut gegen ihn kämpfen zu müssen. Als ich in die Arena des Sturmkönigs zurückkehrte, verbrachte ich viel Zeit damit, herumzuschnüffeln und nach Gegenständen zu suchen, anstatt gegen den Boss zu kämpfen. Da stieß ich auf den Sturmherrscher, ein Schwert, das in der Domäne des Sturmkönigs aus dem Boden ragte. In Bezug auf die Statistik war es nicht so mächtig wie mein geflügelter Speer, aber ich beschloss, damit herumzuspielen, da ich sowieso versuchte, den Bosskampf zu verzögern. Ich teste immer gerne die Movesets jeder neuen Waffe, auf die ich stoße.
Also habe ich den schweren Angriff ausprobiert und ... WOOSH! Etwas schoss vom Schwert! Es sah aus wie eine intensive Luftströmung, die durch den Himmel schneidet, und es ging ziemlich weit. Ich habe es auf dem Storm King ausprobiert, als er vorbeiflog, und sicher traf es ihn mitten in die Brust, um ordentlichen Schaden zu verursachen. Es gibt also eine Möglichkeit, diesen Boss mit Nahkampftaktiken zu besiegen, und ich hatte keine Ahnung! Der Sturmherrscher hat den Boss in kürzester Zeit erledigt, und ich saß da und dachte darüber nach, wie lange es früher gedauert hatte, als ich Soul Arrows benutzt hatte, und fühlte mich völlig dumm.
Leider funktioniert die Spezialfähigkeit des Sturmherrschers nur in der Arena des Sturmkönigs. Ansonsten verhält es sich wie ein normales Schwert, wenn auch mit viel Rückschlag. Ich habe für den Rest des Spiels wieder meinen geflügelten Speer benutzt, aber ich habe immer noch gelegentliche Verwendungen für das Sturmlineal gefunden. Ich nutzte die schwere Kraft des Schwertes, um einige Feinde von den Klippen zu stoßen. Ich habe es sogar benutzt, um den alten König Doran einmal zu töten, indem ich ihn immer wieder zurückgestoßen habe, bis er schließlich eine lange Treppe heruntergefallen ist und beim Aufprall gestorben ist. Nimm das, Doran, du ausweichender Bastard!
Vergangene Erfahrungspunkte
.01: Die Legende von Zelda: Majoras Maske
.02: Schatten des Kolosses
.03: EarthBound
.04: Catherine
reguläre Ausdrücke in c ++