eye tracking tech makes the divisions cluttered ui way more bearable
Verbessern, nicht ersetzen
Für so viel ich bewundere Der Unternehmensbereich Nimmt man ein New York an, das mitten im sozialen Zusammenbruch liegt, ist es manchmal schwierig. Auf dem Bildschirm passiert so viel, dass es von der Umgebung ablenkt. Verschiedene Augmented-Reality-Interfaces prägen das Spiel nachhaltig. Es ist schwierig, über all diese Zahlen hinwegzusehen, weil sie absolut überall sind.
Tobiis Eye-Tracking-Technologie SteelSeries Sentry macht das etwas erträglicher. In einer kurzen praktischen Übung bei der GDC habe ich gesehen, wie die Verwendung Ihrer Augen all das UI-Durcheinander zum Verschwinden bringen kann. Alles was es braucht ist einen Blick woanders hin zu werfen.
Die intelligente Implementierung von Ubisoft bedeutet, dass die verschiedenen Schnittstellen nur dann aufleuchten, wenn Sie sie tatsächlich anzeigen. Zum Beispiel wird die Minikarte im Kampf wahrscheinlich in den Hintergrund treten, weil Sie mit dem Schießen beschäftigt sind. Wenn Sie jedoch die Mini-Karte zum Navigieren verwenden, wird die Gesundheits- und Munitionsoberfläche wahrscheinlich fast verschwinden, da Sie sich das nicht ansehen.
Es ist nicht notwendig, aber es sorgt für ein saubereres Spiel. Einige der anderen Vorteile sind wesentlichere Verbesserungen. Das Verstecken in Deckung ist einfach, da Sie mit einem Knopfdruck irgendwo hinschauen und hingehen können. Die Kamera muss nicht mehr mit dem richtigen Stick geschwenkt werden. Tastatur- und Mausspieler werden nicht so stark mitfühlen, aber es beschleunigt definitiv diese Art von Prozessen.
Interessanterweise (und verständlicherweise) hat Ubisoft darauf verzichtet, die Eye-Tracking-Technologie zu implementieren Der Unternehmensbereich zu seiner vollen Leistungsfähigkeit. Kampfsequenzen sind nur teilweise perfekt, da der Blick auf einen Feind das Fadenkreuz sofort in die Nähe dieser Person bewegt. Die Logik ist, dass es das Spiel unterbrechen würde, wenn ein Blick auf den KI-Kopf jedes Mal sofortige Kopfschüsse ermöglichen würde. Stattdessen muss der Spieler die Fähigkeit besitzen, das Spiel zu spielen. es ist nur so, dass Tobii es effizienter macht.
Es ist nun ein Jahr her, seit ich zum ersten Mal mit Tobiis Eyetracking-Sachen bekannt wurde. Dann wurde mir gezeigt Assassin's Creed Rogue . Während noch eine ordentliche Technologie, Schurke Die Verwendung von schien viel weniger konsequent zu sein. Es war eine Menge Zeit, die Kamerasteuerung mit den Augen zu bewegen.
Tobii-Präsident Oscar Werner sagt mir, dass dies ein gutes Beispiel dafür ist, wie sich die Technologie im vergangenen Jahr verändert hat. Dann wurde Eye-Tracking verwendet, um Prozesse zu ersetzen. Jetzt wird es verwendet, um Prozesse zu verbessern. Ich denke Werner hat recht. Schurke fühlte sich wie eine andere Erfahrung; Der Unternehmensbereich Ich fühlte mich wie eine bessere Erfahrung.
Wirklich, das ist ein Schritt in die richtige Richtung, wenn die breite Öffentlichkeit diese Technologie jemals akzeptieren wird. Einige sehen es als Spielerei, und diese Ansicht ist nicht ganz ungerechtfertigt. Aber im Fall von Der Unternehmensbereich Es ist ergänzender als alles andere - und dieser Winkel ist leicht zu überwinden.
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