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Verschwitzte Männer nicht inbegriffen
Ich habe die Veröffentlichung von sehnsüchtig erwartet Advance Wars 1+2 Reboot Camp seit seiner Ankündigung. Ich liebe die Serie, seit ich sie 2001 zum ersten Mal auf dem Game Boy Advance gespielt habe. Damals hatte ich keine Ahnung, dass die Spiele auf das Famicom zurückgehen, und aus irgendeinem Grund Vorkriege war nur das erste, das wir in Nordamerika bekamen. Als ich anfing, für das Famicom zu sammeln, war es eines der ersten Spiele, nach denen ich gesucht habe.
Ich schloss mit Daisenryaku aufgrund einer seltsam formulierten Auflistung. Der Sammlermarkt war damals irgendwie komisch.
Ich habe schließlich gelandet, wonach ich gesucht habe. Ich hatte das Privileg, es mit einem Freund von mir auszuprobieren, der die Serie ebenfalls liebt. Wie sich herausstellte, war einiges zu haben. Nichts, was von späteren Spielen der Serie nicht antiquiert wurde, aber trotzdem Spaß macht.
Ich möchte über die sprechen Box-Kunst zu Famicom-Kriege weil es eines der seltsamsten ist, das ich je gesehen habe. Vergessen Sie bärtige Kerle, die Banjo spielen, oder schreckliche Sega-Master-System-Cover, Famicom-Kriege beschloss, mit einer Reihe verschwitzter Bootcamp-Auszubildender, die in die Kamera brüllten, für sich selbst zu werben. Ich kann die Diskussionen, die um die Verwendung geführt wurden, ehrlich gesagt nicht nachvollziehen. War Nintendo glücklich? War das Entwicklungsteam zufrieden? Hat die Firma, die das zusammengestellt hat, jemals wieder Arbeit gefunden?
Diese verschwitzten Männer kommen nicht im Spiel vor. Stattdessen ist es die gleiche bizarre, unbeschwerte Herangehensweise an den Krieg, die wir aus der Serie gewohnt sind. Okay, es gibt keinen Dialog, also bekommen wir keine COs, die sich gegenseitig auf die Schulter klopfen für den großen Kampf, der zu unsäglichen Kollateralschäden führte und viel Leben kostet, aber es wird immer noch auf abstoßend alberne Weise präsentiert. Vergiss die Schrecken des Krieges, konzentriere dich einfach auf die Strategie.
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Vielleicht vorhersehbar, ist Famicom Wars die Formel, die auf ihre reinsten Elemente reduziert wurde. Sie haben die Armeen Red Star und Blue Moon. Sie sind ebenbürtig und die COs sind nur allgemeine Armeetypen. Die wichtigsten Gameplay-Elemente sind jedoch alle hier. Gitterbasiert, Einheiten mit Stärken und Schwächen, Gelände, das defensive Deckung bietet, und Eroberung von Städten für ein besseres tägliches Einkommen. Wenn Sie wissen, wie man Advance Wars spielt, dann sind Sie hier richtig. Wenn nicht, dann wissen Sie einfach, dass es eine einfache Interpretation des taktischen Kriegsgenres ist.
Viele der Einheiten, die durch die durchgeführt wurden Game Boy Wars Spiele und hinein Vorkriege gab es hier. Panzer und Artillerie in leichten und schweren Geschmacksrichtungen, Infanterie, Bazooka-Infanterie, Schlachtschiffe und Bomber. Der große Unterschied besteht darin, dass APCs und Versorgungswagen separate Einheiten sind. Die Versorgungslastwagen verdienen besondere Erwähnung, weil sie sehr unintuitiv sind. Wenn sie sich in einer Gruppe von Einheiten befinden, versorgen sie die Einheit immer näher am Feind mit Nachschub. Manchmal verweigerten sie auch einfach die Nachlieferung aus Gründen, die ich nicht erkennen konnte. Vielleicht wenn ich die Bedienungsanleitung hätte.
Ein Feature, das ich mir für spätere Spiele der Serie gewünscht hätte, ist die dauerhafte Kampagne. Es gibt keinen Story-Modus, aber es gibt eine Reihe von Inseln, die übernommen werden müssen. Wenn Sie eine 2-Spieler-Kampagne spielen, kämpfen Sie im Wesentlichen darum, wer die meisten Inseln erobern kann. In der Kassette befindet sich ein Batterie-Backup, was bedeutet, dass Sie die Kampagne über mehrere Spielsitzungen hinweg am Laufen halten können. Leider ist die Batterie in meiner Patrone leer. Haben Sie jemals versucht, eine Famicom-Cartridge vom Typ Nintendo zu öffnen? Es gibt keine Schrauben, nur Kunststoffclips. Sie auseinander zu nehmen, ohne diese Clips zu brechen, ist eine erschütternde Erfahrung.
Es gibt einige Nachteile. Die KI nimmt sich die ganze Zeit, um ihre Züge so zu machen, wie es ein menschlicher Spieler tun würde, aber ohne Konversation und Klatschen. Auf frühen Karten, auf denen nicht viele Einheiten aufgestellt sind, ist das nicht schlimm, aber auf den größeren Karten verließ ich das Spiel buchstäblich und kam nach ein paar Minuten zurück, um festzustellen, dass sie immer noch über das Verschieben von Einheiten nachdachten. Dies war ein Problem bei vielen frühen rundenbasierten Strategiespielen. SD Gundam-Welt , zum Beispiel, oder sogar Game Boy Wars .
Es ist auch ein ziemlich unausgeglichenes Spiel. Ich erinnere mich an ein Match, in dem ich von einem Freund von mir im 1v1 getrampelt wurde. Ich war in den Seilen, aber ich habe die ganze Schlacht umgedreht, weil ich der erste war, der das Geld auf ein Schlachtschiff fallen ließ. Diese Bestien treffen alles; Land, Meer, Luft. Sie sind die ultimative Artillerie und mir fällt keine einzige Strategie ein, die eine Blockade dieser Dinger überwinden könnte. Natürlich bin ich nein, äh … Captain Picard. Ich ziehe hier eine Lücke in Bezug auf tatsächliche Militärführer.
Ich musste diese Zeit erwähnen, in der ich gewonnen habe, weil er bei Strategiespielen immer besser war als ich.
Es ist etwas wichtig zu beachten, dass, obwohl beide Spiele ähnlich sind, Famicom-Kriege vordatiert Fire Emblem: Shadow Dragon und die Klinge des Lichts um etwa zwei Jahre. Beide wurden von Intelligent Systems entworfen oder vielleicht genauer von Toru Narihiro programmiert. Während Feuerzeichen ist ein viel fortgeschritteneres Spiel mit seiner Erzählung, dem anhaltenden Tod der Einheit und den RPG-Elementen, von denen es viele gibt Famicom-Kriege DNA drin, und es ist unwahrscheinlich, dass es ohne seinen Vorgänger existieren würde.
Das ist leicht gesagt Famicom-Kriege wurde durch spätere Spiele der Serie obsolet, aber ich denke, es ist wichtiger zu schätzen, wie viel Spaß es immer noch macht. Schon 1988 war das Fundament der Serie ziemlich stark. Ich wünschte nur, wir hätten es hier drüben.
Nintendo hat sich kürzlich die Mühe gemacht, die ursprüngliche Famicom-Version von zu lokalisieren Fire Emblem: Shadow Dragon und die Klinge des Lichts , obwohl sie es nur für eine begrenzte Zeit anboten und es dann mysteriöserweise aus den Läden zogen. Sie neigen jedoch dazu, mehr Respekt vor dem zu haben Feuerzeichen Serie, seit das westliche Publikum sich daran gewöhnt und es zu einem Millionenseller gemacht hat. Vielleicht wenn Advance Wars 1+2 Reboot Camp gelingt, werden wir endlich eine Lokalisierung sehen. Andererseits könnten Sie einfach den Karteneditor verwenden, um alle neu zu erstellen Famicom-Kriege Karten, also was weiß ich?
Wenn Sie mutig sind, können Sie in den japanischen Menüs herumstöbern und versuchen, die Dinge herauszufinden. Andernfalls müssen Sie die Sprache kennen. Es gibt keine Geschichte, aber es gibt viele Statistiken und Einheitentypen. Zum Glück gibt es eine Fan-Übersetzung. Vielleicht sehen Sie es sich an, wenn Sie sehen möchten, wo diese Serie entstanden ist.
Schauen Sie sich hier frühere Famicom-Freitage an.