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Ich bin sowohl aufgeregt als auch nervös
Erst letzte Woche lieferte Yoshida (Yoshi-P) einige der detaillierteren Details für die kommenden Final Fantasy XIV Schattenbringer Erweiterung, nach der sich die Fans sehnten, und es gab bereits viele fruchtbare Diskussionen. Der PlayStation-Blog sprach mit Yoshida, um genauer zu klären, was bei der Bereinigung passieren wird, und während einige davon großartig klingen, müssen andere wirklich weiter getestet werden.
Zum einen wird die Erzählung diesmal einen ernsteren Fokus haben, und obwohl es einen Unsinn geben wird, gibt Yoshida an, dass es keinen „extremen Humor oder Gags“ gibt. Ich mag das, wenn die Geschichte es zulässt, aber es sind die Gameplay-Änderungen, die mich nervös machen. Als Karriere-Panzer (obwohl ich mit sieben Jobs angegriffen habe) bin ich besorgt über die Rolle, die Panzer gemütlich macht, bis zu einer einzigen Haltung: Auf Wiedersehen, tanzen.
Theoretisch ist dies in Ordnung, da Hardcore-Spieler hauptsächlich nur die DPS-Haltung verwenden, und wie Yoshida es ausdrückt: „Sie müssen sich nicht länger darum kümmern, Ihre Panzerhaltung einzuschalten, um mehr Feindschaft zu erzeugen, sondern müssen sich nur darum kümmern, DPS zu generieren und zu nutzen Ihre Geschicklichkeitsrotationen '. In Panzern müssen jedoch auch einige hilfreiche Rollenfertigkeiten (Ultimatum, Genesung, Vorfreude, Bewusstsein) entfernt und in einigen Fällen einfachere Rotationen (z. B. wurden viele Paladin-Fähigkeiten entfernt und optimiert, z. B. Sheltron) Jetzt werden nur noch sechs Sekunden lang eingehende Angriffe blockiert, wodurch jeder Panzerjob weniger interaktiv wird. In jedem Fall ruft Gunbreaker meinen Namen über die Paladin- und Dark Knight-Jobs, mit denen ich bereits jongliere.
Maschinisten (eingeführt in der ersten Erweiterung) werden ebenfalls stark überarbeitet, vielleicht die meisten von jedem einzelnen Job. Yoshida sagt: 'In Bezug auf die Job-Anzeigen - nicht nur für Maschinisten, sondern für alle Jobs - wollte das Entwicklerteam die Funktionsweise dieser Anzeigen ändern. Wir möchten, dass es eine gute Sache ist, Ihre Anzeige aufzufüllen. Wir wollten die Idee aufheben, ein bestimmtes Niveau beizubehalten oder die Anzeige an bestimmten Punkten zu verringern, da dies nicht leicht zu verstehen ist. Dieses Problem trat vor allem bei Machinist und dem Heat gauge auf. Yoshida und sein Team waren 3.0 und 4.0 über den Umgang mit dem Job hin und her gerissen und beschlossen schließlich, verrückter damit umzugehen. Ihr Ziel ist es, dass es als 'völlig neuer Job' funktioniert.
Was das Endspiel angeht, ändert sich an Yoshida nichts: „Wenn wir das Gefühl haben, dass es notwendig ist, abzuweichen oder Änderungen vorzunehmen, würden wir dies in Betracht ziehen. Im Moment haben wir das Gefühl, dass wir eine gute Auswahl an Inhalten haben, nachdem Sie das Level-Limit erreicht haben. Wir haben jedoch Anpassungen und Überarbeitungen an Elementen vorgenommen, die in diesem Inhalt nicht mehr enthalten sind. In Bezug auf Savage-Drops sind sie per se keine direkte Form eines Drops - natürlich trifft der Inhalt von Runde 4 von Savage (wo Sie die Waffen erhalten) möglicherweise nicht darauf zu - aber wann immer Sie diesen Koffer öffnen und besorgen Sie sich den Gegenstand, der dem Job entsprechen soll, den Sie beim Öffnen haben, damit Sie sich nicht um Gegenstandstropfen sorgen müssen, die für den Job eines anderen bestimmt sind.
Das stimmt tatsächlich mit dem überein, was Yoshida mir kürzlich erzählt hat, und es scheint, als würde er diesen Plan immer noch umsetzen. Es wird kleine Optimierungen geben, wie er es ausdrückt: 'Der gesamte Endspielzyklus wird keine wesentlichen Änderungen erfahren, aber wir haben Stresspunkte für die Spieler identifiziert und versucht, Optimierungen anzuwenden, um diese Frustpunkte zu lindern. Wir hoffen, dass die Spieler das beim Spielen bemerken werden. '
Jetzt müssen wir nur noch warten, um zu sehen, ob dies nicht funktioniert. Final Fantasy XIV: Schattenbringer wird am 28. Juni für Early Access-Benutzer und am 2. Juli weltweit eintreffen.
So öffnen Sie eine Datendatei im PDF-Format
FFXIV Shadowbringers: Fragen und Antworten mit Naoki Yoshida, Mini-Galerie (PlayStation Blog)