final fantasy xivs eureka is step right direction
Es schlägt sicher alte Reliktquests aus
Obwohl die Eureka-Zone von Final Fantasy XIV Vor ungefähr einem Monat angekommen, habe ich sehr lange gebraucht, um zu verarbeiten, was ich davon halte.
Abgerechnet als Rückkehr zur alten Schule Final Fantasy XI Empfindlichkeiten hat sich die Landschaft drastisch verändert, als die Spieler die Kontrolle über die Aktivität übernahmen. Was einst als Kettenschleifen von Feind zu Feind galt, wurde zu einem berüchtigten Monster-Jagdzug.
Lassen Sie uns einen Blick darauf werfen, wie alles gelaufen ist und wohin Square Enix von hier aus gehen kann.
Für diejenigen von euch, die nicht spielen Ein wiedergeborenes Reich Sprechen wir ein wenig über die Relikt-Questreihe und wie sie sich in den letzten Jahren entwickelt hat.
Ursprünglich war die Relikt-Questreihe eine Art Endspiel-Aktivität, mit der die Spieler eine wirklich coole, oft ikonische Waffe aus dem Internet schnappen konnten Final Fantasy Wissen Sie, wie die Schwerter Curtana und Yoshimitsu oder der Speer Gae Bolg. Es war ein aufregender Moment, als Sie mit Hilfe von Gerolt Blackthorn endlich Ihre lila Waffe geschmiedet haben, nachdem Sie sich durch mehrere Endgame-Kämpfe geschlagen haben, um sie tatsächlich zu schmieden. Der nächste Schritt, Zenith, erforderte eine kleine Menge Geldschleifen und verlieh Ihrer neu erworbenen Ausrüstung ein kühles, kleines Leuchten. Du kannst diese Questreihe für jeden Job im Spiel wiederholen, und es war eine kleine optionale Sache, die ich gerne gemacht habe. Dann kam der wahre Grind.
Die Idee war gesund. Final Fantasy XIV Das Team wollte, dass die Spieler ihre Waffen im Verlauf der Version 2.0 (oder zukünftiger Erweiterungen) weiter verbessern, damit sie mit ihrer Waffe, die sie von Anfang an besaßen, irgendwie wachsen können. Die Umsetzung dieses Konzepts war absichtlich mit dem Konzept des extremen Schleifens verknüpft, bis zu dem Punkt, an dem die Spieler es wirklich „verdienen“ mussten. Als Hardcore-MMO-Spieler habe ich es verstanden, aber das Team ging über Bord. Ein Mahl wie das Meta zu dieser Zeit lief darauf hinaus, dass derselbe Dungeon immer und immer wieder ausgeführt und vorzeitig beendet wurde (nur um schnell wieder zurück zu kommen), da dies der beste Weg war, Credits zu verdienen, um das nächste Relikt freizuschalten Schritt - das wurde schließlich gepatcht.
Ein weiterer Schritt zwang die Spieler, FATEs (sprich: Ereignisse der offenen Welt, die auf einem Timer erscheinen) für eine Weile auf der ganzen Welt zu schleifen sehr kleine Chance um Atma-Kristalle zu erhalten, mit denen du deine Waffe auf den nächsten Schritt aufrüstest. Wieder eine sehr coole Idee, aber die Drop-Raten waren so abgrundtief, dass es zwischen 50 Stunden oder weniger und 200 Stunden oder mehr dauern könnte, um sie zu vervollständigen. Ein weiteres Problem bestand darin, teures Material zu horten, ein weiteres darin, das Dungeon-Grind-Konzept zu wiederholen, sondern lediglich Versuche (Boss-Kämpfe) durchzuführen und so weiter.
Dieser unglückliche Vorgang wiederholte sich in Himmelwärts mit wenig Innovation (ein paar Schritte waren fast exakte Kopien der Schritte in 2.0), und das war, als die Spielerbasis es satt hatte. Persönlich war ich an meinem Bruchpunkt, nachdem ich die 2.0-Questreihe mit nur einem vollen Job abgeschlossen hatte (ich beendete Atma mit drei und ließ zwei sofort danach fallen) und hatte es einfach nicht in mir, dasselbe für 3.0 zu tun. Viele Leute verspürten die gleiche Müdigkeit - das Team beschloss, etwas völlig anderes für die zu tun Sturm Blut Relikt Questlinie, und die Arbeit an der Eureka-Zone begann. Nach einer Verzögerung von einer Verzögerung kam Eureka Mitte März 2018 schließlich in Patch 4.25, und Boy war die Reaktion polarisierend.
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Eureka Anemos, das dem Windelement und der ersten Eureka-Zone nachempfunden ist, wirkt eher einladend. Es ist eine völlig neue Aktivität mit brandneuen Überlieferungen (so subtil sie auch sein mögen), die über die bisherige Strategie, eine Reliktsuche an vorhandene Inhalte zu binden, hinausgeht. Es bietet auch Relikt Rüstung , etwas, das noch nie zuvor gemacht wurde, nur für den Fall, dass Sie mehr als eine einzige Waffe für den Job Ihrer Wahl benötigen. Die Zone selbst enthält eine eigene Questreihe mit Anforderungen an die Schnitzeljagd, ein neues Elementarrad, das versucht, eine Strategie zu entwickeln, sowie zwei Teleportationspunkte, um sich schneller fortzubewegen. Es ist ein vollwertiger Hub, in den viel Arbeit gesteckt wurde.
Sobald Sie tatsächlich in Eureka sind, wird dieses Gefühl des Staunens in die Realität umgesetzt. Am Anfang werden Sie hoffentlich mit einer Gruppe kettenschleifende Feinde sein, damit Sie schnell und effizienter die Menge durchschneiden können, um so schnell wie möglich so viele EP wie möglich zu verdienen. Die Spieler beginnen wieder mit Stufe eins (der Fortschritt wird auf einen Charakter und mehrere Jobs verteilt). Sie können erst aufsteigen, wenn sie einen bestimmten Meilenstein erreicht haben, und sie erleiden eine EP-Strafe, wenn sie sterben und wenn sie eine bestimmte Stufe erreicht haben, werden sie nicht wiederbelebt. Zunächst scheint es eine unüberwindliche und endlose Aufgabe zu sein, wenn Sie nicht in der richtigen Gruppe sind, aber die Spieler haben einen Weg gefunden, dieses System vollständig zu umgehen - NM-Züge (berüchtigte Monster).
Wie die Spieler am ersten Tag herausfanden, war es der einfachste Weg, jedes Ziel zu erreichen, das Sie brauchen, um ein Level höher zu kommen (ungefähr auf sieben) und dann die FATEs von Eurkea (sprich: kleine Bosskämpfe) zu schleifen. NMs bieten Tomestones (Endspielwährung), Kristalle (die Hauptzutat für das Aufrüsten von Reliktwaffen und Rüstungen) und Schließfächer, die zufällige Belohnungen von einem kosmetischen T-Rex-Reittier für wertvolles Material der Stufe VI (das derzeit höchste) zum Einstecken gewähren Gang einlegen. Es ist nicht nötig, regelmäßige Feinde für langsame Kristalle auszusortieren, da Sie sie vollständig zugunsten von NMs mit großen Belohnungen ignorieren können.
Sehen Sie das Bild oben? Es heißt 'NM Train', eine Reihe von Spielern, die sich so effizient wie möglich von NM zu NM bewegen, was Eureka im Grunde genommen geworden ist. Spieler können das System so gut spielen, dass sie ihre eigenen Tracker entwickelt haben - die Instanz für Instanz erstellt werden und die Spieler durch die nächsten NMs führen, die zum Laichen bereit sind. Im Moment ist alles, was Sie tun, die Zone zu betreten, nach einer Gruppe zu rufen und dem Zug zu folgen. Es ist weniger ein Problem als zuvor, aber das heißt nicht, dass es kein Problem ist.
Während Square Enix unmöglich vorhersagen kann, wie unersättlich die Community sein wird, haben sie es im Grunde genommen getrieben, das System auszunutzen, indem sie dafür gesorgt haben, dass der allgemeine Eureka-Fluss so rot wird. Spiele wie Guild Wars 2 haben sich komplett vom 'Wir gegen Sie' -Universum abgewandt, was es den Spielern ermöglicht, Mobs zu markieren und trotzdem Beiträge zu leisten, obwohl sie in verschiedenen Gruppen sind. Eureka könnte davon in hohem Maße profitieren und Verbindungen zu Spielern in der gesamten Zone knüpfen, so wie NMs sie gewaltsam miteinander verbunden haben.
Obwohl das System seine Fehler hat, mag ich die Idee, in eine einzigartige Zone zu gehen und Jagden abzuschließen (mein absoluter Favorit) Final Fantasy Aktivität) mit einer Gruppe. Die Leute sind unglaublich hilfsbereit, indem sie Fahrten für Spieler mit niedrigerem Level mit Tandem-Reittieren verteilen und, wann immer möglich, für tote Neulinge Erhöhungen bereitstellen. Ich habe das Gleiche für Fremde getan und bin sogar über eine ganze Karte gelaufen und habe einen Kampf verpasst, nur um sicherzustellen, dass niemand eine Auferstehungsstrafe erleidet. Ich habe es genossen, drei Anemos-Waffen und zwei komplette Rüstungssätze zu vervollständigen, ohne sehr hart zu werden, also macht es etwas richtig. In der gleichen Zeit hätte ich das Glück, ein vollständiges Atma-Set im zu beenden Reich wiedergeboren Reliktsuche.
Eureka Pagos, die Schneezone und Fortsetzung der Saga, wird voraussichtlich irgendwann in den USA eintreffen Final Fantasy XIV Patch 4.3-Zyklus, der Ende Mai beginnt. Das Entwicklerteam hat zweifellos eine Weile an Pagos gearbeitet und wird wahrscheinlich keine umfassenden Änderungen vornehmen können, die von der Community vorgeschlagen wurden, aber ich hoffe wirklich, dass sie hier und da ein paar kleine Änderungen vornehmen und beibehalten können Interessierte und erheben Eureka, um sein volles Potenzial auszuschöpfen - eine der robustesten Endgame-Aktivitäten, die es bisher gab.
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