five space horror games better than dead space 3
Im Weltraum kann niemand hören, dass Sie mittelmäßig sind
Inzwischen haben Sie vielleicht die unbestreitbare, absolute Wahrheit gehört - wie es bei Destructoids Rezensionen der Fall ist, die vom Hersteller an unsere heiligen Rezensenten weitergegeben werden - dass Totraum 3 ist nicht so toll wie die ersten beiden Spiele.
Es ist verständlich, einen Wutanfall auszulösen und EAs Facebook mit entzündlichen Kommentaren zu spammen, aber warum nicht etwas Produktiveres tun, als stattdessen fünf andere Weltraum-Horror-Klassiker zu spielen?
(Oder spielen Sie einfach Totraum 3 Das ist immer noch super für das, was es ist!)
Im Totraum Das Sound-Design erregt die Nerven, als Aliens rasseln, kratzen und schreien durch einen Flur. Und wenn der Nekromorph in Sichtweite kommt, steigt das Gefühl der Angst, was den Spieler ein paar Runden nervös auslöst, bevor er trifft. Aber was ist, wenn Nekromorphe nicht zu sehen sind? Feind Null ist ein solches Spiel, bei dem Aliens unsichtbar sind und nur aus nächster Nähe eliminiert werden können. Die First-Person-Ansicht, extrem begrenzte Munition und stilles Schiff von Feind Null mache es zu einem Weltraum-Horror-Spiel, das in seinen reinen, viszeralen Schrecken noch zu übertreffen ist. Es ist ein bisschen zu einfach, und sobald die Tricks der KI gelernt sind, geht die Illusion der Außerirdischen damit aus dem Fenster. Noch, Feind Null ist das erste Spiel, das ich denjenigen empfehlen würde, die denken Totraum ist nicht beängstigend genug.
Wählen Sie ein Genre, wählen Sie eine Perspektive - Hölle, wählen Sie sogar eine Plattform - und es gibt wahrscheinlich eine würdige Aliens Spiel für Sie. Aus der übersehenen Run-and-Gun-Action von Außerirdische Auferstehung zum unheimlichen Metroid -inspiriert Befall , das Aliens series gehört zu den wenigen Franchise-Unternehmen, die immer wieder erfolgreich vom Theater auf die Konsole umsteigen. Lassen Sie Jim Sterling, Aliens Kenner, seien Sie Ihr persönlicher Geistführer.
Nein 'Als ich 12 war' Qualifikation hier: Ich finde immer noch die Metroid Serie beunruhigend in ihrer Atmosphäre und eindringliches Sounddesign. Ohne sich auf die Sprungangst, Gore und narrative Polsterung verlassen zu müssen Totraum häufig frönt jeder Metroid Spiel erreicht einen ähnlichen Ton von Bedrohung und Isolation. Von der Landung auf dem Planeten Zebes bis zur Flucht vor Kopfgeldjägern Metroid Bietet dem Spieler niemals einen sicheren Hafen vor Raubtieren. Es ist vielleicht nicht so schockierend wie Totraum , aber es ist definitiv genauso effektiv. Es gibt nur wenige für Kinder geeignete Horrorserien, die es immer noch schaffen, die Hosen von Erwachsenen abzuschrecken.
Jedes Jahr installieren und spielen die Leute Systemschock 2 , obwohl Sie in den Sümpfen der Fan-Patches navigieren müssen, Fehlerbehebung einrichten und kryptisch sind. nfo-Dokumente, die den Weg zum Ausführen des verehrten Titels auf aktuellen Systemen weisen. Es ist wahr, dass Systemschock 2 führte den Weg zu Ken Levines Arbeit an BioShock , aber das stimmt nicht BioShock trugen die gleichen Elemente des Grauens, die gemacht SS2 ein bemerkenswertes Spiel voller unvergesslicher Schrecken. Ich schrieb über eine, die ich hier hatte, und könnte über viele weitere schreiben, wenn ich nur die Geduld hätte, sie auf meinem aktuellen Computer neu zu installieren - Oh, was zum Teufel ...
Ich betrüge hier wirklich. Kryostase findet nicht im Weltraum statt; Es spielt am Nordpol, 1981. Aber was macht ein Weltraum-Horror-Spiel zu einem Weltraum-Horror-Spiel? Über die Technologie und die Präsenz der Planeten und Sterne würde ich streiten. Aber es sind die Grenzen eines Schiffs, das treibt und nirgendwo bleibt, und die völlige Isolation, die feindliche Begegnungen so beängstigend macht. Kryostase bietet sogar den Bonus von surrealen Traumsequenzen, besonders gegen Ende, die die Science-Fiction-Nuss ansprechen. Ich hätte auflisten können Doom 3 oder Dino-Krise 3 (Es ist nicht schlecht, wirklich!) hier, aber ich habe gewählt Kryostase stattdessen, weil es die Elemente des Weltraumhorrors wirklich festhält, auch wenn es nicht im Weltraum stattfindet.
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(Bild von modusprodukt, mit freundlicher Genehmigung von deviantART)