review magrunner dark pulse
Magrunning an Ort und Stelle
Sofern ich die meisten nicht verpasst habe, hat es nicht gerade eine Flut von Ego-Puzzlern gegeben Portal . Hier soll geholfen werden, diese Nische zu füllen Magrunner: Dunkler Puls , ein farbenfrohes Rätselspiel, das mechanisch um Magnetismus und narrativ um H.P. zentriert ist. Lovecrafts mythischer Monstergott Cthulhu mit Oktopusgesicht.
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Es bittet darum, geliebt zu werden. Cthulhu ist momentan vielleicht aktueller als seit seiner Gründung, besonders bei Videospielfans, die sich so flüssig mit Genre-Fiction und Lovecrafts Geschichten überschneiden. Dem Entwickler von Frogwares zu verdanken ist, dass die fast kluge Verschmelzung manchmal überraschend gut funktioniert, sich jedoch auflöst, wenn die Inkompatibilitäten der geschriebenen und interaktiven Medien aufgedeckt werden.
Magrunner: Dunkler Puls (PC)
Entwickler: Frogwares
Herausgeber: Focus Home Interactive
Veröffentlicht: 20. Juni 2013
UVP: 19,99 USD
Magrunner beginnt mit einem schlecht beratenen Expositionsdump. Zuerst eine längere Zwischensequenz, dann mehr Dialog, wenn Sie sich auf einen geschlossenen, kreisförmigen Raum beschränken, in dem Sie wenig tun können, aber im Kreis waten. Sein Protagonist, Dax C. Ward, der durchschnittlichste, sportlichste junge Weiße der Welt, ist ein elternloses wissenschaftliches Genie, das von einem sozial verstoßenen Mutanten aufgezogen wurde. Dies ist nicht besonders wichtig.
Die Erzählung ist einfach und verschwenderisch. Gamaji ist ein Mutant, von dem wir erfahren haben, dass er ihn zu einem sozialen Ausgestoßenen macht. Uns wird jedoch nur einmal gezeigt, wie ein Reporter von ihm bescheuert und empört wird. Eigentlich heißt das nur, dass er ein paar coole zusätzliche Arme hat und Dax während des Spiels hilft. In ähnlicher Weise ist der Reporter da, um ein bisschen zu ruckeln und dann zusammenfassend zu ignorieren. Andere Stock-Charaktere wie 'scummy CEO' und 'off-kilter head of sciences' scheinen alles zu leiten.
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Jeder Handlungsschritt in der Geschichte wird so krass telegraphiert, als ob Gamaji Ihnen ein Geheimnis über Ihre Eltern verraten möchte, dass ich mich frage, warum es überhaupt eine Geschichte gab. Trotzdem begannen die Dinge stark, als die anfängliche Ausstellung endete und ich in eine Art Testanlage kam und herausfand, wie Magnete funktionierten. Zumindest was das Spiel betrifft.
Das System ist einfach, ähnlich wie Portal . Die linke Maus kann bestimmten Objekten eine bestimmte Ladung geben, die durch die Farbe gekennzeichnet ist, ebenso wie die rechte Maus. Entgegengesetzte Ladungen stoßen ab, ähnliche Ladungen ziehen an. Löse Rätsel. Ich bewegte mich mit einem stetigen Clip zum ersten Teil des Spiels und genoss wirklich gut gestaltete Rätsel, bei denen die Magnetpistole erfinderisch eingesetzt wurde. Bald werden die Dinge in der Testanlage wackelig und Sie sind sich ziemlich sicher, dass Sie gerade ein Fischmonster gesehen haben, das einen Konkurrenten ermordet hat und Magrunner wird legitim und beeindruckend gruselig.
Sie verlassen den strahlend weißen, sterilen Hindernisparcours für bläulich graue, feuchte Höhlen, die von einer gebrochenen Mauer freigelegt werden. Plötzlich hängen Ketten unerklärlicherweise von der Decke herab, um sicherzustellen, dass Sie sich an einem unheimlichen Ort befinden, auf dem die Technik schon früh getestet wurde. Plattformen bewegen sich etwas schneller, stoppen etwas härter und klappern mechanischer - es ist eine ordentliche, subtile Tonverschiebung von den sanft schwebenden Plattformen im Hindernisparcours.
Dann wird es besonders unheimlich. Irgendwann nahm ich meine Kopfhörer ab, um mich auszuruhen - zum Teil, um mich zu entspannen, zum Teil, um meiner Psyche eine Pause zu gönnen - und vor meinem Fenster wehte ein unheimlicher Wind. Ich kann es nicht bestätigen, aber ich bin mir ziemlich sicher, dass das Spiel dies als Teil seiner Atmosphäre eingerichtet hat. Ich würde es nicht hinter Cthulhu bringen.
Das langsame, psychologische Tempo funktioniert gut, weil die Basismechanik rätselhaft ist und nicht der Überlebenshorror. Sie konzentrieren sich also auf das Rätseln, während die Dinge langsam immer nerviger werden. Es gibt Momente, in denen Sie das sichere, betäubende Lösen von Puzzlespielen verlassen und ein Geräusch hören oder eine beängstigende Sache sehen und erkennen, dass die Dinge in eine düstere Richtung weisen. Man wagt es sogar, irgendwann durch hüfthohes Wasser zu waten, wenn man weiß, dass ein gruseliges Fischmonster herumschwimmen könnte. Kiefer Ich habe nie Angst gehabt, aber wenn ich in Spielen in trübes Wasser getaucht bin, erschrecke ich.
Wo Magrunner Wirklich verloren hat mich, jenseits seiner banalen Charaktere und Handlung, dass es sich zu dünn streckt. Die Momente der psychischen Anspannung verschwinden und verrotten in einem Spiel, das einfach zu viele Rätsel hat.
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Irgendwann wird das gruselige Fischmonster, das sich um jede Ecke befinden könnte, zu einem Feind, der mit einer albernen Animation herumläuft und Sie mit einer noch unbeholfeneren, zappelnden Animation angreift. In der letzten Hälfte werden willkürlich neue Mechaniken hinzugefügt, wie Dax 'mechanischer Hund, der auf zufällig geeignete Oberflächen geschossen werden kann und seine eigene Ladung abgibt. Die Betonung auf präzises Platforming in zu weitläufigen Ebenen bedeutet eine Menge Wiederholungsversuche. Die Schwierigkeitsspitze allein tötet jedes Gefühl von Fortschritt oder Anspannung. Schlimmstenfalls werden die Dinge nicht schlauer, sondern nur komplexer und langweiliger.
Magrunner Tut genug richtig, dass die Dinge, die es falsch macht, so frustrierend werden. Es geht weiter Portal fast sklavisch; die einfache zweifarbige optische Mechanik, der Bogen von sauberen Testeinrichtungen zu frühen Prototypenbereichen und so weiter. Gleichzeitig bringt es die Formel durcheinander, einschließlich zu vieler unnötig weitläufiger und mühsamer Rätsel, während banale Charaktere und eine uninteressante Handlung gestört werden.
Was es anders macht, verprasst es, wie die psychologischen Horroraspekte, die sich in Gleichgültigkeit und Ärger verwandeln. Sogar Cthulhu wird zu einem inerten Versatzstück. Das Spiel sieht großartig aus. Manchmal sind die Rätsel großartig. Manchmal ist die Atmosphäre beeindruckend. Unglücklicherweise, Magrunner wird der Summe seiner besten Teile nicht gerecht.