review grab bottle
Ein Beispiel für eine funktionale Anforderung ist _________
Ein echtes AA-Spielerlebnis
Meistens wähle ich Spiele aus, die entweder auf die eine oder andere Weise auffallen oder einfach nur albern aussehen, wenn ich beschließe, darüber zu schreiben. Für Rezensionen werde ich noch wählerischer, da die 'guten' Spiele von fest angestellten Mitarbeitern verschlungen werden und kleinere Titel oder seltsame kleine Indies übrig bleiben, die eine faire Chance auf das Leben brauchen.
Ich habe mir die Flasche für dieses Spiel geschnappt, weil ich ehrlich gesagt dachte, es würde eine bissige Kritik über eine Art dummes Spiel abgeben. Ich bin froh, dass ich es geschafft habe.
Nimm die Flasche (PC, PS4, Switch (im Test), Xbox One, Android, iOS)
Entwickler: Fireplace Dimension
Herausgeber: Manchmal du
Veröffentlicht: 22. Mai 2017 (PC, Android, iOS), 20. Juni 2018 (PS4, Switch, Xbox One)
UVP: 4,99 USD (PC, PS4, Switch, Xbox One), 1,99 USD (Android, iOS)
Nimm die Flasche ist ein Puzzlespiel, bei dem Sie Ihre Hand mit ständig ausgestrecktem Arm über den Bildschirm führen müssen, um eine Flasche zu greifen. Sie müssen Hindernissen ausweichen und bestimmte Objekte aktivieren. In den meisten Levels müssen Sie sogar eine bestimmte Anzahl von Sammelgegenständen (normalerweise Flaschenöffner) besorgen, bevor Sie Ihren Gewinn einfordern können. Schlage deine Hand dreimal gegen einen Block in deinem Weg und du musst das Level neu starten. Also denke nach Schlange , aber mit einigen leichten Puzzle-Elementen und einem Ziel am Ende, und Sie haben das Gameplay. Es ist zweifellos flach, aber auf die richtige Weise flach.
Wenn das Spiel etwas zum Basic hinzufügt Schlange Formel, es ist die Verwendung von greifbaren Objekten. Wenn Sie sich an einem blau leuchtenden Gegenstand festhalten, der über dem Bildschirm liegt, zieht sich Ihr entsetzlicher, länglicher Arm auf seinem Weg zurück. Wenn du loslässt, lässt du das Objekt fallen und dein Arm setzt seinen Schrecken fort. Dieser Mechanismus wird verwendet, um Rätsel zu lösen, z. B. Scheren auf Bänder zu werfen, um neue Bereiche zu öffnen, oder einfach um den Weg umzukehren, sobald Sie ein bestimmtes Sammlerstück gesammelt haben.
Es klingt einfach genug und es fängt definitiv so an. Aber wie bei jedem guten Puzzlespiel nimmt die Schwierigkeit zu, und der Spieler muss eine größere Anzahl von Schmuckstücken einsammeln, einige wirklich enge Quetschungen vornehmen, um zwischen Hindernissen und Ihrem albtraumhaften Arm zu wackeln, und sogar einige davon auslösen Unglaubliche Maschine Stufen der Kettenreaktionen, um jede Stufe zu vervollständigen.
Glücklicherweise bietet das Spiel Hilfe in Form eines Hinweissystems sowie eines unzerstörbaren Modus. Ersteres hebt die Reihenfolge hervor, in der Sie Sammelobjekte sammeln und mit Objekten interagieren müssen, während letzteres es Ihnen ermöglicht, auf so viele Hindernisse zu stoßen, wie Sie benötigen, um das Level zu beenden. Beide Optionen werden nach einigen fehlgeschlagenen Versuchen freigeschaltet, sind über das Pausenmenü zugänglich und können innerhalb dieser Ebene nach Belieben ein- und ausgeschaltet werden. Ich würde lügen, wenn ich sagen würde, dass ich nicht beide Funktionen ein paar Mal verwenden müsste, insbesondere den unzerstörbaren Modus, der die drei (extrem frustrierenden) Verfolgungsjagden des Spiels verlangsamt.
Oh, diese Verfolgungsjagden. Das Spiel besteht aus ungefähr 45 Levels, von denen die meisten nur sehen, wie sich der Spieler über den Bildschirm schlängelt und verschiedene Rätsel löst. In einigen Levels müssen Sie Objekte in einer bestimmten Reihenfolge einsammeln, bevor Sie am Ende die Flasche greifen können. Es gibt jedoch drei Ebenen, in denen Sie etwas jagen müssen, das Ihre Flasche durch ein seitwärts rollendes Labyrinth aus Hindernissen und Müll gestohlen hat. Diese Levels sind im besten Fall kein Spaß und im schlimmsten Fall absoluter Schwachsinn. Ich bin 188 Mal beim ersten Mal gestorben, hauptsächlich, weil eine Lücke gegen Ende des Levels präzise getroffen werden muss, und ein Vogel fliegt durch die Lücke, gerade als Sie sich nähern. Das Problem ist, dass die Framerate genau in diesem Moment stottert, was Präzision nahezu unmöglich macht. Der Pegel wäre ohne diesen Bildwiederholungs-Abfall gesaugt worden, aber dieses seltene und spezifische Problem machte es geradezu höllisch.
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Das Gameplay ist lustig genug und die Rätsel verkaufen das Konzept sehr gut, sind aber immer noch ziemlich herausfordernd. Was mich an diesem Spiel wirklich überrascht hat, war die Geschichte, die es erzählt. Die Erzählung folgt ein Leben lang einer namenlosen (und vermutlich knochenlosen) Hauptfigur, von der Kindheit bis ins hohe Alter. Es gibt keinen Dialog, keinen Text und überhaupt keine hörbare Erzählung. Stattdessen erhalten Sie alle paar Ebenen einen statischen Bildschirm, auf dem der Hauptcharakter in einer anderen Phase seines Lebens dargestellt wird, die normalerweise direkt mit der nächsten Ebene verknüpft ist.
Es gibt nur etwas zu sagen, wenn Sie Ihre Hauptfigur am Anfang in einem Kinderwagen sehen und dann im nächsten Level nach einer Babyflasche greifen, wenn Sie ihn im College sehen, wie er nach einer Bierflasche greift, während er in den Lehrbüchern herumschweift oder nach einer Flasche greift Medizin im Nebenzimmer als alter Mann auf seinem Sterbebett. Ich weiß nicht, wie absichtlich die emotionale Wirkung war, aber Mann, es macht einen schockierenden Job, eine Geschichte mit sehr, sehr wenig expliziter Erzählung zu erzählen.
Das Spiel schlägt ein paar Haken entlang der Straße. Es gibt einige technische Probleme, die verhindern, dass Schaltflächen während der Eingabeaufforderungen auf dem Bildschirm oder im Pausenmenü registriert werden, sodass ich beendet werde. Außerdem fügen sich einige der Hindernisse in den Levels zu leicht in Hintergrundbilder ein, was dazu führt, dass Sie auf Dinge stoßen, von denen Sie nicht dachten, dass Sie sie könnten (oder umgekehrt, dass Sie Objekte nicht über- / durchfahren, von denen Sie dachten, dass Sie es nicht könnten). Ein Problem, das während der drei Verfolgungsjagden wirklich frustriert.
Und die Klangrichtung ist geradezu nervig; Der Soundtrack der Jazzlounge sticht in keiner Weise hervor, und die Soundeffekte (ein jammerndes Baby, ein schreiender Mann, ein kohlensäurehaltiges Getränk) jedes Mal, wenn Sie auf etwas stoßen, ein bestimmtes Sammlerstück durchlaufen oder ein Level abschließen, sind ein Affront gegen die Ohren. Dies ist ein Spiel, das am besten mit Stummschaltung gespielt wird.
plsql Interview Fragen und Antworten für erfahrene
Ich habe Dibs angerufen Nimm die Flasche weil es irgendwie albern aussah und im schlimmsten Fall dachte, es wäre eine lustige kleine Ablenkung. Es traf definitiv diese Punkte, aber es war etwas, das ich zum schnellen Lösen von Rätseln für unterwegs zu Recht genossen habe. Und mit einer Geschichte, die ein minimalistisches Gewicht hatte, denke ich, dass dies ein netter kleiner Ausflug von Ihrem typischen Spielerlebnis ist, für das es sich lohnt, die Sauce zu probieren.
Bitte, Gott, lass mir das Bild vom Arm dieses Typen aus dem Kopf.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des Spiels, das vom Publisher bereitgestellt wurde.)