five things switch owners should know before pulling trigger cuphead
Mario trifft Mugman am 18. April
Erst gestern habe ich einen gesehen Cuphead Plüschtier zum Verkauf bei Target neben dem Game of Thrones und Fremde Sache Fan-Shop. Die Marke des Spiels ist größer als das Spiel selbst, vor allem aufgrund der einfachen Verfügbarkeit. Das bedeutete, von Microsoft veröffentlicht zu werden Cuphead war nur für PC und Xbox One, was eine ziemlich enge Grenze für die Wahrscheinlichkeit darstellt, dass viele Leute es spielen. Das wird sich an diesem Donnerstag ändern, wenn das von Gates gebaute Haus in einem historischen Umzug der plattformübergreifenden Partnerschaft das Spiel auf Switch zum Verkauf stellt.
Dieser neue Hafen läuft fantastisch, was alles schon existiert Cuphead Fans müssen es wahrscheinlich wissen, bevor sie sich für ein Doppeltauchen entscheiden oder nicht. Für diejenigen wie mich, die keine Xbox One oder keinen anständigen Gaming-PC besitzen, ist dies möglicherweise die einzige Gelegenheit, das Spiel ausführlich zu testen. Hier sind einige Fakten über Cuphead Möglicherweise möchten Sie dies wissen, bevor Sie den Kauf tätigen.
Es kann kurz sein, aber es ist nie klein
Cuphead ist ein vollständig von Hand gezeichnetes Spiel, das so viel originelle Kunst enthält wie ein klassischer Animationsfilm. Es ist auch ungefähr so lang wie eins. Wenn Sie sehr, sehr gut sind, können Sie es in 90 Minuten schlagen. Die meisten Leute werden jedoch ungefähr zehn Stunden brauchen, um dorthin zu gelangen, und da jeder Zentimeter des Spiels von organischem Leben geprägt ist, wird das Zurückspringen in vertraute Gegenden niemals alt.
Sie sind möglicherweise nicht in der Lage, von den Anhängern zu erzählen, aber die meisten Cuphead besteht aus Bosskämpfen. Insgesamt gibt es 19 große, wunderschöne Chefs, und jedes ihrer Tells und Muster kennen zu lernen, braucht Zeit. Auf diese Weise ist es viel mehr wie Punch-Out !! als Sie vielleicht erwarten.
Die Kontrollen sind einfach
Es ist viel los in Cuphead jederzeit. Das Erlernen, mit mehreren Angriffen gleichzeitig umzugehen, ist die zentrale Voraussetzung des Spiels. Meistens ist es jedoch weniger kompliziert als es aussieht. In der Tat wäre dies ein Spiel, das Sie ganz mit einem NES-Pad spielen könnten, wenn Sie nicht die Strich-Taste hätten. Du gehst, springst, schießt und rastest, und das war's auch schon. Die Fähigkeit, gegnerische Kugeln zu parieren, indem Sie den Sprung genau zum richtigen Zeitpunkt treffen, erhöht die Tiefe, wenn Sie dies wünschen, ist jedoch mehr oder weniger optional.
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Möglicherweise haben Sie ein Video eines Spieleautors gesehen, der Schwierigkeiten hatte, durchzukommen Cuphead Tutorial. Er blieb hängen, weil der Schaltknopf nicht auf einen der Auslöser des Controllers eingestellt ist. Seitdem Mega Man X brachte die Dash-Mechanik an die Spitze von 2D-Shootern / Platformern, und die meisten alten Leute (wie ich) schlugen instinktiv auf einen Stoßfänger, um zu stürzen. Nachdem Sie herausgefunden haben, dass es tatsächlich auf die X-Schaltfläche eingestellt ist, ist es einfach genug, die Bewegung abzubrechen, ohne darüber nachzudenken. Es dauert nicht lange, es ist alles Muskelgedächtnis und Sie können mühelos adorable Cartoon-Gymnastik ohne viel geistige Anstrengung abziehen.
Du wirst viel sterben
Zusammen mit den 3D-Actionspielen von From Software Cuphead ist eines der Spiele, auf die in jeder Diskussion über Schwierigkeit und Zugänglichkeit häufiger Bezug genommen wird. Das liegt nicht daran, dass sie unfair hart sind oder sogar fast die härtesten Spiele auf dem Markt sind. Sie sind nur schwieriger als die meisten erwarten. Bei den meisten AAA-Actionspielen kann ein durchschnittlicher Spieler seine Kampagnen durchspielen, ohne viel nachdenken oder Geduld aufwenden zu müssen.
Gleiches gilt für einfach zu spielende, kinderfreundliche 2D-Plattformer. Auf den ersten Blick, Cuphead Sieht aus wie im gleichen Steuerhaus wie Kirby oder Mario In Wirklichkeit ist es bei weitem nicht so entspannt. Es ist viel mehr in der Ader des Klassikers Mega Man oder Castlevania , wo das Spielen sich fast wie ein Rhythmusspiel anfühlt, nachdem Sie den Dreh raus haben.
Es ist nicht unterdrückend
Nur weil ein Spiel dich oft umbringt, heißt das noch lange nicht, dass es sich bestraft oder gemein anfühlt. Im Cuphead, Sie haben immer das Gefühl, eine Gewinnchance zu haben, und wenn Sie verlieren, dann nicht, weil Sie schrecklich im Spiel sind. Es ist normalerweise so, weil die Dinge einfach nicht so liefen, wie Sie es sich erhofft hatten, aber es gibt immer Grund zu der Annahme, dass das nächste Mal besser wird.
Eines der einleitenden Motive des Spiels ist das Glücksspiel mit einem Charakter namens King Dice, der bei der Erstellung der Geschichte hilft. Es ist passend, da sich ein Großteil des Spiels wie ein Glücksspiel anfühlt und ähnlich verlockend ist. So wie die meisten Menschen nicht aufgeben wollen, nachdem sie ein paar Runden gegen einen einarmigen Banditen verloren haben, Cuphead Sie kommen immer wieder für einen weiteren Versuch zurück.
Es wurde von zwei Brüdern kreiert, die noch nie ein Spiel verkauft hatten
Chad und Jared Moldenhauer begannen mit der Arbeit an Cuphead vor vielen Jahren. Chad hatte noch nie zuvor in handgezeichneten Animationen gearbeitet. Jared hatte viele Iterationen der Engine des Spiels durchlaufen, bevor er sich für etwas entschieden hatte, das hoffentlich als würdiges Gefäß für die Tausenden von Zeichnungen dienen würde, die Chad anfertigte.
Jeder, der etwas über die Branche wusste, hätte ihm geraten, die Arbeit daran einzustellen Cuphead sofort. Machen Sie zuerst etwas kleiner und zugänglicher. Verpflichten Sie sich nicht zu einem Projekt, bei dem Sie möglicherweise Ihr Haus umbuchen müssen, um es fertig zu stellen. Ohne Garantie wird es rentabel sein. Spielen Sie nicht mit einer Kunstform, in der Sie keinen Erfolg haben. Dies sind alles Dinge, die den Brüdern gesagt wurden, aber sie haben trotzdem Fortschritte gemacht, weil sie sich gegenseitig vertrauten und liebten, was sie taten.
Das ist wie Cuphead fühlten sich heute authentischer als die meisten populären Spiele. Es folgt keine Blaupause für den kommerziellen Erfolg. Stattdessen haben die Schöpfer einfach etwas gemacht, das genauso Spaß gemacht hat wie das Spielen, und die Freude, die sie am Entwicklungsprozess hatten, ist ansteckend. Spielen Sie das Spiel nur ein paar Minuten und Sie werden es sicher spüren.
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