review extinction
Greife den Titanen an, Shrek
Ich bin überrascht, dass in den vier Jahren, in denen der Anime in die Luft gesprengt wurde (was wiederum den älteren Manga wiederbelebt hat), wir nicht mehr gesehen haben Angriff auf Titan Ehrerbietungen.
Die Vorstellung, dass es einen Krieger gegen gigantische Kreaturen im Stil von Godzilla gibt, ist verlockend, aber nach dem Spielen Aussterben Ich kann sehen, warum das Konzept nicht so verbreitet ist - es ist schwierig, es durchzuziehen.
Aussterben (PC, PS4 (getestet (, Xbox One )
Entwickler: Iron Galaxy
Herausgeber: Modus Games
Veröffentlicht: 10. April 2018
UVP: 59,99 USD
Beispieltestfälle für Webanwendungen
Das epische Gefühl des Marketings vermittelt nicht ganz was Aussterben wirklich ist. Es ist keine tugendhafte und weitläufige Geschichte einer unbezwingbaren Bevölkerung, die sich gegen gewaltige Titanen wehrt - vielmehr handelt es sich um ein Arcade-Joint, das Ein-bis-Fünf-Minuten-Missionen mit einer sehr locker Handlung, die sie zusammenhält.
Aussterben Das Wichtigste ist, dass Sie ein paar Feinde töten oder Zivilisten retten, indem Sie sie durch Portale schicken, um einen speziellen Zähler zu erhalten, der Sie antreibt und es einem ermöglicht, besagte Titanen für immer zu töten (normalerweise, indem Sie ihnen den Kopf abschneiden). Wenn du mehr Feinde tötest, erhältst du mehr Zähler, und wenn du die Stadtbewohner rettest, indem du Monster tötest, um die Portale freizugeben, erhältst du auch Zähler.
Sehen Sie hier ein Muster? Das clevere Tutorial und die Belichtung mit Hilfe von Dialogfeldern versuchen, diese Wiederholung zu verbergen, aber sie blutet nach etwa 15 Minuten unvermeidlich durch. Big Bads sind bei weitem nicht so cool, wie man denkt, wenn der Kampf auf glühende Schwachstellen hinausläuft (Schlösser / Körperteile / Rüstungen leuchten, wenn Sie sie anvisieren), und dann der allmächtige Coup de Grâce. Nachdem Sie einen Finisher getroffen haben, müssen Sie weitere Dinge erledigen oder kleinere Aufgaben ausführen, um Ihren Zähler wieder aufzubauen. Wenn die Mission dies erfordert, müssen Sie möglicherweise einen anderen Riesen mit einem Zähler erledigen.
Der größte Wermutstropfen ist, dass ungefähr die Hälfte des Spiels darauf hinausläuft, Kanonenfutter zu retten oder zu töten, was uns nur sehr wenig kreative Freiheit lässt. Bei einer Mission musst du eine bestimmte Anzahl von Dorfbewohnern retten, und wenn du nicht schnell den einen linearen Pfad entlangläufst, erreichst du nicht rechtzeitig genug. Nominelle Upgrades wie etwas schneller Das Speichern von zivilen Portalen oder ein etwas höheres Springen geben den Spielern eigentlich nichts, worauf sie hinarbeiten können.
Fragen an einen Business Analyst
Es ist auf eine langweilige Art und Weise aufgebaut, aber der Hintergrund des Kampfspiels von Iron Galaxy hat ihnen geholfen, eine sehr lustige kleine Action-Engine zu entwickeln. Die Fortbewegung ist hervorragend und erinnert mich an die PS1-Ära, da Sie eine Vielzahl von Tricks anwenden können, um von Ort zu Ort zu gelangen, einschließlich eines Luftstoßes, der eher einem vorübergehenden Gleiten gleicht, eines Greifhakens und des Parkerns von Bäumen, um einen weiteren Stoß zu schnappen . Auto-Combos (die heutzutage immer mehr Kämpfer treffen), die sich in Trägerraketen verwandeln, sind eine weitere auffällige Neuerung, die nahezu jeden ansprechen sollte.
Es war eine seltsame Erfahrung, weil ich es anfangs wirklich ausgegraben und herumgezippt habe, als wäre ich in einem Cartoon, aber nach der Rettung des 10. Portals habe ich mich irgendwie niedergelassen. Wenn Sie dazu bereit sind, gibt es drei verschiedene Zusatzmodi (tägliche Herausforderung, Auslöschung, Gefecht), die angeblich alle dasselbe sind - Sachen nach Maßgabe einer Bestenliste oder eines Timers zu töten. Wenn du zu nimmst Aussterben und sind wirklich in der Idee, die gleichen Karten für Speedrunning-Zwecke zu wiederholen, werden Sie es graben.
Aussterben ist eine gute Vorlage für ein interessanteres Spiel. Ich kam aufgeregt herein, um ein paar Riesen in Stücke zu schneiden, aber nach der fünften Übung war ich irgendwie drüber hinweg. Von Zeit zu Zeit gibt es ein paar Brillanzschübe, aber das übermäßige Vertrauen in die Idee des Kern-Energiezählers hält ihn in den Tiefen des sich wiederholenden Arcade-Territoriums gefangen.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)