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Interviewfragen für .net Entwickler
Meine drei Lieblings-Jump'n'Run-Spiele für Super Nintendo sind der Reihe nach: Super Mario Welt , Donkey-Kong-Land , und Aladdin .
An alle, die gespielt haben Aladdin , Sie haben vielleicht eine vage Vorstellung davon, wovon ich spreche – für alle, die das nicht haben, denken Sie wahrscheinlich, dass ich sarkastisch, verrückt oder dumm bin.
Lassen Sie mich Ihnen jedoch versichern, dass ich weder sarkastisch bin Noch wahnsinnig.
Aladdin , ist nicht nur einer der besten Disney-Filme der letzten zwanzig Jahre, sondern auch einer der am meisten übersehenen (aber absolut großartigen) Sidescroller auf dem SNES.
Treffen Sie den Sprung für Genies, fliegende Teppiche und ein ungewöhnlich berührendes Bonuslevel.
Geschichte
Vielleicht nicht überraschend, Aladdin folgt der Geschichte des Films zu einem Treffen von T. Aladdin mit Prinzessin Jasmine, wird ins Gefängnis geworfen, sucht eine Lampe, verwandelt sich in einen Prinzen und besiegt Jafar. Bing, bumm, bumm.
So wie es aussieht, ist das Spiel ziemlich kurz (ein erfahrener Spieler kann es wahrscheinlich in zwei oder drei Stunden schlagen), aber es bleibt seinem Ausgangsmaterial absolut treu. Die Levels werden durch die Filmszenen definiert, und obwohl die Entwickler dem Drang nicht widerstehen konnten, ihre eigenen, nicht verwandten Levels hinzuzufügen, nur um die Spielzeit zu verlängern, tun sie dies sparsam und diese Levels (wie zum Beispiel der Dream Sequenzphase, in der Aladdin durch eine Welt rennt und springt, die vollständig aus Artefakten besteht, die dem Dschinn ähneln) sind für sich genommen schon eine Menge Spaß.
Spielweise
Wie oben erwähnt, bestimmt die Geschichte des Films das Tempo des Spiels: Wenn Aladdin singend und Essen stehlend durch die Straßen von Agrabah rennt, verwandeln die Entwickler es in ein Jump'n'Run-Level voller Palastwächter und gereizter Kaufleute. Als Abu aus Versehen einen Rubin aus der Höhle der Wunder stiehlt und Aladdin auf seinem Zauberteppich der Lava davonlaufen muss, manifestiert sich das Spiellevel als Verfolgungsjagd, in der sich der Hintergrund extrem schnell bewegt und der Spieler den Zauberteppich manövrieren muss, um nicht hineinzustürzen Mauern oder von der Flutwelle aus Lava hinter ihm verschlungen zu werden (denken Sie an die Fahrradsequenz von Battletoads, aber in einer Dimension und nicht so schwierig).
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Zugegeben, ich erinnere mich nicht an den Teil im Film, in dem Aladdin Jafar besiegt, indem er ein paar Mal auf seinen Kopf springt, aber die Grundidee ist da.
Ganz zu schweigen von der Tatsache, dass eine der romantischeren Szenen des Films in ein cleveres, effektives und (wenn ich so dreist sein darf) geradezu liebenswertes Level verwandelt wird.
Das Lied A Whole New World und die Szene, die es begleitet, sollten jedem, der in den frühen Neunzigern aufgewachsen ist, sehr vertraut sein. Im Grunde besucht Aladdin (jetzt unter dem Pseudonym Prinz Ali) Prinzessin Jasmine und nimmt sie mit auf eine Fahrt mit dem fliegenden Teppich über den Nachthimmel. Die beiden singen A Whole New World füreinander, und das Zuschauerpublikum schmilzt im Grunde zu einer kleinen Pfütze romantischer Glückseligkeit.
Für das Spiel ist dieses Level immer noch enthalten, aber es funktioniert auf völlig originelle Weise. Wenn man bedenkt, dass die Filmszene keinerlei Gefahr oder Handlung beinhaltet (zumindest nicht das Action), mussten die Spieleentwickler eine Entscheidung treffen: Lassen wir die Szene weg? Es in eine Inter-Level-Cutscene verbannen? Fügen Sie es hinzu, aber fügen Sie Feinde und Action hinzu?
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Zum Glück haben sie sich für keines der oben genannten entschieden. Die Szene „A Whole New World“ findet mehr oder weniger in der Mitte des Spiels statt, enthält aber keinerlei Feinde; Stattdessen ist der gesamte Himmel mit grünen und roten Diamanten gefüllt (sammeln Sie hundert, erhalten Sie ein zusätzliches Leben) und der Spieler muss versuchen, so viele wie möglich zu sammeln, bevor das Lied endet. Funktional funktioniert das Level fast wie eine Bonusstufe: Ohne Bedrohungen für den Spieler und einem wahren Meer an Sammelgegenständen würde ein Level dieser Größenordnung normalerweise nur freigeschaltet, wenn der Spieler einen geheimen Bereich oder ein Powerup findet. Die Tatsache, dass das Niveau ist nicht eine Bonusstufe also die Tatsache, dass es sich um eine handelt erforderlich Level für jeden Spieler, macht es umso spezieller. Während im Hintergrund eine ungewöhnlich gute MIDI-Version von A Whole New World läuft, kommt der Spieler zur Ruhe und genießt ein gemütliches Stück Item-Sammeln und romantische Musik.
Ehrlich gesagt sollten sie Leute mit Wutproblemen zwingen, dieses Level zu spielen, nur um sie zu beruhigen.
Eigentlich, da ich das Level gerade zum Schreiben dieses Artikels wiederholt habe, sind sie technisch gesehen Tat .
Jenseits der einzelnen Ebenen Aladdin ist ganz einfach ein solider Plattformer. Die Kontrollen könnten strenger sein, aber sie erledigen die Arbeit; die Grafik ist für die damalige Zeit recht gut; und der Schwierigkeitsgrad liegt genau im richtigen Bereich – schwer genug, dass Sie jeder Level wahrscheinlich zwei- oder dreimal töten wird, aber nicht so schwierig, dass Sie sich nicht allein auf Klugheit und Reflexe verlassen können, um durch jede Phase zu kommen.
Warum Sie es wahrscheinlich nicht gespielt haben
Das hängt davon ab – wenn Sie ungefähr in der gleichen Zeit wie ich aufgewachsen sind, haben Sie dieses Spiel wahrscheinlich zur Hölle gespielt. Wenn Sie jedoch älter als 21 sind, haben Sie entweder (A) nie daran gedacht, dieses Spiel anzufassen, oder (B) haben es getan, aber sich dabei irgendwie komisch gefühlt.
Heutzutage macht es Spaß und ist einfach, lizenzierte Spiele auszuwählen, aber ich muss sagen – solange Aladdin ist im Kern nur ein einfacher Side-Scroller, er bleibt dem Film treu, seiner Moral (das kann man nicht töten Feinde; Sie vermeiden sie entweder, werfen Äpfel auf sie oder springen auf ihre Köpfe, um sie auszuschalten, und ihre Aufregung.
Es meinen dritten Lieblings-SNES-Platformer zu nennen, sagt vielleicht viel mehr über mich persönlich aus als das eigentliche Spiel, aber es ist auf jeden Fall einen Versuch wert: Es ist verdammt günstig bei eBay (wir reden im Durchschnitt von zehn Dollar), und das ist es auch sehr einfach NICHT zu emulieren.