review stellaris utopia
Du wirst dieses Schwarze Loch niemals verlassen
Sie sagten, ich könnte erwachsen werden, was ich wollte.
Also wurde ich ein Roboter.
Zu sagen, dass meine Freunde der Föderation alarmiert waren, mag eine Untertreibung sein, aber angesichts der Bedrohung durch den Weltraumfaschismus gibt es mehr zu befürchten, als eine Art kuscheliger Fennec-Füchse, die sich in herzlose Maschinen mit nahezu unaufhaltsamen Schlachtschiffen verwandeln.
… Richtig?
Welche der folgenden Definitionen definiert White-Box-Tests?
Stellaris: Utopia (PC, Mac)
Entwickler: Paradox Developer Studio
Herausgeber: Paradox Interactive
Veröffentlicht: 6. April 2017
Preis: 19,99 $
Stellaris ist ein Jahr alt, und in dieser Zeit hat selbst ein Neuling wie ich Tausende oder Millionen von Jahren gespielt und beobachtet, wie Reiche Gestalt annehmen und zerfallen und Geschichten aus der Asche erschaffen. Im Gegensatz zu anderen Paradox-Titeln wie Kreuzfahrerkönige II , Stellaris hat keine menschliche Geschichte, an der man arbeiten kann; Die Geschichten, für deren Erschaffung das Genre bekannt ist, sind daher ein Nebenprodukt der von Ihnen geschaffenen Rasse und der Aktionen, die Sie mit ihnen unternehmen. Utopie Zusätzlich zu dem kostenlosen Update auf 1.5 'Banks' wird ein großer Teil der Entwicklung und der internen politischen Systeme des Spiels überarbeitet, um Leben und Persönlichkeit in das zu bringen, was vor einem Trottel mitten im Spiel vorlag.
Beim Erstellen eines Rennens wählen Sie eine Autoritätsstufe, Ethik und Staatsbürgerkunde aus. Die Berechtigungsstufen bestimmen Ihren grundlegenden Regierungstyp. Willst du eine imperiale Linie, eine Demokratie oder etwas zwischen den beiden? Ethik, die das individualistische / kollektivistische Spektrum von früher ersetzt, ist jetzt eine autoritäre / egalitäre Skala, die Ihnen Punkte gibt, die Sie für die Gestaltung der Standpunkte Ihres Volkes ausgeben können. Staatsbürgerkunde sind kleine Boni wie zusätzlicher Ressourcengewinn oder mehr technische Optionen, aber in Kombination mit spezifischer Ethik können Sie spezielle Staatsbürgerkunde wie Fanatic Purifier verwenden, um Ihr eigenes xenozidales Imperium des Menschen oder Terranisches Dominion zu erschaffen.
Meine zukünftigen Roboter, die Bothrianer, waren ein pazifistisches Volk, aber auch fanatische Materialisten, die ihnen Boni für Wissenschaft, Verwaltung und Diplomatie gaben, aber mein Verhalten gegenüber A.I. und Kriege. Für die Zivilbevölkerung machte ich sie zu fleißigen Bergleuten, um das Spiel zu beschleunigen, aber im Einklang mit ihrer Robophilie bekamen sie auch einen Maschinisten, der mich mit einer rudimentären Robotertechnologie ausstaffierte. Mein Ziel nahm bereits Gestalt an.
Fraktionen ein rebellischer Schmerz in Ihrer Seite? Nicht mehr! Nun, Fraktionen sind eine natürliche Entwicklung Ihrer Bevölkerung, einschließlich der Anführer, und ihr Glück wird durch Einfluss belohnt (eine Ressource, die die Einstellung weiterer Anführer und die Einführung von Boni ermöglicht) und mit Unruhe und Rebellion bestraft.
Meine Startgruppe bestand aus einer Gruppe von transhumanistischen (transvulpinen?) Wissenschaftsfanatikern, die als Komitee für technokratische Reformen bezeichnet wurden, die sich um jeden Preis für technologische Entdeckungen einsetzen und mit Robotern befreundet sind. Nach und nach schlossen sich mir andere Fraktionen an, wie die kapriziöse Liberty Now Initiative (die unglücklich ist, wenn andere Fraktionen an der Macht sind) und die Military Officers Association - die mich einfach nicht mögen, trotz meiner umfangreichen Schlachtschiffsammlung.
Diese neuen Gruppen werden stark von erweiterten Richtlinien für Ihre Zivilisation beeinflusst. Möchten Sie Ausländer von Ihren Kernplaneten fernhalten? Gehe gerade weiter! Diejenigen, die Sklaven haben oder nur ein bisschen weniger Gleichheit in ihrem starren Kastensystem wünschen, können Rechte und Privilegien für jede Art in ihrem Reich festlegen. Das Gleichgewicht zwischen den Wünschen und Bedürfnissen deiner Fraktionen und den Bedürfnissen, die sich im Laufe des Spiels ergeben, hilft verzweifelt Stellaris 'zuvor schwaches Midgame. Schließlich müssen Sie mehr tun, als nur Kriege zu beginnen, um die Zeit zu vertreiben.
Scheint das eine Menge neuer Dinge zu sein, die man managen muss? Es endet nicht dort, weil Sie noch Traditionen und die dazugehörige Ressource, Einheit, haben, mit denen Sie sich befassen müssen. Unity ermöglicht es Ihnen, eine von mehreren Traditionen freizuschalten, die sich jeweils auf einen anderen Aspekt des Spiels konzentrieren, von der Forschung über die Erweiterung bis hin zum Krieg. Sollten Sie das Basisspiel haben, ist jedes von diesen (zugegebenermaßen) Civ V -wie) Bäume geben ihren jeweiligen Feldern einen gesunden Bonus, aber die wahre Magie passiert, wenn Sie haben Utopie .
Wenn Sie einen Baum fertigstellen, können Sie einen Ascension-Bonus auswählen, der so cool ist, wie er sich anhört. Im frühen Spiel sind sie mächtig, aber generisch, wie superschnelles Terraforming oder eine große Steigerung Ihrer Forschungsgeschwindigkeit. Sobald Sie weiter im Spiel sind, beginnen sich die Vorteile zu spezialisieren. Die Optionen, mit denen ich meine Leute zu Cyborgs und dann zu Robotern machen kann? Sie kamen von Aufstiegsvorteilen. Vielleicht gehst du stattdessen den biologischen Weg und gibst deiner Rasse mehr Evolutionspunkte, als sie zu tun wissen, oder erschließt das Leichentuch, eine allmächtige psionische Kraft.
Ich habe zwar nicht viel mit ihnen gespielt, aber die optisch beeindruckendsten Vorteile sind Megastrukturen. Basierend auf populären Science-Fiction-Konzepten gehören dazu Weltraumlebensräume - weltraumbasierte Bevölkerungszentren und die erste echte Option für Spieler, die im Gebietsrennen verlieren - Super-Radar-Arrays sowie die gewaltige Dyson Sphere und Ringworld. Ersteres unterdrückt das Leben einer Sonne, um Ihnen aufrichtig lächerliche Energieniveaus zu liefern, während letzteres alle Planeten in einem System mit dem Äquivalent von vier Planeten der höchsten Ebene ersetzt. Schließlich können Sie diese eine Episode von neu erstellen Star Trek oder baue deinen eigenen Bund.
Fragen zum Vorstellungsgespräch für Leistungstests für erfahrene
Für all die Liebe, mit der ich dusche Utopie , es wird dem Namen nicht ganz gerecht. Traditionen sind eine wunderbare Ergänzung, aber um alle Vorteile des Aufstiegs zu erhalten, müssen Sie schließlich die Bäume ausfüllen, die für Sie einfach keine Rolle spielen. Meine Füchse sind (bemerkenswert kriegerische) Pazifisten, die keinen Krieg erklären können. Was mache ich mit ein paar Boni für Imperien, die ich meiner Herrschaft unterworfen habe? Was macht ein ausgehungerter Schwarm mit dem Diplomatiebaum, wenn er nicht einmal mit anderen Arten sprechen kann?
Ein weiterer Grund ist, dass diejenigen, die nach irgendetwas suchen, das mit Krieg zu tun hat, kein Glück haben - wenn man bedenkt, wie Paradox funktioniert, wird dies seine eigene, separate DLC sein. In Anbetracht dieses Kampfes in Stellaris ist zunächst nicht die stärkste, dies bleibt jedoch eine Schwachstelle im Titel. Es gibt Staatsbürgerkunde, die die Stärke oder Effizienz Ihrer Armeen erhöhen, aber meiner Erfahrung nach spielt Qualität bei Invasionen selten eine große Rolle - Quantität übertrifft Qualität hier.
Hive Minds sind ein wichtiges Merkmal des Titels und das aus gutem Grund. Kreaturen wie die Borg, die Zerg und die Tyraniden sind berüchtigte Science-Fiction-Schurken, und wer möchte sie nicht im Spiel replizieren? Und doch ... ich weiß nur noch nicht, wie ich zu diesem Zeitpunkt mit ihnen umgehen soll. Wenn Sie sich für das Hive Mind Ethic entscheiden, ist es das einzige, das Sie auswählen. Sie werden von einem allgegenwärtigen, unsterblichen Herrscher regiert; Sie erhalten große Boni im Spiel. und sie haben keine Fraktionen oder Glück. Darüber hinaus sterben alle Rassen, die sich Ihrem Imperium anschließen und nicht nur aus einem Hive-Verstand stammen, und jedes von Ihnen ausscheidende Volk geht ebenfalls zugrunde. Sie haben sogar die Möglichkeit, eine Staatsbürgerkunde einzurichten, die die Diplomatie ausschaltet und es Ihnen ermöglicht, gefangene Feinde zu essen.
So liegt das Paradoxon. Hive Minds sind eine interessante Ergänzung zum Spiel und ein Archetyp, der für das Genre ehrwürdig ist. aber sie existieren, indem sie die große Mehrheit von abstellen Utopie neue Funktionen. Es ist ein interessantes Konzept, aber ich bin mir nicht sicher, ob es zur Veröffentlichung bereit war.
Stellaris: Utopie füllt ein Spiel aus, das bereits platzte. In der Zeit, die ich damit verbracht habe, habe ich planetenfressende Schwärme, Roboterfüchse, militante Vogelmenschen und psionische Quallen… gespielt. Während der Kampf nach wie vor ein Knackpunkt ist und sich Hive Minds noch weit von der Idee entfernt fühlen, gibt es mehr Potenzial als je zuvor, das zu tun, was der Titel am besten kann - eine Geschichte zu erzählen.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)