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Ich mag wie du dich bewegst
Es ist ein gutes Jahr her, seit ich das letzte Mal einen Fuß in ein Haus gesetzt habe Ruf der Pflicht Multiplayer-Modus. Obwohl mir Activisions äußerst beliebte Shooter-Serie nicht fremd ist, beschränkte sich ein Großteil meiner kürzlichen Action auf Ubisofts taktischen Shooter Regenbogen sechs Belagerung. Trotzdem mit der Beta für die kommenden Call of Duty Modern Warfare Am vergangenen Wochenende traf ich den Entschluss, den Bunny-Hop-Effekt loszuwerden und wieder in Infinity Wards brandneues Multiplayer-Chaos einzutauchen.
Meine einzige wirkliche Sorge war, dass der methodische, psychologische Stil von Belagerung hätte mich vielleicht etwas verhärten können, und das geht auf die schnellere Schießaktion von zurück CoD wäre ein Schock für das System. Von einem rein schrittweisen Standpunkt aus erwartete ich meine Rückkehr zu CoD Lust haben, vom Laufen zum Laufen zu gehen. Tatsächlich war es jedoch eher so, als würde man vom Gehen zum Hinterrad eines McLaren F1 wechseln.
Fragen zu Softwaretests für erfahrene Kandidaten
Die Betaversion des Wochenendes bot mehrere Spieloptionen: Die klassischen Modi Team DeathMatch (TDM) und Domination waren vorhanden und korrekt, ebenso wie die neuen Modi Headquarters und - das schmerzlich veraltete Geräusch - 'Cyber Attack'. Ebenfalls erhältlich waren spezielle Nachtsichtvarianten von TDM. Diese Modi waren auf einer kleinen Reihe brandneuer Karten spielbar, darunter eine verlassene Stadt (Grazna Raid), eine bewaffnete Höhle und ein Shanty-Dorf (Azhir-Höhle) und ein elend aussehender Containerhof in London (Hackney Yard).
Die erste Bemerkung ist, dass diese neuen Karten das Durchqueren eines Mehrpunkt-Kompasses stark betonen. Es war bereits bekannt, dass Infinity Ward sich von den eher rechteckigen 'dreispurigen' Karten von entfernen wollte CoD Vergangenheit ist, und dies ist sofort ersichtlich in Moderne Kriegsführung 's neue Täler des Todes, die gebaut wurden, um die Bewegung in alle Richtungen zu fördern. Mit einer konstanten Anzahl von Kurven und Kreuzungen, zahlreichen Ein- und Ausgängen zu Gebäuden auf allen Etagen sowie Treppenhäusern, Gassen und einer Abdeckung mit flachen Fronten in der Mitte der Karte. Moderne Kriegsführung sieht Spieler weitaus wahrscheinlicher, die reisen Breite von seinen neuen Standorten, und nicht nur die Länge.
Dieser neue Ansatz für das Kartendesign bringt den Klassiker ohne Zweifel auf den Kopf CoD Das Gameplay birgt aber auch ein viel höheres Risiko (und eine viel höhere Chance), den Gegner zu flankieren, von hinten anzugreifen oder ihn zu überfallen. Der Multiplayer fühlt sich nicht mehr so stark in Richtung einer direkten Kollision in der Kartenmitte getrieben und als solche haben alle diese neuen Orte weitaus weniger 'verschwendeten Platz'. Es mag einige Zeit dauern, bis sich die Community auf diese unidirektionale Denkweise eingestellt hat, aber letztendlich sollte dies zu einem dynamischeren Handeln führen.
Fortsetzung des Themas Traversal, Moderne Kriegsführung scheint sich zu verdoppeln - sogar zu verdreifachen -, wenn es um das schnellste Gameplay aller Zeiten geht. Ich hatte erwartet, dass der Schütze mir ein großartiges Gefühl der Geschwindigkeit entgegenbringt - angesichts meiner jüngsten Abenteuer Belagerung wie ich auf eierschalen bin - aber Moderne Kriegsführung 's Tempo ist praktisch Arcade in der Natur. Unsere tapferen Männer und Frauen tummeln sich im Kriegsgebiet, als ob ihr Leben davon abhängt (sie tun es), sogar wenn sie Hindernisse überwinden, Leitern erklimmen und blitzschnell durch Fenster klettern. Wenn Ihr Soldat das Pech hat, einen zur Stirn zu führen, bekommen wir die obligatorische Kill-Cam, und dann geht es zurück ins Getümmel, normalerweise in Sekundenschnelle mitten im Geschehen. Modi wie 'Domination' und 'Cyber Attack' wurden speziell für diese Non-Stop-Bewegung entwickelt, um weitere Hinweise zu geben Moderne Kriegsführung 's heiße Mentalität gegenüber seinem Multiplayer. Die Dringlichkeit macht süchtig, kann jedoch für einige Spieler, insbesondere die geliebten Camper, einen ziemlichen Schock bedeuten, da derjenige, der zögert, verloren zu sein scheint.
Umgekehrt, Moderne Kriegsführung bringt auch eine Reihe neuer strategischer Elemente in den Kampf. Einsatzfähige Schilde, Claymore-Minen und mehr können in stark frequentierten Bereichen geschickt platziert werden, um diese Sprinter daran zu hindern, auf ihren Spuren zu sterben. Moreso, ein (etwas klobiges) neues System, ermöglicht es den Spielern, sich in Ecken und Wände zu lehnen und ein kleineres Ziel zu präsentieren, während der Rückstoß bei Gegenfeuer verringert wird. Zur Hölle, Türen können sogar geschlossen werden (oder in unglücklichen Gesichtern auf amüsante Weise aufgebrochen werden), um ein wenig zusätzlichen Schutz zu bieten. Obwohl all dies dem Schlachtfeld sicherlich eine willkommene Strategie verleiht, erscheint es ironischerweise angesichts unserer 100-Meter-Strich-Goldmedaillengewinner, die Ihr sorgfältig zusammengestelltes Versteck oftmals flankieren oder einfach aufladen, ein wenig überflüssig -Loch mit relativer Leichtigkeit. Diese neuen Tools und Taktiken scheinen am besten für den bevorstehenden Modus „Realismus“ geeignet zu sein. Dieser fügt Friendly-Fire hinzu, entfernt Text auf dem Bildschirm und die Konturen der Teammitglieder und bietet eine insgesamt langsamere und riskantere Erfahrung.
In Sachen Audio / Video gibt es hier nichts, was jemanden überraschen könnte. Das Ruf der Pflicht Die Serien haben immer toll ausgesehen und geklungen und tun dies auch weiterhin mit realistischen Texturen, viel Licht und Schatten und nervenaufreibenden, atmosphärischen Geräuschen von Explosionen, Schüssen und einer Rakete, die direkt auf Ihre Noggin gerichtet ist. Setzen Sie die Nachtsichtbrille auf, um eine authentisch aussehende und seltsam nervende Atmosphäre zu schaffen. Für die coolen Sequenzen, die die Ankunft Ihres Teams auf jeder Karte anzeigen, sollte ein besonderer Gruß erfolgen. Es ist eine kleine Berührung, die zum willkommenen Eintauchen beiträgt.
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Infinity Ward hat festgestellt, dass diese Betas nicht nur zum Testen von Servern verwendet werden (die übrigens für mich das ganze Wochenende über reibungslos liefen), sondern auch, um den Gedanken der Fans zum bisherigen Gameplay zuzuhören. Ausnahmslos sind einige Beschwerden eingegangen - das Entfernen der Minikarte außerhalb der UAV-Aktivierung ist ein Problem enorm Umstrittener Schachzug, der dazu führte, dass IW die Minikarte für Tag drei nachgab und wieder herstellte. Es müssen also definitiv einige endgültige Entscheidungen über diese Funktionen getroffen werden, bevor der Auslöser für diese Version endgültig gedrückt werden kann.
Im Moment sieht es jedoch scharf aus. Mit aufregendem Tempo, anpassungsfähigem Kartendesign und einigen interessanten neuen Funktionen - alles zusätzlich zu dem Bewährten Ruf der Pflicht Gameplay - Infinity Ward scheint auf dem besten Weg zu sein, eines der erfrischendsten Multiplayer-Erlebnisse der Serie zu liefern. Hören Sie einfach nicht auf, die Rosen zu riechen, da es nur zwei Arten von Spielern gibt Moderne Kriegsführung: Die Schnellen und die Toten.
Call of Duty Modern Warfare wird am 25. Oktober auf PS4, PC und Xbox One gestartet.