gearbox lied about aliens
Pitchford geht nach Molyneux und darüber hinaus
Wie oft vergessen wir, dass Demos Verkaufstools sind, die den Verbrauchern einen Traum von dem vermitteln sollen, was sein kann und nicht, was tatsächlich ist. Langweilige Messer schneiden Dosen wie Butter, Hamburger kochen perfekt auf einem preiswerten Grill und Aliens: Kolonialmarines sieht aus wie ein Next-Gen-Titel anstelle von Last-Gen.
Einfach gesagt: Randy Pitchford und Gearbox haben uns angelogen. Wir haben diese Lügen an die Verbraucher weitergegeben. Ist es unser Fehler, Vertrauen zu schenken, dass die Demo echt war? Ist es unsere Schuld, dass wir es für real hielten?
unabhängige unvoreingenommene Bewertungen der kostenlosen 64-Bit-Firewall
Nein, es ist Pitchfords Schuld, unaufrichtig das neueste Spiel seiner Firma zu präsentieren.
Auf der E3 2011 zeigten sich Randy Pitchford und Gearbox von ihrer besten Seite Aliens: Kolonialmarines in einem geschlossenen Theater. Scharen von Spieljournalisten, GameStop-Managern und ihren Kindern, die es immer schaffen, sich irgendwie in die Show einzuschleichen, kamen, um die Off-Hands-Demo zu sehen. Das, was Pitchford wiederholt gegenüber Presse und Industrie sagte, war ein 'echtes Live-Gameplay' mit 'hoch entwickelter künstlicher Intelligenz'.
Jim Sterling, Chris Carter und ich hörten alle dasselbe, obwohl wir in verschiedenen Präsentationen waren (und zu der Zeit verschiedene Publikationen vertraten).
'Gearbox nannte es ein' vertikales Segment ', das die Gameplay-Sequenzen darstellt, die während der Kampagne erscheinen würden. Das einzige Problem ist, dass keines der gezeigten Spiele jemals passiert, und uns wurde nie gesagt, dass es nur konzeptionell ist “, erklärte Jim in einer kürzlich durchgeführten internen E-Mail-Kette zum obigen Thema. „Ich habe die gesamte Kampagne gespielt und auf die in der exemplarischen Vorgehensweise gezeigten Dinge gewartet und keine davon erhalten. Das einzige verbleibende Gameplay ist ein Belagerungsraum, und selbst das spielt sich zu 95% anders ab.
Wenn Bildschirme aus der vorherigen Demo mit dem Endprodukt verglichen werden, werden das Fehlen von Umgebungsdetails, veralteten Lichteffekten und ein fehlerfreies Gameplay offensichtlich. Spiele, die auf der E3 gezeigt werden, sehen mit fortschreitender Entwicklung nicht plötzlich schlechter aus. Wie frühe Trailer für Hollywood-Blockbuster werden Grafiken und Gameplay in frühen Spieldemos wiederholt überarbeitet und für die Veröffentlichung erweitert.
Was genau ist mit den Lichteffekten passiert?
So weit hergeholt es auch scheinen mag, wir können nicht ausschließen, dass es sich um eine fortgeschrittene Demo handelt, die eine viel verbesserte Engine und Spielabschnitte zeigt, die zugunsten einer viel schwächeren Engine und eines viel schwächeren Gameplays ausrangiert wurden. Die wahrscheinlichere Wahrheit ist, dass Pitchford ein Mock-up (oder wie Entwickler es als 'Target-Rendering' bezeichnen) als Live-Demo verkauft hat. Er hat uns angelogen. Zu unseren Gesichtern. Wir können nicht einmal die Wahrheit darüber sagen, wer das verdammte Spiel entwickelt hat (war TimeGate ein Mitentwickler oder nur eine ausgelagerte Firma?).
Unsere Branche lebt von kleinen Notlügen, die vom Marketing kontrolliert werden. Peter Molyneux macht Versprechen, die nicht eingehalten werden, während große Verlage vertreiben Bullshots - überarbeitete Bilder, die das Spiel in den Händen des Spielers in einem besseren Licht darstellen als jemals zuvor (siehe den ausgezeichneten Artikel von Edge). Pitchfords Täuschungsmanöver geht über eine Notlüge hinaus. Er verdiente das Vertrauen und die Bewunderung seiner Fans durch Manipulation. Nicht nur auf Presseveranstaltungen, sondern auch auf dem Community Day von Gearbox, auf dem dieselbe Demo gezeigt und präsentiert wurde, um das endgültige Spiel zu verdeutlichen.
Wie können wir jemals wieder Pitchford und Gearbox vertrauen? Weil sie gemacht haben Borderlands 2 ? Klar, aber was ist damit? Waffenbrüder: Wütend 4 Demo, die ich jetzt in Frage stelle?
Und die Lügen hörten nicht einmal bei der E3-Demo auf. Getriebe und Sega gehalten zeigt einen Screenshot der Alien Queen, die gegen einen Power Loader kämpft. Diese Szene kommt im Spiel nicht vor.
'In all meinen Jahren ist es selten, eine Demo zu sehen, die für das fertige Produkt so wenig repräsentativ ist. Schlimmer noch, ich habe noch nie eine Demo gesehen, die so viel BESSER aussieht als das fertige Produkt ', sagte Jim. Die Warnung 'In Arbeit', die an die Demos angehängt ist, warnt Sie, dass das Produkt nicht so rau aussieht. Dies ist vielleicht das erste Spiel, das ich behandelt habe, wo es das Gegenteil bedeutete. Gearbox ist definitiv für Unehrlichkeit am Haken - wenn nicht für uns, dann definitiv für Sega.
Einige können erziehen Killzone 2 und seine berüchtigte 2005 E3-Demo, die das Publikum mit seiner grafischen Genauigkeit umgehauen hat, die von einem Spiel dieser Generation noch nicht erreicht wurde. Der Unterschied zu Gearbox besteht darin, dass weiterhin Filmmaterial aus dieser Demo in den Trailern verwendet wird. Wir haben zumindest das Reale gesehen Killzone 2 vor dem Start.
Gearbox hat seine Fans wissentlich getäuscht und ist von einem Unternehmen, das es wert ist, gefeiert zu werden, zu einem Entwickler geworden, der schmutziger ist als die großen Verlage, die wir so oft für schmierige Marketingkampagnen und übermäßige Vorbestellungsprogramme verdammen.
Vor der Gründung von Gearbox war Pitchford ein Zauberer. Es stellte sich heraus, dass er immer noch Tricks der Illusion auf die Öffentlichkeit zaubert. Bald könnte sein Publikum fragen, wann der Fluchtakt ist?
(Mit freundlicher Genehmigung von VideoGamer)
Erstellen Sie eine Kopie eines Arrays