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Das Stealth-Action-Genre war früher ein fruchtbarer Boden. Sie mussten nicht lange nach einer Erfahrung suchen, die sich mit dieser speziellen Nische befasst. Siphonfilter , Tenchu , Dieb , Metal Gear Solid , Splittergruppe , Hitman ; Dies waren alles Spiele, die sehr ähnliche Voraussetzungen hatten, aber jeweils etwas ganz Einzigartiges boten. Während einige dieser Titanen Anführer ihrer spezifischen Nische waren, hatte jedes Spiel engagierte Fans, die begierig darauf waren, etwas Neues zu ergattern.
Im Laufe der Jahre sind im Grunde alle diese Franchise-Unternehmen ausgestorben. Hitman hatte eine Rückkehr in die Form mit dem episodischen 2016 Eintrag, aber auch Metal Gear Solid ist jetzt im Grunde tot und wir haben noch keinen Blick auf Ubisofts Technologie-Know-how geworfen Splittergruppe seit 2013 Schwarze Liste ... das ist bis jetzt.
Aus heiterem Himmel hat Ubisoft einige Crossover-DLCs für seinen Hit veröffentlicht Ghost Recon Wildlands . Während dies auf den ersten Blick etwas zufällig erscheint, legen die beiden Spiele einen ähnlichen Schwerpunkt auf Taktik und Ausführung. Unter der Marke 'Tom Clancy' streben beide Franchises nach Realismus und bieten absichtliche Erlebnisse für diejenigen, die nach einem militärischeren Actionspiel suchen. Bei näherer Betrachtung sind diese beiden nicht so weit entfernt.
Ghost Recon ist aber nicht wirklich weggegangen. Es hat nie die Prominenz anderer Tom Clancy-Titel erreicht, aber Ubisoft hat aufgepumpt Ghost Recon Spiele regelmäßig. Mit eingeschlossenen Ausgründungen betrug die größte Lücke zwischen den Spielen drei Jahre. Wenn Sie sich strikt an die Haupteinträge halten, vergrößert sich diese Lücke auf fünf (genau dort, wo sie sich befindet) Splittergruppe ist jetzt). Ich würde nicht sagen, dass Ubisoft die Marke vernachlässigt hat, aber sie haben auch nicht viel getan, um sie in den Mainstream zu bringen.
Splittergruppe Andererseits eroberte es die Spielewelt im Jahr 2002 im Sturm. Es war nicht nur der erste ernsthafte Konkurrent der legendären Stealth-Serie von Konami, sondern zeigte auch die grafischen Fähigkeiten der Xbox wie nichts anderes auf der Plattform. Sogar die Rückkehr zum ursprünglichen Spiel ist immer noch ein unvergesslicher Anblick, was mit seinem dynamischen Beleuchtungsmodell und der realistischen Stoffphysik tatsächlich einen Sinn im Spiel hat. Dies war eine große Sache für viele Leute bei der Veröffentlichung und es entstand eine Serie, mit der sich eine Menge Leute identifizierten.
Der eigentliche Kern davon war die Hauptfigur Sam Fisher. Ich brauchte bis jetzt, um das zu realisieren, aber die Arbeit, die Michael Ironside mit Sam machte, brachte wirklich ein anderes Element hervor als andere Spiele zu dieser Zeit. Dies war eine Figur, die sich menschlich anfühlte, eine tragische Hintergrundgeschichte hatte, aber nicht unbedingt langweilig war. Er mag verletzt worden sein, aber Sam lernte weiterzumachen und nutzte seine Tragödie, um zu verhindern, dass andere den gleichen Schmerz empfanden. Das ist ein Mann, den ich hinter mich bringen kann.
Nicht nur das, aber Sam Fisher war verdammt lustig. Für eine Reihe von Spielen über Terroristen, die die Welt beenden wollten, wusste Sam, wann er einen Witz machen musste, um die Dinge in Ordnung zu halten. Ergänzt wurde dies durch die Lieferung, die Ironside für einige Zeilen benutzte, um die Absurdität der Situation, in der sich der Spieler befand, hervorzuheben. Einer meiner Favoriten hat Sam einen Wachmann gefragt, was er zu erwarten hatte, der mit vielen Waffen antwortete und Sam sagte: 'Ich bin schockiert und ehrfürchtig.'
Beim Booten Wildnis Um diese neue Mission zu spielen, konnte ich nicht glauben, wie sehr ich Ironside einfach wieder hören wollte. Schwarze Liste kam erst vor fünf Jahren heraus, aber Ironside sprach Sam nicht an. Das Spiel fühlte sich ohne diese ikonische Stimme schlaff an, obwohl es auch mehr Probleme als nur das Fehlen von Ironside hat. Jedenfalls führte mich das Hören der ersten Zeile des Dialogs direkt zum ersten Mal zurück, als ich es erlebte Splittergruppe in der Mittelschule. Vielleicht war es nur reine Nostalgie, aber ich war im Himmel.
Ich habe mich nicht sehr darum gekümmert Wildnis während meines Durchspiels. Das Spiel ist gut genug, aber es hat einen deutlichen Mangel an Charakter aus seiner Besetzung. Ihre Avatare spucken dumme Dinge wie 'Shitballs' aus, und alle höheren Spieler meinen es übermäßig ernst mit einem Spiel, in dem Sie einen SUV treiben können, bevor Sie ein ganzes Dorf erschießen. Sam Fisher hat jedoch eine geschichtsträchtige Geschichte, eine bedrohliche Ausstrahlung und eine von Herzen kommende Ausstrahlung auf die Worte, die er spricht. Er haucht einer ansonsten lustlosen Erfahrung Leben ein.
Die Mission selbst ist in Ordnung. Es wird Ihre Welt nicht in Brand setzen und es begeht eine Reihe von Stealth-Gaming-Sünden der alten Schule. Zum einen ist es ein Insta-Fail, entdeckt zu werden. Zweitens kann man niemanden töten, aber selbst das Ausschalten einer Person zählt als Tötung. Es stellt sicher, dass Ubisoft die Anziehungskraft von versteht Splittergruppe (die bekanntermaßen einen nicht-tödlichen Ansatz angeboten hat), aber es tut dies zu streng.
Der zweite Teil der Mission dreht sich ebenfalls um einen explosiven Schusswechsel, der keinen Sinn ergibt, wenn man bedenkt, dass man im ersten Teil niemanden töten kann. Schließlich schaffst du es mit Sam in einem auf einem Turm montierten Humvee aus dem Gelände und sprengst jeden, der dir in den Weg kommt. Nichts davon sagt Splittergruppe Ganz zu schweigen von Fischers Abstammung, die zeigt, dass er in der Lage ist, diese Mission ohne Hilfe zu erfüllen.
Trotz dieser Mängel beruhigt Sie die Stimme von Ironside auf Ihrem Rückweg zu Ihrem Hundeführer, und es funktioniert einfach. Er sagt etwas in der Art von 'Du bist gut ... aber nicht so gut wie ich', und ich muss nur lachen. Vielleicht ist das ein Metakommentar Ghost Recon (das ist eine Strecke), aber ich denke ehrlich, es spricht mehr zu Ironside als zu den Charakteren im Spiel. Sam Fisher rannte mit Solid Snake um sein Geld und das lag teilweise an seiner Stimme. Beide Charaktere definierten dank ihrer Persönlichkeit eine Generation von Spielen. Ich bekomme Visionen von einer Traumkreuzung, in der sich Snake und Fisher endlich zusammenschließen können, aber die Realität lässt das nicht zu.
Das Ende macht das sogar sehr deutlich. Sam behauptet, 'sie machen sie nicht mehr so wie ich', bevor er erwähnt, dass es früher einen Infiltrationsmann der Armee gab, der ein Bandana trug (eindeutig auf Snake bezogen). Ihr Hundeführer bemerkt, dass er in den Ruhestand gegangen ist und Sam mit tiefer Aufrichtigkeit sagt: „Dann bin es nur ich…“ Ich möchte eine Art Träne vergießen, indem ich das schreibe.
Die Mission endet dann mit einem möglichen Anlass für eine neue Splittergruppe , aber der eigentliche Vorteil ist, dass Ubisoft sich tatsächlich um den Charakter kümmert, mit dem Fans aufgewachsen sind. Vielleicht waren sie im Laufe der Jahre vernachlässigbar und haben in den letzten Spielen sogar versucht, Action in die Serie zu bringen, aber sie wissen, wie wichtig ein Avatar sein kann, um ein Publikum zu fesseln. Splittergruppe war aus vielen Gründen großartig, aber Michael Ironside war das i-Tüpfelchen, das alles zum Klicken brachte.
Es wäre egoistisch, von Ubisoft einen weiteren Eintrag in der Reihe zu verlangen. Studios sollten die Freiheit haben, die gewünschten Erlebnisse zu kreieren und mit der richtigen Hingabe, um sie gut zu machen. Mit wie treu und feierlich Ubisoft mit dieser DLC (schlampige Struktur beiseite) gewesen ist, habe ich das Gefühl, dass die nächste Splittergruppe wird etwas besonderes sein. Auch wenn es keine Rückkehr zur Form ist, verstehen sie, warum Sam Fisher so wichtig war und was die Fans an erster Stelle sahen.
Das Standard-Gateway ist weiterhin nicht verfügbar
Willkommen zu Hause, Sam. Es ist viel zu lange her.