hand fate 2 is deckbuilding combat game i didnt know i needed
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Was zur Hölle, wie habe ich nicht den ersten gespielt?
Ich mag es zu glauben, dass ich am Puls von Cool Shit bin. Während Cool Shit für jeden etwas anderes bedeutet, schließe ich Spiele aller Art ein: Video, Brett, Karte und Rentier (nur ein Scherz, ich habe diesen Film noch nie gesehen und er sieht schrecklich aus). Also, als ich zu GDC ging, um Defiant Development zu sehen Hand des Schicksals 2 Meine anfängliche Reaktion war: 'Ein finsterer In-Game-Dealer zwingt mich, ein Kartenspiel zu bauen, während ich in Echtzeit gegen Narren kämpfe Arkham -esque Kampf? Warum zum Teufel habe ich nicht das erste Spiel gespielt? Während ich mit Creative Director Morgan Jaffit zusammensaß, suchte ich heimlich in Destructoid nach Informationen über das Original und fand sie nur. Also gute Arbeit, Darren. Alle anderen sind gefeuert.
In dem Monat seit meiner Verabredung mit Jaffit habe ich das Original zum Spaß durchgespielt, um besser zu verstehen, wie sich die Fortsetzung gegenüber früheren Ideen verbessert. Hier ist die kurze Zusammenfassung, da es für eine formelle Überprüfung etwas spät ist: Hand des Schicksals hat ein wunderbar einfaches Konzept: Der Dealer legt Ereigniskarten vor sich aus, und Sie müssen auf jede treffen. Diese werden als kleine Vignetten einer imaginären Welt gerahmt (oder ist es von vor langer Zeit? Oder passiert es gerade? Wer ist dieser Bastardhändler?) Und spielen sich mechanisch ab, als würden Sie Ihre eigenen Abenteuergeschichten wählen. Sie sind meist kurz und führen entweder zu neuen Waffen / Rüstungen / Schmuckstücken oder zu einem Verlust / Gewinn an Gesundheit und Nahrung.
Diese Waffen werden im Kampf eingesetzt, wie es sich anfühlt Arkham -Lite. Es gibt Zählmarken, Ausweichmanöver, Betäubungsangriffe, Waffenfähigkeiten und ähnliches, aber sie fühlen sich nie ganz zufriedenstellend. In jedem Kampf musst du alle Feinde und Bosse besiegen, und ihre unterschiedlichen Fähigkeiten und Verhaltensweisen reichen nicht aus, um unvermeidliche Wiederholungen zu unterbinden. Mein anderes Problem war die normale Schwierigkeit, die sich als zu leicht herausstellte, und die nächste Schwierigkeit ist ein zu großer Sprung. Trotzdem das Original Hand des Schicksals ist stilistisch clever und das Freischalten neuer Karten hat mich bis zum Ende gefesselt.
Hüpfen wir jetzt an Bord der S.S.-Fortsetzung!
Jaffit sagt mir das sofort Hand des Schicksals 2 wird keine Neuerfindung der Serie sein: Defiant ist sich der Probleme bewusst, auf die die Spieler im ersten Spiel gestoßen sind, und es hat alle möglichen Karten im Ärmel, um attraktiveres Fleisch auf zugegebenermaßen starke Knochen zu werfen. BOOM, thematisch relevante Wortspiele und makabre Metaphern. Jaffit spielte als neue weibliche Protagonistin (die bärtigen Spielerinnen, die in der vorherigen Iteration lebten, sind jetzt aus bestimmten Gründen ein bösartiger Tyrann) und zeigte mir die größten Neuerungen, die die Monotonie in Schach halten: Gefährten, Questvielfalt und Silber- / Goldkarten.
Der einzige Gefährte, der bisher gezeigt wurde, war Malaclypse, ein 'Magier, der sich als Barde tarnt, um sich vor dem Verbot der Magie des Imperiums zu verstecken'. Dieser doofe Typ half Jaffit im Kampf, indem er ihn mit Schildzauber beschützte, als er die Stadtbewohner für eine bestimmte Menge vor einem endlosen Ansturm von Feinden verteidigte. In dieser kurzen Begegnung sah es schon verlockender aus, einen Helfer zu haben und etwas anderes zu tun, als alle Bösewichte auszuräumen, als das, was ich seitdem im Original gespielt habe. Es wird mehr von diesen Freunden geben und sie werden sich auch auf das Brettspiel / Deckbuilding auswirken, durch zusätzliche Story-Optionen und sogar ihre eigenen Questreihen.
Hand des Schicksals 2 Es geht auch weniger darum, die bestmögliche Hand zusammenzustellen und zu hoffen, dass die stärksten Karten zuerst gezogen werden. Alle Decks können jetzt nur noch zwei Silber- und eine Goldkarte enthalten, wodurch die Spieler gezwungen sind, sich mehr auf die Zusammensetzung ihres Decks zu konzentrieren und effektive Kombinationen zu finden, die ihren persönlichen Vorlieben entsprechen. Jaffit drückte eine Mischung aus Begeisterung und Neugierde aus, als er sich vorstellte, welche Arten von Decks von geschickteren Spielern erstellt werden.
Es gibt auch eine allgemeine Häufung von Mehr, wenn es um alle anderen Aspekte des Spiels geht: Mehr Möglichkeiten, Erfolgs- und Misserfolgskarten zu mischen, mehr feindliche Anzüge (Steel und Blight, die Soldaten bzw. mutierte Männer sind), neue Waffentypen in der Form von Zwei-Handern und Dual-Wielding, und anspruchsvollere Aufgaben wie das Überleben von zehn Stockwerken eines Dungeons. Während ich mich dafür entschieden habe, Jaffit zu spielen, anstatt es selbst zu tun, da ich zu diesem Zeitpunkt noch nicht das erste Mal gespielt hatte, sah der Kampf auch zufriedenstellender aus, so dass meine Hauptbeschwerde anscheinend bereits angesprochen wurde.
Klar, manchmal erwarten wir, dass Fortsetzungen das Rad neu erfinden, aber in Hand des Schicksals In diesem Fall werde ich gerne eine viel bessere Fortsetzung trinken. Wenn Defiant die zahlreichen geplanten Upgrades durchhält, werde ich Anfang nächsten Jahres ein glücklicher Mann sein.
Ein Magier, der sich als Barde tarnt, um sich vor dem Verbot der Magie des Imperiums zu verstecken