hands on diablo 4 fuhlt sich an wie eine mischung aus seinen vorgangern und hauptsachlich d2
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Teufel ist so eine seltsame Serie: und dieses Gefühl hatte ich seit dem allerersten Spiel. Ich hatte keine Ahnung, was mich erwarten würde, und verstand es nicht die seltsame Geschichte der Höllenfeuer 'Erweiterung' bis viele Jahre nach seiner Veröffentlichung. Zu der Zeit Teufel 2 rollte meine kleine Crew herum Teufel -playing-friends war ungefähr 20 stark und es war ein echter Hit, den die Leute noch heute spielen.
Aber Teufel 3 die Dinge erheblich verändert. Blizzard änderte sich bereits in Bezug auf seine Wahrnehmung als kugelsicheres Unternehmen, und das Debakel des Auktionshauses war ein Zeichen für bevorstehende Probleme für den Herausgeber. Schlussendlich, D3 verkaufte sich sehr gut, aber das Team musste viel beweisen, als es das erste Mal ankündigte Teufel 4 zur Welt. Bisher denke ich, dass sie genau das tun, basierend auf etwas praktischer Zeit mit dem Spiel.
Sie können zwischen mehr oder weniger Anleitung wählen: je nach Ihrer Erfahrung mit der Serie
Mein Build stieg mit drei Klassen (Barbar, Zauberer, Schurke) auf Level 25 auf und enthielt noch in der Entwicklung befindliche Inhalte aus Akt 1. Zu Ihrer Information, meine PS5-Kopie war mit einem Wasserzeichen versehen: und ich konnte meine eigenen Bildschirme nicht verwenden oder Filmaufnahme. Und damit aus dem Weg, auf Eindrücke!
Klug, Teufel 4 zielt darauf ab, Spieler aller Spielstile abzuholen: alte Fans, Hardcore-Leute und Neulinge. Sofort wurde mir die Möglichkeit gegeben, die meisten Tutorials ein- und auszuschalten, abhängig von Ihrer Erfahrung mit der Serie. Wenn Sie möchten, können Sie sofort in das neue Skill-Tree-System des Spiels eintauchen, das ich mit meinem „Haupt“, dem Barbaren, gemacht habe (etwas, das ich in einem Kern nie wirklich mache Teufel als erstes Zeichen).
Hier sind die drei Optionen mit allen Spezialisierungen, aus denen Sie wählen können:
- Barbar (berserkerhaft, blutungsfokussiert, wandelndes Arsenal (Panzer) oder ungezügelte Wut (Schaden))
- Zauberer (Frost, Pyromantie oder Schock)
- Schurke (Schütze, Aufladungen oder Fallen)
Die meiste Zeit verbrachte ich mit dem Barbaren, mit dem ich viel Spaß hatte. Sie können immer noch wirbeln und springen und jede einzelne Fertigkeit / Fähigkeit mit ein wenig Würze (wie zusätzlichem Schaden oder mehr Nutzen) erweitern. Auf PS5 sind die meisten deiner Fähigkeiten standardmäßig mit den Gesichtstasten und den Auslösern verknüpft: mit einer dedizierten Ausweichtaste.
Blizzards Zeit mit einbringen Teufel 3 Auf Konsolen ist dies jetzt eine vollwertige Mechanik in jedem Build (einschließlich PC), und die Gebühren werden mit der Zeit steigen (bestimmt durch eine Abklingzeit). Mir ist sofort aufgefallen, dass einige Feinde um diese Fähigkeit herum entworfen wurden, was viele der typischen Routinekämpfe ein wenig interessanter und fesselnder machte.
Respeccing (Änderung Ihres Builds) ist in. Anfangs ist es kostenlos und kann überall durchgeführt werden; mit einem damit verbundenen Goldpreis. Ich hatte auch die Gelegenheit, mit Joseph Piepiora (Associate Game Director), Adam „AZ“ Jackson (Lead Class Designer) und Ash Sweetring (Dungeon Producer) über die Klassenverteilung zu sprechen und zu erfahren, wie das Team vorging Teufel 4 Klassenphilosophie:
Destruktiv : „Ich habe das Gefühl, dass Sie ziemlich gute Arbeit geleistet haben, um das zu verdichten D4 Klassen zu einer guten Streuung der Vertretung aus D1 und D3 – Gab es eine Versuchung, mehr hinzuzufügen? Wie haben Sie sich für die endgültige Zählung entschieden und was sollte enthalten sein?“ Josef Piepiora : „Da wir die Welt von Sanctuary weiterentwickeln wollen, wollten wir sicherstellen, dass wir in die Vergangenheit der Serie zurückgreifen und diese legendären Klassen für eine Neuinterpretation herausholen. Jeder, der kürzlich gespielt hat, sieht die Entwicklung im Barbarian … es gibt viele Möglichkeiten für uns, Fähigkeiten zu nehmen und sie in diesem neuen System neu zu interpretieren. In Bezug auf die Gesamtzahl lieben wir die Nummer fünf (lacht) … aber im Grunde hat das Spiel viele Ebenen der Komplexität. Fünf ist eine gute Zahl, um eine gute Menge an Kernfantasien zu treffen, während sie uns gleichzeitig genug Platz auf der Designseite gibt, um die Dinge komplex zu machen … je breiter wir gehen, desto weniger Zeit können wir mit jeder Klasse verbringen. Es besteht die Möglichkeit, diesen Kader in Zukunft zu erweitern.“ Adam Jackson : „Es gibt immer eine Versuchung, mehr hinzuzufügen … wir lieben es, mehr hinzuzufügen. Aber wie Joe schon erwähnte, ein großer Teil Teufel 4 mischt alt und neu. Sie haben wahrscheinlich auch bemerkt, dass diese Klassen viel Tiefe haben … damit wir diese Fantasien wirklich verkaufen und so tief werden können … und neue Spielweisen einführen mussten, mussten wir uns an diese Zahl halten, um die Fantasien zu treffen. Als Beispiel der Rogue in Teufel 1 ist mehr ausgearbeitet Teufel 4 .“
Die Schwierigkeitseinstellungen folgen einem Weltrangsystem
Wir bewegen uns in die Weltrangliste, as Teufel 4 integriert weiterhin mehr Open-World-Spieldesign in die Serie. „Abenteurer“ ist Stufe 1 (die niedrigste/einfachste) und „Veteran“ ist Stufe 2. Sie können Ihre Stufe an bestimmten Statuen (normalerweise in Hubs) oder auf dem Titelbildschirm erhöhen: Dadurch werden herausforderndere Feinde hinzugefügt. bessere Drops und mehr XP und Gold (das Übliche).
Standardmäßig (zum jetzigen Zeitpunkt im Entwicklungszyklus des Spiels) können Sie frei zwischen den beiden wechseln, der Rest ist jedoch gesperrt. Hier ist die vollständige Liste, die uns im Moment zur Verfügung steht:
- Albtraum (empfohlenes Level 50 – Drops heiliger Gegenstände erscheinen und Albtraum-Dungeons, die durch Albtraum-Siegel ausgelöst werden, werden freigeschaltet)
- Hölle (empfohlenes Level 60 – größere Chance auf Drops von heiligen Gegenständen und seltene Albtraumsiegel)
- Qual (empfohlenes Level 70, Ahnengegenstände erscheinen, sowie neue einzigartige Gegenstände)
Jede dieser Stufen ab Nightmare erfordert, dass die Spieler einen vorausgesetzten Dungeon auf der vorherigen Stufe abschließen (im Fall von Nightmare müssten Sie also auf Veteran spielen). Es scheint ziemlich einfach, und als Teufel Spieler, ich habe es sofort auf die Veteranenstufe umgestellt, und es war überschaubar. Es wird Spaß machen, zu versuchen, auf niedrigeren Ebenen in höhere Stufen vorzudringen.
Die Stimmung fühlt sich sehr danach an Teufel 2
Als ich den ersten Akt durchspielte, fühlte ich einen Hauch von Teufel 2 in mehr als einer Hinsicht. Das Design ist viel dunkler und die Geschichte fühlt sich im Allgemeinen düsterer an. Das Intro zeigte einen hilfloseren/niedergeschlageneren Protagonisten (sie waren zusammengekauert in einer Höhle, frierend, mit einem toten Reittier), die ich sofort ausgegraben habe. Ich meine, innerhalb von Minuten trittst du ein paar Wildtieren in den Hintern, aber dazwischen wirst du auf verlassene und heruntergekommene Hütten und Städte stoßen. NPCs fordern Sie auf, Ihren Wert zu beweisen, anstatt direkt in die Rolle des Auserwählten zu springen, wie z D3 tat. Lilith, das neue große Böse, bringt auch einen Hauch von Frische in das Spiel, da sie tatsächlich praktische Arbeit in der Geschichte leisten, anstatt zu einer mysteriösen Kraft verbannt zu werden, der Sie im Grunde am Ende begegnen.
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Nachdem ich diese Umsetzung in Aktion gesehen hatte, habe ich mich mit Associate Game Director Joseph Piepiora näher damit befasst:
Zerstörungsoid: „Wenn ich den aktuellen Build durchspiele, würde ich das Thema wahrscheinlich mehr als alles andere als ‚düster‘ beschreiben. In D4 , begann mein erster Charakter zusammengekauert in einer Höhle und musste praktische Hilfe von NPCs bekommen: definitiv eine andere Stimmung als D3 . Offensichtlich werde ich irgendwann Lilith erledigen und/oder vielleicht ein Überraschungs-Diablo. Wird diese schreckliche Thematisierung während des gesamten Spiels beibehalten, selbst wenn Sie aufsteigen? Wie auch immer, war es schwierig, dieses Gleichgewicht zu finden?“ Piepiora: „Die Geschichte der Fractured Peaks ist der Prolog, und die Geschichte beginnt an einem Tiefpunkt. Wir möchten, dass dies den Ton angibt, wie Spieler sich in der Welt engagieren. In Bezug darauf, ob wir diesen Ton beibehalten … der Ton wird sich im Laufe der Zeit ein wenig ändern. Ich will gar nicht darüber reden. Aber ich werde sagen, wenn der Spieler mächtiger wird, bekommt er etwas mehr Handlungsspielraum in der Geschichte und entwickelt mehr Beziehungen. Zu keinem Zeitpunkt Teufel 4 Hör auf, ein Gothic-Horror-Spiel zu sein. Der Charakter ist ein Held und er nutzt welterschütternde Macht, um sich gegen das unaufhaltsame Böse zu erheben. Diese Machtphantasie ist das Herzstück von Teufel 4 .“
Es gibt eine Menge zu tun
Als ich die Karte von Akt 1 durchstöberte, stieß ich auf zahlreiche Mikro-Dungeons und zufällige Begegnungen/Aktivitäten. Die klassischen „Elite-Wirrwarr-Fähigkeit“-Feindtypen sind immer noch vorhanden, aber die Karte fühlt sich jetzt so viel größer an, da es mehr davon gibt. Dungeon Producer Ash Sweetring bemerkte in unserem Interview, dass die Spieler „ungefähr 45-50 Stunden“ brauchen könnten, um die Kampagne abzuschließen, und danach noch viel mehr zu tun haben.
Es gibt immer noch viele 'Was wäre wenn' mit Teufel 4 . Das Team betonte erneut, dass Premium-Käufe nur auf Kosmetika beschränkt sein werden: aber das haben wir schon einmal gehört. Aus reiner Gameplay-Sicht Teufel 4 muss auch die Dinge am Laufen halten und diese Spannung bei jedem Akt aufrechterhalten. Und das Endspiel (das in dieser Mediensitzung erneut hochgespielt wurde) muss liefern. Wir werden sehen, was passiert, aber ich werde eher geneigt sein, am ersten Tag nach meiner Zeit damit zu sein.