hands on overwatch 2 ramattra ist ein gefahrlicher militarmonch
Spiritueller Smackdown
Überwachung 2 ist voll und ganz in seiner Launch-Saison verschlungen , nach dem Start im Oktober auf PC- und Konsolenplattformen. Und während sich die Spieler bereits mit neueren Helden wie Junker Queen, Soujourn und der mächtigen Heilerin Kiriko auseinandersetzen, bereitet Entwickler Activision Blizzard bereits den Weg für den ersten Charakter der zweiten Staffel, den mächtigen Omnic-Mönch. Ramattra.
Ramattra ist ein Charakter der Tank-Klasse und scheint sofort mit dem OG OW-Helden Zenyatta vergleichbar zu sein, da beide Charaktere spirituelle Wesen von Omnic-Bauweise sind. Ganz im Gegensatz zu Zenyatta ist Ramattra jedoch weitaus aggressiver – da es ursprünglich während der Omnic-Krise als Kriegsmaschine gebaut wurde. Als Ravager-Modell kannte Ramattra nur Gewalt und Kampf – er verwüstete seine Feinde während des ausgedehnten Kampfes zwischen Mensch und Maschine.
Überleben. Was auch immer es kostet.
In der Folge des Konflikts floh Ramattra angesichts hoher Vorurteile und der bevorstehenden Vernichtung seiner Mitmenschen nach Nepal, wo er sich auf seinen spirituellen Sinn konzentrieren, die Schrecken des Krieges, die seinen Geist plagten, unterdrücken und vor allem beim Schmieden helfen wollte Koexistenz zwischen den Menschen- und Omnic-Rassen. Unglücklicherweise sah Ramattra seinem Volk nur weiteren Hass der Menschheit entgegen, die scheinbar versessen darauf war, alle verbleibenden Omnics zu vernichten. Während Ramattra immer wieder zusieht, wie seine Roboterbrüder und -schwestern durch die Hände der Menschheit fallen, gibt er widerwillig seinen Wunsch nach Frieden auf und wird ein Extremist für die Omnic-Sache. Mit dieser neuen loyalistischen Denkweise und unter Berufung auf seine militärische Erfahrung würde Ramattra die gefährliche Fraktion Null Sector gründen. Omnic Überleben um jeden Preis.
Überwachung 2 sieht Ramattra an einem Scheideweg. Nach dem Zusammenbruch des Null-Sektor-Aufstands durch Team Overwatch bleibt Ramattra nun ein leidenschaftlicher, aber äußerst frustrierter Omnic. Die weltmüde Maschine bleibt von dem Wunsch getrieben, sicherzustellen, dass sein Volk nicht von der Menschheit ausgerottet wird, versteht aber, dass Frieden und Spiritualität auch eine Rolle in einer Welt des Zusammenlebens spielen. Während seine Lehren als nepalesischer Mönch ein zentraler Bestandteil von Ramattras moralischen Überzeugungen bleiben, pumpt das vergossene Blut seiner Omnics-Kollegen in sein kybernetisches Herz und erinnert ihn daran, dass man manchmal die einzige Person ist, der man vertrauen kann.
Ramattras Fähigkeiten
Ramattra ist ein Held der Tank-Klasse, das zweite neue Schwergewicht, das sich Overwatch 2 seit Junker Queen anschließt. Mit 450 Gesundheit (mit einem optionalen Rüstungspuffer von 150) ist der Omnic-Krieger eine Kraft, mit der man auf mittlere bis kurze Distanz rechnen muss, und kann seine Fähigkeiten für den Nahkampf verbessern, wenn es etwas eng und persönlich wird. Ähnlich wie sein Kollege Omnic Zenyatta ist Ramattra ein ernstes, aber mächtiges Wesen mit einer Beherrschung sowohl der Kampfkünste als auch der mythischen Technologien. Im Gegensatz zu dem ruhigen Geist seiner Brüder sind Ramattras Wut und Frustration jedoch deutlich zu erkennen, vor allem in seinen gehässigen und sogar süffisanten Dialogen im Spiel.
Leerer Beschleuniger
Ramattras Hauptfeuer ist Void Accelerator, mit dem er einen Hochgeschwindigkeitsstrom kleiner, kristalliner Projektile von seinem Stab abfeuert. Mit einer Munitionsanzahl von 100 leistet Void Accelerator seine beste Arbeit auf mittlerer Distanz und erhöht seine Schadenskraft, wenn er auf den Kopf des Gegners zielt. Es ähnelt dem Uzi von Sombra in Bezug auf die effektive Entfernung und Geschwindigkeit der Entladung, aber Void Accelerator verfügt über eine viel engere, konzentriertere Feuerausbreitung.
Barriere der Leere
Ramattras sekundäre Fähigkeit ist die Leerenbarriere, ein temporärer Schild, der ihn und seine Verbündeten vor feindlichem Feuer schützt. Die Void-Barriere kann in beliebiger Entfernung innerhalb von Ramattras Sichtlinie platziert werden, sodass er für sich und sein Team sofort an vorderster Front Widerstand leisten oder einen sicheren Weg schaffen kann, um den Feind aus großer Entfernung hinunterzustürmen.
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Void Barrier tauscht Zuverlässigkeit gegen Mobilität, hält nur einige Sekunden oder 1000 Schaden und hat daher nicht die Stärke und Haltbarkeit von Schildträgern wie Reinhardt. Leerenbarriere hat auch eine riesig 15 Sekunden Abklingzeit.
Gefräßiger Vortex
Ramattra wirft einen Ball aus Nanoenergie auf den Boden und beschwört einen mittelgroßen kreisförmigen Wirbel herauf, der drei Sekunden lang schwere Schwerkraft und geringfügigen Schaden auf alle in seiner Reichweite ausübt. Obwohl Ravenous Vortex kaum der schädlichste AoE ist (mit 10 Gesundheit pro Sekunde), kann Ravenous Vortex Ramattras Team den Vorteil in einem Feuergefecht in der Nähe verschaffen, während es den Rückzug, die Mobilität und die Fluchtmöglichkeiten seiner unglücklichen Opfer verlangsamt.
Nemesis-Form
Auf Knopfdruck wechselt Ramattra in die Nemesis-Form, ein Nahkampf-Build, der sowohl seine primären als auch seine sekundären Fähigkeiten vertauscht. In Nemesis-Form erhält Ramattra einen größeren Körper, einen sofortigen Rüstungsschub von 150, eine Schadenserhöhung und zwei neue Fähigkeiten. Aufgrund der instabilen Natur dieser Form kann sie nur acht Sekunden lang aufrechterhalten werden, worauf eine Abklingzeit von acht Sekunden folgt.
Pummel (Nemesis-Form)
Ramattras primäres Feuer, das seinen Stab umhüllt, wird zu einer Reihe brutaler Heumacherschläge, von denen jeder eine Power-Explosion mittlerer Reichweite aussendet. Diese Projektile können Feinde durchdringen, mehreren Gegnern Schaden zufügen und sogar die Verteidigungsmatrix von D.Va durchbrechen.
Darüber hinaus durchbohrt der eigentliche Schlag selbst Schilde, was Ramattra zu einer Speerspitze gegen einen niedergeschlagenen Reinhardt macht. Ramattra kann innerhalb der Aktivierungsperiode von Nemesis Form von acht Sekunden (ungefähr 14, wenn ununterbrochen) so viele dieser Schläge ausführen, wie er kann.
Blockieren (Nemesis-Form)
Ramattra wirft beide Arme hoch und verringert so den eintreffenden Schaden auf Kosten seiner eigenen Beweglichkeit erheblich. Beim Blocken haben alle Frontalangriffe eine Schadensreduzierung von 75 %. Dazu gehören mächtige Ultimates wie D.Vas Nerf This! und Hanzos Drachenschlag.
Im Nahkampf mit anderen Tanks können Ramattra-Spieler zwischen Block und Pummel wechseln, um schwere Gegner schnell zu erledigen und sich gleichzeitig gegen Gegenangriffe zu verteidigen – Hammerschläge blocken und Jabs wie Robo-Rocky werfen.
Vernichtung (ultimativ)
Ramattra hat ein sehr einzigartiges Ultimate in Überwachung 2 , was sich in einer Team-Nahkampfsituation als unglaublich mächtig erweist. Bei der Aktivierung nimmt Ramattra automatisch die Nemesis-Form an, während er sofort einen Energieschwarm entfesselt, der sich an alle Feinde in seiner Nähe heftet und ihnen Gesundheit entzieht. Ramattra muss dem Gegner nicht einmal gegenüberstehen, um Schaden zu verursachen, er muss sich nur in seinem Einflussbereich befinden.
Darüber hinaus endet die Vernichtung erst, wenn sie die Gesundheit eines Gegners nicht mehr beeinträchtigt und möglicherweise läuft zur Unendlichkeit es sei denn, Ramattra wird getötet oder alle Feinde in der Nähe werden ausgelöscht. Darüber hinaus kann Ramattra still Verwenden Sie Pummel und Block, während Annihilation aktiv ist. Sobald keine Feinde in Reichweite sind, wird Annihilation nach drei Sekunden heruntergefahren. In einem Nahkampf macht eine clevere Kombination aus Vernichtung, Abwehr und Gefräßige Leere Ramattra zu einem sofort Bedrohung für jeden Feind auf dem Schlachtfeld.
Ramattra wird in Staffel 2 von eintreffen Überwachung 2, die morgen, den 6. Dezember, startet.