happy birthday metal gear
13. Juli 1987
Willkommen zum 13. Juli. Heute vor genau 30 Jahren das Original Metallgetriebe wurde auf der MSX2 in Japan veröffentlicht. Mit Metal Gear überleben in der Entwicklung bleibt es eines der am längsten laufenden aktiven Videospiel-Franchises der Welt, länger als Final Fantasy um etwa fünf Monate.
Nachdem ich in den letzten vier Jahren alle wichtigen Spiele der Serie bestritten habe (außer Zwillingsschlangen und die Acid Spiele), dachte ich, ich würde feiern, indem ich meine Erfahrungen und kurzen Eindrücke mit der Serie liefere und wenn sie den Test der Zeit bestanden haben.
Erste Erfahrungen mit der Serie
Das allererste Mal, dass ich einen berührt habe Metallgetriebe Spiel war Metal Gear Solid in 199X auf einer PS1-Demo-CD, die ich wahrscheinlich aus einer Müslischachtel oder einer Pizza-Lieferung bekommen habe. Es war eine Demo der ersten Infiltration zu Beginn des Spiels. Als Kind konnte ich mich einfach nicht an die Kontrollen gewöhnen und starb ein paar Mal. Ich schaltete es aus, ohne viel darüber nachzudenken, außer 'warum ist das so beliebt?'. Dann spielte ich weiter Gewürzwelt stattdessen ein echtes Männerspiel.
Später in den frühen 2000er Jahren hatte ein Freund, der ein ziemlich rebellischer Unruhestifter war Metal Gear Solid 2 und dachte, Snake sei cool, auch weil er geraucht hat. Wir haben den ersten Teil des Tankers gespielt, bevor wir weitergingen. Ich habe a nie gesehen oder berührt Metallgetriebe wieder bis 2013.
Metallgetriebe, Metallgetriebe 2
Ich entschied mich schließlich, mich hinzusetzen und diese verdammte Serie zu spielen, um zu sehen, worum es bei der ganzen Aufregung ging. Während ich bereit war, gerade anzufangen Metal Gear Solid Ich dachte, es wäre nicht allzu schwierig, die ersten beiden Spiele zu spielen. Schließlich sind sie alt und wahrscheinlich kurz. Ratet mal, 2013 Cory.
Während ich sehen konnte, wie revolutionär sie in ihrer Zeit sein würden, konnte ich mich einfach nicht damit amüsieren, wie frustrierend und schwierig die Spiele waren. Am Ende habe ich sie mir nur auf YouTube angesehen. Nenne mich lässig, aber ich bin längst über den Punkt hinaus, an dem ich mich zwingen werde, etwas zu spielen, das mir nicht gefällt. Die Geschichten waren überraschend interessant, obwohl ich vermutete, dass sie so faszinierend sein würden wie eine Ruf der Pflicht Handlung. Ich war gespannt darauf Metal Gear Solid. Tut mir leid, Oldschooler.
Metal Gear Solid
Warum habe ich dem nie eine zweite Chance gegeben, als ich jünger war? Ich war absolut begeistert von diesem Spiel. Das Schreiben und Handeln war nicht nur hervorragend, es lieferte einen kraftvollen Moment nach dem anderen mit einer ebenso kraftvollen Punktzahl, um Ihre Emotionen weiter voranzutreiben, sondern das Gameplay war unglaublich spannend.
Es gibt verschiedene Konzepte oder populäre Redewendungen, die ideologisch ähnlich sind: Tschechows Kanone sagt, nichts einzutragen, was nicht gebraucht wird, 'Kürze ist die Seele des Witzes' bedeutet, die Dinge auf den Punkt zu bringen und keine verschwenderischen Bemerkungen oder Komponenten (oder wie Mr. Plinkett sagt: 'Verschwenden Sie nicht meine Zeit') und 'lassen Sie unnötige Worte weg', ist ein Gebot von William Strunk Jr., um die Schriftsteller kurz zu halten. In diesem Meisterwerk gibt es keine verschwendeten Momente oder Komponenten. Jede Spielmechanik, jeder Gegenstand und jeder Raum hat einen Zweck Zelda: Atem der Wildnis ).
Nachdem ich schon immer die beliebten Namen wie Snake, Ocelot, Otacon und Liquid Snake gesehen und gehört hatte, aber nie etwas darüber wusste, war ich erleichtert, endlich zu wissen, über wen alle reden. Ich hatte nicht erwartet, dass die Geschichte so verwickelt sein würde, aber dann habe ich gespielt Metal Gear Solid 2 .
Das Anschauen dieser Vorbesprechungen vor dem Spielstart hat mich unglaublich motiviert, meine Mission zu beginnen. Die Anhäufung und Vorfreude lässt nur das Blut in deine Adern fließen, als du erfährst, wie ernst es mit einer Mission ist und welche Ziele du hast. Es fühlte sich wie eine echte Einsatzbesprechung an und ich wünschte, so etwas wäre in Spielen mehr. Schande über dich, wenn du es ausgelassen hast.
Metal Gear Solid 2
„Hey, das ist nicht Snakes Stimme. Warum nennen sie ihn Schlange? Ich habe ihn erst vor einer Minute gehört, haben sie die Sprecher gewechselt? Oh, Raiden? Ich schätze, ich spiele ein bisschen als er und gehe dann zurück zu Snake. Falsch. Ich kann nicht sagen, dass ich so schockiert war wie die Leute, als es veröffentlicht wurde, da ich genug von Raiden gehört und gesehen hatte, um zu wissen, dass er eine Sache ist. Aber es war nur ein bisschen nervig.
Es machte mir nichts aus, als Raiden zu spielen, und Rose störte mich auch nicht so sehr wie andere. Relativ weniger Codec-Gespräche und weniger Gesprächspartner waren etwas enttäuschend. Die Big Shell schien auf den ersten Blick auch keine lustige Kulisse zu sein, aber am Ende hat es mir sehr gut gefallen. Natürlich fing ich an, mir am Ende die Haare auszureißen, was ich nicht verderben wollte, aber JUNGE, das war etwas. Liebte das Spiel, aber es hat mir nicht so gut gefallen wie dem ersten.
Metal Gear Solid 3
Wie bei Big Shell und Raiden gab es am Anfang einige Dinge, die mir Sorgen machten. Die Dschungelkulisse geht eher in die Vergangenheit zurück, als nach dem Cliffhanger am Ende des Jahres weiterzumachen MGS2 , Standbilder im Codec und der neue Kamerawinkel. Es stellte sich heraus, dass all diese Sorgen unbegründet waren.
Die Codec-Gespräche waren die besten in der gesamten Serie. Bevor ich überhaupt Fortschritte machte, saß ich da und hörte zu Std von lustigen Codec-Gesprächen zwischen Naked Snake, Sigint, Paramedic und Major Zero. David Hayters Auftritt war meisterhaft und machte Naked Snake zu einer meiner Lieblingsfiguren, besonders wenn er 'Mmmhh' isst.
Jedes Mal, wenn ich einen neuen Bereich betrat, rief ich sie alle wieder an, um etwas über neue Tiere zu erfahren oder ihre Reaktionen auf neue Dinge wie das Tragen bestimmter alberner Hüte zu erfahren.
Die Geschichte ist insgesamt die beste der Serie mit einem sehr bewegenden Ende und einem wundervollen Endgegner, den man einfach erleben muss. Ich mochte das Dschungel-Gameplay, das Jagen von Tieren und fand sogar das Erste-Hilfe-System cool. Insgesamt eine Steigerung von MGS2 , aber etwas besser oder etwas schlechter als MGS1 je nachdem an welchem tag du mich fragst.
Außerdem ist dieses Spiel dafür verantwortlich, dass ich mehr Kalorien zu mir nehme, als ich sollte.
Metal Gear Solid: Tragbare Einsätze
Pfui. Das Grundlegende Metallgetriebe Das Gameplay ist erkennbar, aber es hatte einfach keinen Hauch von Persönlichkeit wie die vorherigen Spiele. Ich habe mich ungefähr zur Hälfte durchgeschlammt, bevor ich es fallen ließ, um den Rest auf YouTube zu sehen. Einige interessante Geschichten, aber es scheint nie einen klaren Hinweis darauf zu geben, ob es sich um einen Kanon handelt oder nicht. Ich werde das nie wiederholen.
Metal Gear Solid 4
Ich bin im Nahen Osten, ich gehe in Deckung, und moderne Soldaten gehen in einem sehr ernsten Kriegsgebiet umher. Und oh ja, Snake ist jetzt ein alter Knacker, Mist. Dieser stolperte so heftig aus dem Tor, dass ich, als ich den Kerl mit dem Cola trinkenden, rauchenden Affen in einer Windel erreichte, nur noch eine Entschädigung für die Ernsthaftigkeit bis dahin empfand.
Es gibt Möglichkeiten, sich in diesem Eröffnungskapitel zu verstecken, aber sie schienen den offenen Kampf wirklich zu fördern, und der erste Boss waren die Froschmenschen, die Sie so ziemlich nur erschießen, und die überhaupt nicht für einen geeignet sind Metallgetriebe Spiel. Spätere Bosse spielten besser und fühlten sich eher wie traditionell Metallgetriebe Chefs. Das Geschichtenerzählen um sie herum war jedoch schrecklich.
Das MGS1 Die Bosse hatten nach ihrer Niederlage einige bewegende Monologe, aber während sie mit Snake in einer Zwischensequenz mit Musik und gutem Schreiben sprachen, waren die BnBs von MGS4 hatte ähnliche langweilige Geschichten von Drebin in statischen Codec-Bildschirm erzählt.
Kapitel 3 des Spiels, einen Typen durch die europäischen Straßen zu verfolgen, war ein besonderer Tiefpunkt, der mich dazu brachte, eine Pause einzulegen. Die letzten beiden Kapitel waren die besten, aber das ganze Spiel fühlte sich ein wenig zu deprimierend an und das Gameplay und der Charme fehlten. Das schwächste der Hauptspiele, aber ein rundum unterhaltsames Videospiel.
Metal Gear Solid: Friedenswanderer
IN ORDNUNG. Manche Leute mögen nicht alle Panzer, gepanzerten Fahrzeuge und Hubschrauber. Sie wiederholen sich zwar in den Side Ops, aber irgendwie (vielleicht masochistisch) waren das Gameplay und die Belohnungen gut genug für mich, um diesen Grind nicht zu hassen.
Leicht animierte Kunst anstelle von animierten Schnittszenen zu haben, war ein kleiner Wermutstropfen, aber es hat mich gereizt und die exzellente Sprachausgabe und das Geschichtenerzählen waren immer noch da.
Das Mother Base-Gebäude und die Side Ops machten wahnsinnig Spaß. Side-Ops erinnerten mich an die Shinra-Missionen in Final Fantasy VII: Krisenkern , aber mit dem Monsterjäger Zeug und alberne Dates hat viel Spaß gemacht. Es gab etwas an diesem Spiel, mit dem ich wirklich in Berührung gekommen bin; es hat bei mir sehr gut geklickt.
Außerdem der unerwartetste und verrückteste Endgegner aller Zeiten.
Metal Gear Solid V
Ich habe endlich kurz vor der Veröffentlichung von aufgeholt Der Phantomschmerz . Vorher habe ich getan Ground Zeroes , Na sicher. In erster Linie ist David Hayter Snake und Big Boss. Kiefer Sutherland ist talentiert, aber er sollte weder Snake noch Big Boss aussprechen.
Ich mochte die Musikauswahl, die Steuerung und das Gameplay. Ich hatte Zweifel an der offenen Welt, aber es stellte sich heraus, dass es genau das war, was die Serie brauchte, wenn sie zu 100% lief GZ . Während sich der Ton ein wenig ernst anfühlte, war ich fasziniert von den Themen, die durch gutes Schreiben geholfen wurden. Und obwohl der Mangel an Codec sehr enttäuschend war, war es insgesamt eine großartige Demo.
Der Phantomschmerz gab uns das voll ausgearbeitete Gameplay, dass wir nur ein Stück in bekam GZ , mit der Rückkehr von Mother Base (dieses Mal tatsächlich in der Lage, es zu besuchen und zu aktualisieren, was fantastisch war) und Tonnen von Ausrüstung und Waffen zu entsperren und zu aktualisieren. Ein Spielaspekt floss in einen anderen ein und erzeugte einen positiven Zyklus, den die besten Spiele immer haben.
Dieser letzte von Kojima angeführte Titel bietet das vielleicht beste Grundspiel aller bisherigen Actionspiele. Das wiederholte Besuchen derselben Orte in Afghanistan und Afrika wurde jedoch nach einiger Zeit ermüdend, vor allem, wenn zwischen den Hauptstützpunkten nur wenig zu entdecken war.
Auch dabei ist Eine gute Idee, den Codec durch Bänder zu ersetzen, damit Sie hören können, während Sie etwas tun. In der Praxis hat dies nicht funktioniert. Viele Aktionen unterbrechen das Band oder erschweren es zumindest, es zu hören oder darauf zu achten. Oft sitzt man einfach nur still oder hört sogar im Menü zu. Habe zu diesem Zeitpunkt vielleicht auch den Codec verwendet, aber es ist nicht so, als ob es viel Interessantes zu hören gäbe.
Insbesondere beim Hören von Code Talker wollte ich sterben, wie langweilig und wiederholend es war, wenn er 87-mal mit der gleichen Geschwindigkeit wie dieser Arzt über Stimmbandparasiten und Geschlechtsumwandlungen sprach D4 .
Es versteht sich von selbst, dass das Spiel noch nicht beendet war und dringend ein drittes Kapitel, einen dritten Bereich und viele offene Fragen benötigte. Wir haben nicht die Nachricht an Big Boss bekommen, die wir wollten. Sogar die Geschichte, die wir gemacht haben, fühlte sich verdorben und einfach an. Es gab nur sehr wenige Zwischensequenzen und allen Charakteren fehlte die Persönlichkeit.
Was brauche ich, um eine JAR-Datei auszuführen
Big Boss, Kaz und Ocelot unterschieden sich völlig von früheren Darstellungen, und besonders Quiet war ein schrecklicher Charakter. Nicht nur, weil sie nicht redete, sondern die ganze Geschichte um sie herum war uninteressant und ich war vom Spielende in Bezug auf sie so ungerührt, dass ich mir wünschte, ich hätte sie gerade früh erschossen. Es ist sehr schwer, zurückzublicken MGSV mit seinem unübertroffenen Gameplay, aber glanzloser Geschichte.
Mit einer scheinbar unendlichen Anzahl von Spielen und Serien in meinem unüberwindlichen Rückstand bin ich froh, dass ich mich für diese legendäre Serie entschieden habe. Es war eine wilde Achterbahn, von der ich mir wünschte, ich könnte sie erleben, wenn sie herauskamen Metal Gear Solid 2 Demo immer und immer wieder und sehen die Metal Gear Solid V: Der Phantomschmerz Trailer und Diskussion, bevor es offiziell enthüllt wurde.
Das Kern-Gameplay von Metal Gear Solid V ist eines der besten in jedem Actionspiel und Überleben könnte trotz all der offensichtlichen Probleme mit seiner Existenz Spaß machen, aber es fühlt sich einfach nicht so an Metallgetriebe ohne Sie-wissen-wer hinter dem Helm. Wenn Sie diese Serie noch nicht durchgespielt haben und sie in Ihrem Rückstand steckt, machen Sie sie zu einer Priorität!