ubisoft toronto s splinter cell remake will be linear like original games 119755

Ein Remake von Splinter Cell befindet sich jetzt in der frühen Entwicklung und wird keine Open World sein
Mit einer überraschend zurückhaltenden Ankündigung, Ubisoft Toronto hat bestätigt dass es an einer ehrlichen Güte arbeitet Splittergruppe Spiel – aber vielleicht nicht das, was wir erwartet hatten. Anstelle eines brandneuen Sam Fisher-Ausflugs nach vielen Crossovers und Cameos in anderen Spielen ist der nächste Schritt für diese Serie ein Remake des Originals Splittergruppe .
Das Remake verwendet die Snowdrop-Engine (wie in Der Unternehmensbereich und andere Spiele, einschließlich der kommenden Avatar: Grenzen von Pandora ), und es wird sich stark in die dynamische Beleuchtung und Schatten lehnen, für die die Serie bekannt ist, so das Unternehmen.
Es ist interessant zu hören, dass Ubisoft in einem Blogbeitrag grünes Licht für das Remake gibt, und Zitate des Entwicklungsteams relativieren seinen Status wirklich.
Obwohl wir uns noch in den allerersten Entwicklungsstadien befinden, versuchen wir sicherzustellen, dass der Geist der frühen Spiele intakt bleibt, und zwar in all den Dingen, die früh aufgegeben wurden Splittergruppe seine Identität, sagte Splittergruppe Remake-Produzent Matt West.
Während wir es also von Grund auf aufbauen, werden wir es visuell aktualisieren, ebenso wie einige der Designelemente, um dem Komfort und den Erwartungen der Spieler zu entsprechen, und wir werden es wie die Originalspiele linear halten. nicht machen es Open World , er fügte hinzu.
So führen Sie die JNLP-Datei in Windows 10 aus
Walker ging auch auf die Dichte im Originalspiel ein – wo sich jeder Quadratzentimeter der Karte für die heimliche Entscheidungsfindung der Spieler wichtig anfühlt – und wie sich das von vielen der wirklich großen Welten von heute unterscheidet. Es wird in der Neuauflage wichtig sein.
Seit dem Original ist viel Zeit vergangen Splittergruppe , und auch seit der letzten Fortsetzung ( Schwarze Liste ) – genug Zeit, um eine ganze Konsolengeneration zu verpassen, so der technische Produzent Peter Handrinos. Also nehmen wir uns jetzt die Zeit, um zu erkunden, was das für uns bedeutet, für Licht und Schatten, für Animationstechnik, für Gameplay, KI und sogar Audio.
Im Moment müssen alle Fans wirklich weitermachen, Hoffnungen, Träume und gute Absichten, denn die heutigen Nachrichten sind genauso ein Hey, dieses Spiel findet statt! Ankündigung, da es sich um eine Rekrutierungsaktion für Ubisoft Toronto. Ich sage so viel: Ich habe mehr Vertrauen in dieses Remake-Geben Splittergruppe Spieler die allgemeine Stimmung, die sie wollen, als ich es mit einem brandneuen Eintrag tun würde.
Apriori-Algorithmus im Data Mining mit Beispiel
Und in diesem Sinne: Mit diesem Remake Wir bauen eine solide Basis für die Zukunft von Splittergruppe , so Kreativdirektor Chris Auty. Ich hoffe, die Fans sind nicht affektiert.