heroes storm is getting massive ranked play overhaul
Der zweite Originalcharakter
Helden des Sturms wird nicht mehr so häufig aktualisiert wie früher. Blizzard hat die Produktion von 'eingestellt' HotS , schnitt seine wichtigste eSports-Liga ab und wechselte verschiedene Schlüsselmitglieder des Teams zu anderen Projekten. Das heißt aber nicht, dass es weg ist. Ich spiele immer noch häufig Helden , und das aktuelle Team leistet gute Arbeit, um die Hoffnung am Leben zu erhalten.
Wie dieses bevorstehende Update, das Änderungen am Rang und einen neuen Charakter beinhaltet: die Details, die Blizzard mit Destructoid geteilt hat.
Beginnen wir mit dem Ranglistenspiel.
Von nun an werden Ranglistenpunkte mit dem MMR eines Spielers verbunden. Platzierungsspiele bestehen nicht mehr aus schrecklichen 10 Spielanforderungen, sondern aus drei. Es gibt keine demoralisierenden Herabstufungsspiele mehr (und es gibt auch keine Aufstiegsspiele), um die Spieler zu ermutigen, weiterzuspielen, anstatt ihr Konto einzufrieren, sobald sie das Risiko haben, auf einen anderen Rang herabgestuft zu werden. Teamleiter (diejenigen, die sich für eine Sperre entscheiden) basieren nun auf Rang / MMR, und der Zerfall des Ranges (die Rate, mit der Sie den Rang verlieren, wenn Sie aufhören zu spielen) ändert sich (nur Diamond 5 oder höher sind zum Zerfall berechtigt). Diese geordneten Änderungen werden am 6. August eintreffen.
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Werden sie von der Community gut aufgenommen? Nun, auf dem Papier scheinen sie in Ordnung zu sein und sollten das Interesse in den unteren Rängen (MMR) wieder aufleben lassen. Allerdings wie jeder, der spielt Helden weiß, dass Blizzard eine verdammt schwierige Zeit hatte, ein klassifiziertes System zu implementieren, das sich nicht ändert, also ist dies ein großes 'Mal sehen' für den Moment.
Es gibt auch einen neuen Charakter in der Stadt! Nach Orphea wird Qhira die zweite sein ursprünglicher Held (gelesen: nicht von Warcraft, Diablo usw.), um als Teil des Nexus-Universums in den Kampf einzutreten. Sie stammt aus 'Iresia', einer der fortschrittlichsten Zivilisationen des Nexus, die in den Krieg fiel. Qhira ist ein Kopfgeldjäger im Nahkampf, der ein großes Initiations- und Ausrückpotential aufweist.
Ihr Q fällt aus a SoulCalibur -esque Schwertpeitsche, ihr W, Blutrausch, ermöglicht passives Bluten (fünf Stapel über vier Sekunden) und aktive Heilung basierend auf der Anzahl der Blutstapel, und ihr E legt Ihr Schwert an einen Feind, um ihn zu betäuben, und ermöglicht es dann Qhira Vermeiden Sie grundlegende Angriffe und werden Sie immun gegen alle Effekte. Drehen Sie sich 2,75 Sekunden lang um das Ziel und fügen Sie Feinden zwischen Ihnen und dem Ziel Schaden zu. Du kannst es erneut aktivieren, um zum Ziel zu gelangen, um es zurückzustoßen und erneut zu betäuben: Die Abklingzeit für diesen Whopper beträgt 16 Sekunden. Sie hat auch ein Merkmal, den Grappling-Look, der sie in die Höhe ziehen kann. Wenn ein Feind von einem Kontakt getroffen wird, verursacht er Schaden und Qhira wird in ihn geworfen (25 Sekunden Abklingzeit).
Das ist ziemlich wild und ihre Waffe hört sich so an, als würde sie von alleine für Furore sorgen. Sie lebt heute im PTR (Public Test Realm) und Sie können ihre Talentliste unten überprüfen.
Grundfähigkeiten
Gemetzel (Q)
Lasse dein Schwert in eine gezielte Richtung los und füge Gegnern, die sich auf dem Weg befinden, 31 Schadenspunkte zu.
Kosten: 40 Mana
Abklingzeit: 6 Sekunden
Blutrausch (W)
Passiv: Durch normalen Angriffs- und Fähigkeitsschaden erleiden Gegner im Verlauf von 4 Sekunden 46 Punkte Blutungsschaden. 5-mal stapelbar.
Aktiv: Qhira verursacht 33 Schaden und heilt 88 Gesundheit pro betroffenem feindlichen Helden.
Schaden und Heilung werden für jeden zusätzlichen Stapel dieses Helden um 50% erhöht.
Kosten: 35 Mana
Abklingzeit: 8 Sekunden
Drehfeger (E)
Befestigen Sie Ihr Schwert am ersten Treffer des feindlichen Helden und betäuben Sie ihn. 25 Sekunden. Einmal angebracht, vermeidet Qhira grundlegende Angriffe und wird immun gegen alle Effekte, dreht sich 2,75 Sekunden lang um das Ziel und fügt allen Gegnern zwischen Ihnen und dem Ziel 109 Schadenspunkte zu. Reaktiviere, um dich zum Zielort zu schicken, stoße sie zurück, verursache 112 Schaden und betäube sie für. 75 Sekunden.
Implementierung des Hashing-Programms in c ++
Kosten: 70 Mana
Abklingzeit: 16 Sekunden
Merkmal
Greifhaken (D)
Qhira feuert einen Grappling Hook ab, der sie in jedes Terrain zieht, das sie berührt. Wenn ein feindlicher Held ist
Wenn sie getroffen werden, erleiden sie 36 Schadenspunkte und Qhira schießt auf sie, was zusätzliche 112 Schadenspunkte verursacht
beim Aufprall. Kann verwendet werden, während der Revolving Sweep aktiv ist.
Abklingzeit: 25 Sekunden
Talente
1 - Maximaler Aufwand (Q) Wenn das Blutbad denselben feindlichen Helden dreimal beschädigt, verursacht es eine
zusätzlich 112 Schaden und verlangsamt sie 2 Sekunden lang um 20%.
1 - Tödliche Wunden (W)
Während die maximale Anzahl von Stapeln erreicht ist, fügt die Blutung von Blood Rage feindlichen Helden 50% mehr Schaden als 50% Gesundheit zu.
Quest: Schaden Helden mit Blut Wut Blutung.
Belohnung: Erhöht nach 125 Schadensfällen die Dauer von 'Blutrausch' um 2 Sekunden.
1 - Finishing Touch (passiv)
Grundlegende Angriffe auf feindliche Helden unter 50% Gesundheit verursachen zusätzlich 20% Schaden und gewähren 2,5 Sekunden lang 35% Angriffsgeschwindigkeit.
4 - Upstage (W) Wenn mindestens 2 Helden durch Blutrausch Schaden erleiden, verursacht dies Qhira
Weiche den nächsten 4 Basisangriffen innerhalb von 12 Sekunden aus.
4 - Fesselnde Schaukel (E)
Während Qhira an einen feindlichen Helden gebunden ist, werden sie um 25% verlangsamt. Sekundäre Gegner, die von Revolving Sweeps Schwung getroffen wurden, werden 3 Sekunden lang um 35% verlangsamt.
4 - Dein Schmerz, mein Gewinn (Passiv) Grundlegend Wenn du einen feindlichen Helden angreifst, erhältst du 3 Sekunden lang Qhira 10-Rüstung (bis zu 3-mal stapelbar).
7 - Der Durst (Q)
Immer wenn Carnage einem feindlichen Helden Schaden zufügt, fügt Qhiras nächster Basisangriff innerhalb von 4 Sekunden 12% zusätzlichen Schaden zu und stellt 50% des gesamten als Gesundheit zugefügten Schadens wieder her. Schadensstapel bis zu 10-mal.
7 - Heiler (W) Wenn Blutrausch einem feindlichen Helden weniger als 50% Gesundheit zufügt, heilt er um zusätzliche 213 Gesundheit.
7 - Siphoning Link (E)
Wenn Sie einem feindlichen Helden durch den ersten Aufprall oder die erste Umdrehung von Revolving Sweep Schaden zufügen, regeneriert Qhira innerhalb von 4 Sekunden 100 Lebenspunkte (bis zu 5-mal stapelbar).
10 - Unnachgiebige Streiks (R1)
Fügt allen Gegnern in der Nähe 46 Schadenspunkte zu. 5 Sekunden für 2,5 Sekunden, während Ihr Schwert nach außen wächst. Füge nach Ablauf allen in der Nähe befindlichen feindlichen Helden 86 Schadenspunkte zu und betäube sie für. 75 Sekunden.
10 - Final Strike (R2)
Schlage nach 1 Sekunde dein Schwert in einer Linie, um allen Gegnern auf seinem Weg 432 Schaden zuzufügen. Dieser Schaden erhöht sich um 25% für alle Feinde unter 50% Gesundheit.
13 - Kettensäge (Q) Die Abklingzeit von Carnage wird 100% schneller regeneriert, während ein gegnerischer Held maximale Blutwutstapel hat.
13 - Pulsierender Schmerz (E) Jeder zusätzliche feindliche Held, der von einem rotierenden Schwung getroffen wird, fügt dem Primärziel zusätzliche 120 Schadenspunkte zu.
13 - Die Gejagten (Passiv)
Grundlegender Angriff auf einen feindlichen Helden Erhöht 4 Sekunden lang Ihren Grundlegenden Angriffsschaden um 25% (bis zu 4-mal stapelbar). Dieser Bonus wird zurückgesetzt, wenn ein anderer Held angegriffen wird.
16 - Dröhnender Tritt (E)
Erhöhen Sie die Betäubungsdauer der Reaktivierung von Revolving Sweep um. 25 Sekunden. Andere in der Nähe befindliche feindliche Helden sind ebenfalls betäubt.
16 - Bleibende Krankheit (E)
Bei feindlichen Helden, die von Revolving Sweeps erstem Aufprall oder Schwung getroffen wurden, wurde die Rüstung 3 Sekunden lang um 15 verringert.
16 - Swing Life Away (E)
Während des Rotierens regeneriert sich die Abklingzeit von 'Rotierender Schwung' um 150% schneller. Nach der Reaktivierung erhält Qhira 2 Sekunden lang 50 Zauberrüstung.
20 - Stiller Mörder (R1)
Die anfängliche Besetzung von 'Unerbittliche Schläge' bringt alle gegnerischen Helden in der Nähe für 2 Sekunden zum Schweigen. Jeglicher Schaden gegen feindliche Helden mit dieser Fähigkeit verringert die Abklingzeit um 3 Sekunden.
20 - Entfesseltes Potenzial (R2)
Schaden für feindliche Helden unter 50% Die Gesundheit wurde von 25% auf 50% erhöht. Wenn ein gegnerischer Held innerhalb von 1,5 Sekunden nach dem Treffer mit Final Strike stirbt, setzen Sie ihn und alle anderen Abklingzeiten für Grundfähigkeiten zurück.
20 - Gebrauchsgürtel (D)
Wenn du einen gegnerischen Helden mit 'Rotierender Schwung' triffst, wird die Abklingzeit deines Greifhakens zurückgesetzt und er wird um 900% schneller aufgeladen, nachdem du 5 Sekunden lang nicht im Kampf warst.
20 - Kein Heiligtum (Passiv)
In der Nähe befindliche feindliche Helden unter 50% Gesundheit werden aufgedeckt. Qhira erhöht das Bewegungstempo um 20%, während ein Feind auf diese Weise aufgedeckt wird, und fügt ihm 20% mehr Schaden zu.