final fantasy xivs exclusive fanfest fight is simple
Hauptsächlich aufgrund des sozialen Experiments
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Square Enix ist gelaufen Final Fantasy XIV Herausforderungen seit Jahren. Sie hielten sie für mehrere Primals und Odin beim ersten Fanfest 2014. Aber diese Woche beim Fanfest in Vegas erlebte ich meine erste - eine exklusive Prüfung mit Proto Ultima, einer anderen Einstellung gegenüber einem existierenden Feind, der sich um eine 24 dreht -Personen-Allianz.
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Es war eine relativ unkomplizierte Begegnung, aber der Nervenkitzel, in ungefähr 10 Minuten eine Strategie mit 23 anderen Leuten zu planen, hat mich wirklich zu etwas Besonderem gemacht.
Die erste Straßensperre kam während der Phase der Parteiaufstellung (in der sich drei Achterteams zu einer Allianz anstellen), in der jeder frei wählen konnte, welchen Job er wollte. 'Ich Hauptpanzer', tippte jemand. 'Hey ich auch'! Es kamen drei weitere Antworten, ich selbst eingeschlossen. 'Äh, vielleicht schaffen wir es dann mit einem DPS-Panzer, und wir sind in Ordnung', war der Konsens. Abgesehen von einer Sache - wir mussten uns mit dem traditionellen 'ein Panzer, zwei Heiler' pro Gruppe anstellen, um einzusteigen. Drats! Mehr Interaktion, mehr Planung, mehr Lernen einer neuen Klasse oder Rolle aus einem Sofortkurs, der von der Person neben Ihnen unterrichtet wird.
Außer, Sie sind nicht nur das alles durch wütende Botschaften an gesichtslose Menschen. Jeder hier auf dem Fanfest liebt das Spiel - sie sind hier gerade dafür - und sie waren froh, zusammenzuarbeiten, ihre Komfortzone zu verlassen und ihrem Team zu helfen. Es ist im Grunde genommen eine 180 aus der typischen Boss-PUG-Einstellung (Pick-Up-Group) und hat mich an die 90er und frühen 2000er Jahre der PC-LAN-Szene erinnert, bevor das Online-Spiel begann, die Macht zu übernehmen.
Was den Kampf selbst angeht, ist es nicht wert, ausgeflogen zu werden, aber es ist ein gutes Stück dessen, was ihn ausmacht Final Fantasy XIV so angenehm. Meistens geht es darum, sich aus dem Feuer herauszuhalten und (x) Sachen auszuweichen, aber da unsere Gruppe so koordiniert war, kam es wirklich nur zu einem Zusammentreffen (wir hatten einen wirklich engen Anruf, bei dem unsere beiden Heiler niedergeschlagen wurden und einen knallten) Level-3-Limit-Pause, nachdem Sie von einer anderen Partei aufgezogen wurden - was bei Ihnen wirklich einen panischen Hallowed Ground ausgelöst hat). Proto Ultima hatte Stacking-Mechaniken, Meteore und eine einfache Add-Phase und sah meistens nur verdammt cool aus. Ich hätte vielleicht kein T-Shirt herausbekommen, um es zu schlagen, wie es die Leute für Odin getan haben, aber ich kam mit einer noch besseren Meinung über die Gemeinde davon, als ich es bereits getan hatte.
Die nächsten 30 Minuten unterhielt ich mich mit meiner Gruppe, bevor wir uns auf den Weg machten, und ich kehrte zur Realität zurück, in der ich gemütlich zu Hause spielte. Das Online-Zeitalter hat seine Vorteile, aber es ist unschlagbar, Leute zu treffen und unsere Leidenschaften aus erster Hand zu teilen.
c / c ++ Interviewfragen
(Square Enix stellte die Reise für diese Veranstaltung zur Verfügung.)