hoshi wo miru hito auf famicom ist der rucksichtslose konig von crap mountain
Welche Fehler haben mich dazu geführt?

Das Famicom kann als Geburtsort von angesehen werden kusoge . Obwohl es seit der Erfindung des Mediums schlechte Spiele gibt, ist der Ursprung des Begriffs selbst unklar, es wird jedoch allgemein angenommen, dass er in Bezug auf ein Famicom-Spiel geprägt wurde.
Empfohlene VideosHoshi und Miru Hito , übersetzt ungefähr als Sternengucker , war ein solches Spiel, das zum Kusoge no Densetsu (Legenden-Mistspiel) aufstieg. Es ist leicht zu verstehen, warum. RPGs explodierten in Japan nach der Veröffentlichung von Drachenquest im Jahr 1986, und hier ist ein Spiel, das daraus schnell Kapital schlagen konnte, indem es in einer Science-Fiction-Umgebung spielt. Es war sogar schon älter Fantasiestern von etwa zwei Monate , aber nicht Zuletzt , die sich seit 1982 mit Science-Fiction beschäftigte. Nichtsdestotrotz Hoshi und Miru Hito An einfallsreichen Ideen für das Genre mangelte es nicht.
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Es ist einfach schade, dass sie unter unbeschreiblichem Leid begraben sind.

Aaaargh!
Dieser Look kommt mit Hilfe von die Fan-Übersetzung Begonnen von KingMike und beendet von brandnewscooby. Ob es irgendwelche Störungen hinzufügt, die in der ursprünglichen, ungepatchten Version nicht vorhanden waren, kann ich wirklich nicht sagen.
Sie werden ohne Erklärung in einem Wald abgesetzt. Kein anfänglicher Kontext zu haben, ist kaum exklusiv für Hoshi und Miru Hito , aber es ist die Art von Situation, in der Sie Drachenquest Erfahrung zahlt sich wirklich aus. Sie wissen, dass Ihre erste Aufgabe darin bestehen wird, die nächstgelegene Stadt zu finden. Diese Stadt liegt tatsächlich einen Platz weiter westlich, aber wenn man nur auf den Bildschirm schaut, hätte man keine Ahnung davon. Es ist unsichtbar. Es wird nicht auf der Weltkarte angezeigt. Wenn Sie nicht sofort nach Westen gegangen wären, wüssten Sie nicht, dass es dort ist.
In diesem Spiel geht es um Weltraum-Hellseher. Vielleicht dachte Hot-B, dass du vielleicht auch Hellseher bist!
Es gibt jemanden, der behauptet, dass die Stadt durch die kombinierte psychische Kraft ihrer Bürger verborgen wird, und ich weiß nicht, ob das eine Ausrede ist oder ob jemand tatsächlich dachte, es sei eine gute Idee, eine unsichtbare Startstadt zu haben. Es ist ehrlich gesagt schwer zu sagen Hoshi und Miru Hito , denn es gibt bereits eine Menge Designentscheidungen, bei denen man sich fragt, ob es an Faulheit, schlechter Programmierung oder einfach nur verwirrender Absicht liegt.
Das Schwierigste am Anfang ist nicht einmal, die erste Stadt zu finden. Es geht tatsächlich darum, die ersten paar Kämpfe zu überstehen, um eine höhere Stufe zu erreichen. Abhängig von Ihrer Definition gibt es drei Oberweltbereiche, und jeder hat seine eigene individuelle Mischung von Feinden. Im ersten Bereich ist es völlig zufällig, ob Sie gegen einen Feind antreten, mit dem Ihr schwächerer Protagonist tatsächlich fertig wird, oder gegen ein Team aus drei stärkeren Tyrannen, die bereit sind, Sie in den Dreck zu rammen.
In einem normalen Rollenspiel könnten Sie einfach vor Schlachten fliehen, in denen Sie überwältigt sind, aber flüchten Hoshi und Miru Hito ist eine Fähigkeit (Teleport), die Sie erst erlernen, wenn Sie Level sechs erreicht haben oder den Charakter der zweiten Partei gefunden haben. Sie müssen auch vorsichtig sein, da Teleport für jeden Charakter einzeln verwendet wird und es möglich ist, Gruppenmitglieder zurückzulassen, die nicht teleportieren können.

Aiiieeee!
Wenn Sie in die nördliche Stadt Deus gehen, erfahren Sie etwas Unsinn, aber eine hilfreiche Information ist, dass Ihr erstes Gruppenmitglied weit im Süden ist. Hier wird wirklich klar, dass Hoshi wo Miru Hito nicht nur ein Rollenspiel ist; Es ist auch eine qualvolle Tortur.
Dies beginnt in dem Moment, in dem Sie die zweite Stadt verlassen. Anstatt auf einem Feld neben Deus zu erscheinen, befinden Sie sich wieder dort, wo Sie das Spiel begonnen haben, ein Feld östlich von Mamus, der Startstadt. Sie machen eine Schleife zurück und beginnen dann Ihre Reise nach Süden, wo Sie unweigerlich durch ein Loch in einen kleinen Kerker fallen. Sie müssen den Dungeon jedoch nicht durchqueren. Sie können sich einfach umdrehen und direkt wieder zur Tür hinausgehen. Dann bist du wieder bei Mamus.
Dieser kleine Falltür-Dungeon erscheint zufällig im Wald auf Ihrem Weg zu den südlichen Ausläufern der Oberwelt. Es ist äußerst schwierig, dies zu vermeiden, sodass Sie ständig an den Anfang zurückgeschickt werden, um die Reise von vorne zu beginnen. Wenn Sie klug sind, bemerken Sie möglicherweise, dass Ihr Protagonist mit zunehmendem Level das Springen lernt. Das bedeutet im Wesentlichen, dass sie, wenn Sie sie auf ein Hindernis stoßen (welche Art von Hindernis scheinbar willkürlich ist), für eine bestimmte Anzahl von Feldern darüber springen. Dies ermöglicht Ihnen am Anfang, eine Abkürzung über das Wasser neben Ihnen zu nehmen, was eine kleine, wenn auch kleine Erleichterung darstellt.
Dies lässt Sie jedoch nicht an den Fallstricken vorbei. Ich lernte, an ihnen vorbeizukommen, indem ich leicht nach Norden fuhr, dann bis zur Ostküste und dann nach Süden. Es scheint einen kürzeren Weg zu geben, auf dem sich die Falltüren befinden.
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N-Neeein!
Du gehst nach Süden und findest schließlich einen weiteren Kerker. In diesem Dungeon erhalten Sie schließlich das zweite Gruppenmitglied, Shiba, das höher springen kann als Ihr ursprüngliches Gruppenmitglied, Minami. Allerdings bin ich etwas verwirrt darüber, wie die Türen in diesem Dungeon funktionieren. Wenn Sie die Tür verlassen, durch die Sie eintreten, kommen Sie auf der anderen Seite einer Wand wieder heraus. Wenn Sie dann zurück in den Kerker gehen, betreten Sie ihn durch eine andere Tür, und wenn Sie ihn verlassen, gelangen Sie wieder dorthin zurück, wo Sie begonnen haben. Ich glaube, dass jemand die Spawnpunkte falsch angegeben und sie dann nie repariert hat.
Das ist also der erste Teil des Spiels. Im zweiten Teil beginnen Sie, gegen schwierigere Gegner zu kämpfen, und das bringt Sie zurück zum Ausgangspunkt, wo Sie manchmal gegen Feinde kämpfen, die Sie leicht besiegen können, und manchmal sind Sie extrem unterlegen. Außerdem können einige von ihnen Ihre Charaktere lähmen, die Sie erst viel später im Spiel heilen können. Wenn Sie es schaffen, mit Ihrem verbleibenden Gruppenmitglied zu gewinnen, können Sie zu einem Heiler zurückkehren, aber dieser erleidet bei jedem Schritt auf dem Weg Schaden und kann sterben. Um sie wiederzubeleben, müssen Sie einen Trank brauen, ihn zu einem anderen Heiler bringen und dieser bringt sie zurück. Ugh, ich bin schon frustriert, wenn ich versuche, es zu erklären.
Im zweiten Bereich des Spiels erhalten Sie schnell Ihr drittes Mitglied, aber Sie sind erst fertig, wenn Sie das vierte erhalten. Dazu muss man mit einigen reden sehr spezifisch Menschen, und sie alle sind hinter verschlossenen Türen. Die verschlossenen Türen sind einfach unglaublich. Für den Durchgang benötigen Sie eine Schlüsselkarte, die jedoch nicht nur die Tür aufschließt. Die Schlüsselkarte ist sofort aufgebraucht, sodass Sie zum erneuten Durchlaufen eine neue Karte benötigen. Wenn Sie nur einen Schlüssel bei sich tragen und einen geschlossenen Bereich betreten, sind Sie dauerhaft gefangen. Sie müssen Ihr Spiel speichern und laden.
Und da würde ich nicht spielen wollen Hoshi und Miru Hito auf Original-Hardware. Durch das Speichern wird lediglich ein Passwort generiert. Das steht nicht im Widerspruch zu der Art und Weise, wie die ursprüngliche japanische Version von Dragon Quest gerettet wurde. Sie erhalten jedoch zu Beginn nur eine grobe Schätzung der gesparten Gold- und EP-Werte und werden zu Mamus zurückgeschickt. Es würde mich wahnsinnig machen, wenn ich nicht einfach speichern könnte, bevor ich durch eine verschlossene Tür gehe. Ich würde die Patrone in Kürze einfach aufessen.

Ugggghhh…
Nicht, dass mein Verstand vollkommen sicher gewesen wäre. Um die Schlüsselkarten zum Testen einer Tür zu bekommen, muss man sie kaufen, und ihre Preise sind völlig verrückt. Sie werden auf die Schaltfläche „Status speichern“ drücken, nur damit Sie diese wertvollen Karten nicht verschwenden. Selbst dann müssen Sie sich immer noch wie ein Stripper abmühen, um das Geld zu bekommen, das Sie brauchen.
Um Ihnen ein Gefühl dafür zu geben, wie viel Schleifen drin ist Hoshi und Miru Hito Ich hatte ursprünglich vor, diesen Artikel zu schreiben letzte Woche gemacht , aber ich brauchte mehr Zeit, damit ich mehr mahlen konnte.
Es würde sehr lange dauern, zu erklären, wie sehr der Kampf eine quälende Aufgabe ist. Von der absolut grausamen Balancierung bis hin zum Durcheinander der Benutzeroberfläche wird mir körperlich übel, wenn ich daran zurückdenke, es zu spielen. Es... es tut weh.
Wenn Sie es glauben können, habe ich tatsächlich gespielt Hoshi und Miru Hito bis zur Vollendung. Nach endlosem Grinden und Gesprächen mit zufälligen Leuten gelangt man schließlich in den dritten Bereich. Glücklicherweise gibt es in diesem Bereich ein paar Tricks, mit denen Sie viel schneller durch die Sache kommen.
Sie fliegen in den Weltraum, der als ein paar schwebende Trümmerstücke vor einem Sternenhintergrund dargestellt ist. Aber seltsamerweise kann man einfach durch den leeren Raum gehen. Ich meine nicht, wie man über bestimmte Barrieren und Gewässer springen kann. Deine Charaktere laufen ganz normal durch das Sternenfeld. Sie können dann viele Kämpfe umgehen, indem Sie auf Mauern laufen, und dann müssen Sie nur noch über den halben Hektar der Hölle wandern, um mit ein paar Schweinswalen zu sprechen.

Hmmmph!
Machen Sie sich keine Sorgen, dass Sie für eine große Endspielbegegnung nicht hoch genug aufgestiegen sind, denn es gibt keine solche. Das Finale von Hoshi und Miru Hito bietet Ihnen einen Dialog mit drei Optionen, und dann erhalten Sie nur noch ein Ende, das auf Ihrer Auswahl basiert. Sie wählen buchstäblich einfach Ihr Ende.
Es gibt noch viel mehr zu sagen Hoshi und Miru Hito und wie furchtbar schrecklich es ist, aber dieser Artikel ist schon viel länger, als ich es mir normalerweise vorstelle. Es ist einfach... unglaublich. Das Beste, was ich über das Spiel sagen kann, ist, dass mir die Musik nicht die Ohren bluten ließ.
Das ist wahrscheinlich das schlechteste Spiel, das ich je gespielt habe, und ich schreibe seit fast drei Jahren eine Kolumne über schlechte Spiele. ich besitze Aktion 52 auf dem NES, und obwohl diese Spielesammlung ebenso – wenn nicht sogar noch ungeeigneter – ist, ist der Schmerz zumindest von relativ kurzer Dauer. Ganso Saiyuuki Super Monkey Daibouken , Japans Kyuukyoku no kusoge (ultimatives Mistspiel), ist zumindest überzeugend schrecklich. Spielen Hoshi und Miru Hito war ein Fehler. Es ist nicht nur schrecklich; Es soll Ihr Leiden verlängern. Jeder Verdienst, den es haben mag, wird von den Schreien seiner Opfer übertönt. Ich denke, es könnte gegen internationales Recht verstoßen.
Es wurde kürzlich portiert und auf Switch erneut veröffentlicht, allerdings nur in Japan. Hoffentlich bekommen wir im Westen eine lokalisierte Version, aber vorerst können wir uns mit der Fan-Übersetzung quälen.
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