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Command & Conquer 4: Tiberian Twilight wird endlich die Tiberium-Saga der Franchise einpacken. Die größten Fragen der Serie werden beantwortet, und wir werden das Wichtigste von allen erfahren - genau wer Kane ist. Wir werden lernen, was seine endgültigen Ziele und seine wahren Motive sind, und herausfinden, warum er anscheinend niemals stirbt.
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Wir werden nicht nur die Geschichte endlich zu Ende bringen, sondern auch die Kommandieren und Erobern System wurde zum Besseren verändert. Das Ändern der Formel nach all der Zeit ist riskant, aber das Team von EA Los Angeles ist sich sehr sicher, was es tut, und seine Fans werden es mögen, was sie sehen.
Treffen Sie den Sprung, um zu sehen, was in neu und verbessert ist Command & Conquer 4: Tiberian Twilight.
Command & Conquer 4: Tiberian Twilight (PC)
Entwickler: EA Los Angeles
Herausgeber: Electronic Arts
Erscheint am 16. März 2010
Eine der ersten großen Änderungen, die Sie in sehen werden Tiberian Twilight ist der Mangel an Ressourcensammlung. Sobald Ihre Basis fällt, können Sie Ihre Einheiten bauen, bis Sie die Bevölkerungsgrenze erreicht haben (eine weitere erste für die Serie). Auf der Karte sind Tiberiumkristalle verstreut, die Sie sammeln können, um Einheiten-Upgrades zu erwerben. Ich habe sie jedoch in meinem Durchspielen ignoriert. Ich habe aber gleich von Anfang an angefangen, so dass ein Upgrade nicht die oberste Priorität hatte.
Ein weiteres großes Problem: Ihre Hauptbasis, in der alle wichtigen Dinge wie das Erstellen Ihrer Einheiten zusammengefasst werden, ist jetzt mobil. Zu Beginn eines Spiels beschwören Sie eine mobile Basis (die per Luftdruck in die Karte geworfen wird und alle feindlichen Einheiten auf diese Weise zerschlägt), den Crawler, der in drei Varianten erhältlich ist: offensiv, defensiv und unterstützend. Die Offensive konzentriert sich auf Bodenkämpfe, die Defensive auf Infanterieeinheiten und die Unterstützungsklasse auf Luftfahrzeuge. Mit Defensive Crawlers können Sie auch defensive Strukturen wie Türme bauen.
Wenn es heiß hergeht (oder Sie Ihre Basis näher an das Geschehen bringen möchten), kann sich der Crawler in eine AT-AT-ähnliche Festung verwandeln. Der Crawler wird weiterhin bis zu fünf Einheiten bilden, während er sich bewegt, und die neuen Truppen werden herauskommen, sobald sich die Einheit wieder in den Basismodus verwandelt. Der Crawler ist (genau wie Ihre Einheiten) aufrüstbar, und obwohl ich selbst nicht zu viel an den Upgrades gearbeitet habe, sah ich feindliche Crawler, die mit Waffen ausgerüstet waren.
Es gibt über 80 Einheiten in C & 4 zwischen den GDI und Nod Kräfte. Außerdem gibt es einige kampagnenspezifische Klassen, wodurch sich die Gesamtzahl auf rund 100 Einheiten erhöht. Einige klassische Einheiten aus früheren Spielen werden ebenfalls angezeigt C & 4 bietet die meisten Flugzeugeinheiten an, die je in einem gesehen wurden C & C Spiel.
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Die Geschichte, auf die EA abzielt Tiberian Twilight ist diesmal reifer. Seit den Ereignissen des letzten Konflikts sind 10 Jahre vergangen ( Kanes Zorn ), und der Planet ist ungefähr sechs Jahre von Luft- und Wassermangel entfernt, da sich Tiberium über die Erde ausgebreitet hat. Die Menschheit ist so gut wie zum Scheitern verurteilt, bis ein unerwarteter Verbündeter, Kane, mit dem Plan auftaucht, die ganze Welt zu retten - das 'Tiberium Control Network'. Das Spiel beginnt 15 Jahre später, als der Planet wieder voller Leben ist und eine Allianz zwischen der GDI und der Brotherhood of Nod besteht. Dieses Wesen Kommandieren und Erobern und alles, der Frieden ist im Begriff, nach Süden zu gehen.
Nach ein paar Tutorial-Missionen werden Sie zu Ihrem ersten richtigen Job geschickt, bei dem extremistische Nod-Truppen eine Stadt übernehmen und Zivilisten töten. Zuerst musst du deine Truppen zu ein paar Shuttles in der Stadt schicken, die Truppen transportieren. Die Mission läuft gut bis zu einem Zwischenfall mit dem letzten Flucht-Shuttle. Es erscheinen weitere Shuttles, die Ihre Hilfe benötigen, da die gesamte Stadt von den Nod-Streitkräften überrollt wird. Kurz darauf bricht die Allianz mit Kane zusammen und Sie werden gebeten, die wahren Absichten von Kane herauszufinden.
Insgesamt lief das Spiel reibungslos und alles war gut und erwartungsgemäß geregelt. Ich habe gesehen, dass einige meiner Einheiten auf der Karte hängen geblieben sind, aber das ist bei RTS-Titeln immer ein häufiges Problem.
Nur die Funktion, mit der Sie Ihre Hauptbasis an eine beliebige Stelle auf der Karte bewegen können, ist ein frischer Atemzug. Es ändert die Dynamik, wie Sie ein RTS spielen, und verringert einen Großteil der verschwendeten Zeit vom Hin- und Herspringen zur Hauptbasis. Alte Gewohnheiten sterben jedoch schwer, und ich vergaß ständig, dass ich die Basis nicht nur an einem Ort aufbewahren musste.
Ich grabe wirklich alle neuen Änderungen an der Kommandieren und Erobern Franchise, aber ich bin gespannt, wie die Fans reagieren, wenn sie das Spiel in die Hand bekommen. Werden die Fans diese großen Veränderungen akzeptieren oder hassen? Wir werden es früh genug herausfinden, wenn Tiberian Twilight startet am 16. März.
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