how do you feel about theholy trinityin mmos
Ich denke, es hat unter bestimmten Umständen seinen Platz
Nach dem Posten meiner Bewertung von Final Fantasy XIV Bei den Endgame-Inhalten kam es zu einer Diskussion, die sich über die Rezension selbst und meine sozialen Kanäle erstreckte. Einige von ihnen haben wirklich gegraben Ein wiedergeborenes Reich Es ist die alte Schule, in der der 'Holy Trinity' -Mechaniker verwendet wird, und einige hassten ihn unter Berufung auf Guild Wars 2 als die Welle der Zukunft.
Für diejenigen, die keine MMOs spielen, ist die Trinity im Grunde ein System, das die Spieler dazu zwingt, bestimmte Klassenstandards einzuhalten. Im Final Fantasy XIV , Paladine und Krieger 'Panzer' (Einweichschaden), Weiße Magier und Gelehrte heilen, und alle anderen sind DPS (Damage Dealer). Um Inhalte auf hoher Ebene zu löschen, müssen Sie Muss stellen Sie eine achtköpfige Besatzung aus ungefähr ein bis zwei Panzern, ein bis zwei Heilern und dem Rest der DPS zusammen.
Wenn Sie sich für den Gruppenfinder anstellen möchten, kann es oft eine Weile dauern, bis DPS eine Gruppe gefunden hat, da es so viel mehr Schadensverursacherklassen als Panzer oder Heiler gibt - also kann es auf Anhieb frustrierend werden wenn Sie versuchen, einen Überfall zusammenzustellen.
Was ist ein Makefile C ++
Der andere Nachteil des Systems ist, dass Sie häufig (aber nicht immer) an diese Rolle gebunden sind, sobald Sie sich dazu verpflichten, diese Klasse auf 50 zu erhöhen. Im Guild Wars 2 Klassen können mehrere Aufgaben erfüllen, und in einigen MMOs können Sie den leichten Wechsel von einer Rolle zur nächsten 'wiederholen' - aber zum größten Teil sind Sie in Trinity-zentrierten Spielen eingeschränkt.
Für manche mag dies nach einem weiteren Grund klingen, niemals MMOs zu spielen. Aber ich denke immer noch, dass das System seinen Platz in Hardcore-Spielen hat. Zum einen ist es einfacher, Kämpfe auszugleichen, wenn Leute bestimmte Rollen spielen - und damit schwieriger und komplexer. Da jeder eine bestimmte Rolle und Aufgabe zu erfüllen hat, können Kämpfe entworfen werden um Diese Rollen zwingen die Spieler, entweder besser zu werden oder neue Wege zu finden, sie zu übertreffen.
Dasselbe gilt für Spiele ohne Trinity, aber zum größten Teil finde ich, dass diese Spiele im Allgemeinen einfacher sind, da Kämpfe so konzipiert sind, dass sie jedem Spielstil gleichzeitig gerecht werden - was den Hardcore-Juckreiz für viele Menschen nicht stillt . Also, während ich denke, wir bestimmt könnte mehr MMOs wie Guild Wars 2 in der Welt stört mich die Dreieinigkeit nicht, wenn das Spiel den Druck wert ist.
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