kingdoms amalur is back with re reckoning remaster 118455
Dieses Spiel wurde verschlafen
Königreiche von Amalur schlägt. Das ist alles.
Warten Sie, Sie wollen mehr? Okay gut.
Beim Spielen des lächerlich benannten Königreiche von Amalur: Neuberechnung In der vergangenen Woche wurde mir langsam wieder bewusst, wie sehr ich das Original beim ersten Mal genossen habe.
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Das rohe Talent (jenseits der Clownshow des Investitionswinkels) hinter diesem Spiel ist verrückt. Wichtige Mitglieder von Amalur arbeitete an schlagkräftigen RPG-Franchises wie Elder Scrolls und Dungeons . Todd McFarlane war an der Kunst beteiligt. Der berühmte Komponist Grant Kirkhope hat es mit der Partitur aus dem Park gehauen. Und es zeigt sich, obwohl es an den Rändern rau ist.
Amalur ist so ausdauernd, weil es nicht zu sehr darauf fixiert ist, ein Rollenspiel zu sein. Ein schnelles, fast PS2-ähnliches Kampfsystem der alten Schule steht an vorderster Front, mit der Fähigkeit, schnell in Ausweichrollen oder Blocks abzubrechen. Combos und Launcher sind in die Action-Grundlage eingebettet, ebenso wie die Fähigkeit, sich an mehrere Builds anzupassen: Stealth, Fernkampf, Magie, Nahkampf oder eine Kombination.
Erstaunlicherweise ist der Steckplatz für die Sekundärwaffe im Grunde alles, was Sie wollen (der Schild ist separat!), sodass Sie mit einem großen Schwert als Primärwaffe und einem Satz Stealth-Tötungsdolche als Sekundärwaffe rollen können. Sie müssen auch keine Pfeile verwalten (das ist ein Arcade-Meter, das sich automatisch auffüllt), wenn Sie einen Fernkampf-Build rocken.
Das Fehlen nerviger Überfälle ermöglicht es Ihnen, ständig in Kämpfe einzutauchen, ohne Menüs durchsuchen zu müssen, um sicherzustellen, dass Sie bereit sind. Das Inventarsystem ist jedoch immer noch ein klobiger nachträglicher Einfall. Was die Neuveröffentlichung angeht, ist das Spiel stabil und die Grafik ist kein massives Upgrade. Es bietet auch manuelle und automatische Speicherfunktionen mit schnellen Ladevorgängen und der Möglichkeit, Zwischensequenzen und Dialoge zu überspringen. Es verschwendet nicht Ihre Zeit.
Wenn Sie sich immer noch fragen, warum ich dieses Spiel so sehr mag, brauchen Sie nur einen Blick auf meine Sammlung von Actionspielen aus der PS2-Ära zu werfen (sprich: im Grunde alle). Nur sehr wenige moderne Titel haben es geschafft, Charakter-Action und ein Fantasy-RPG-Setting zu vereinen. Fabel versucht und oft gescheitert, für den größten Teil eines Jahrzehnts. Amalur macht es richtig: eine brandneue Welt zu bieten, in der man sich verlieren kann, die nicht süßlich oder aufgebläht ist.
Es ist verrückt zu glauben, dass dieses Spiel irgendwann von jemandem beworben wurde, der vom Bundesstaat Rhode Island verklagt wurde und einen Online-Pass hatte (erinnern Sie sich an die? Nein? Gut!). Aber all das steckt jetzt hinter dieser Serie. 38 Studios ist schon lange vorbei und THQ Nordic hat die Rechte. Ich hoffe, wir werden mehr von der Welt von sehen Amalur , weil es ein Universum ist, das einen erneuten Besuch wert ist.
Eines meiner Lieblings-Rollenspiele der letzten Zeit ist jetzt noch einfacher zu spielen. Das ist ein Gewinn.
(Diese Eindrücke basieren auf einer vom Herausgeber bereitgestellten PS4-Einzelversion des Spiels. 8.0/10)