review mutant year zero
Halt die Ente! (bitte lachen)
Wenn Sie einen Blick auf einen Screenshot von werfen Mutant Year Zero: Straße nach Eden Sie würden zu Recht davon ausgehen, dass es sich um ein gitterbasiertes Taktikspiel handelt XCOM . Während dies ein treffender und willkommener Vergleich ist, Mutant Year Zero arbeitet daran, dieses Genre auf eine ziemlich logische Weise weiterzuentwickeln: indem der Strategie-Spielformel Stealth- und Echtzeit-Hinterhaltmechaniken hinzugefügt werden.
Die Kombination der Erkundung offener Umgebungen in Echtzeit mit rundenbasierten Gefechten beschleunigt den Kampf, ohne die Spannung anderer Taktikspiele zu beeinträchtigen.
oops Konzepte in c # mit Beispielen
Mutant Year Zero: Straße nach Eden (PC (getestet), PS4, Xbox One)
Entwickler: The Bearded Ladies
Herausgeber: Funcom
Veröffentlicht: 4. Dezember 2018
UVP: 34,99 USD
Während Mutant Year Zero teilt eine ganze Menge DNA mit XCOM Es ist etwas ganz Besonderes. Die Grundlagen sind die gleichen: Es gibt rundenbasierte Kämpfe, ein taktisches Gitter, ein Deckungssystem und Charaktere, die ausbluten können. Sogar der unversöhnliche Ironman-Modus ist vorhanden. Der bedeutendste Unterschied, den Sie feststellen werden, wenn Sie in der Welt von befreit sind Mutant Year Zero ist, dass Sie mit einer Truppe von bis zu drei Charakteren in Echtzeit arbeiten.
Sie erkunden die Zone, die stereotype postapokalyptische Kulisse unseres Spiels, in der Sie einen Dungeon erkunden Teufel bis Sie einen Konflikt eingeben. Zu diesem Zeitpunkt wechseln Sie in einen rundenbasierten Kampf. Die kleinere Truppgröße bedeutet, dass Stealth- und Hinterhaltstaktiken Ihre besten Freunde sind. Mit lodernden Waffen zu rennen ist ein todsicherer Weg, um schnell niedergeschlagen zu werden. Stattdessen solltest du deine Truppe aufteilen und sie alle mit einer klaren Sichtlinie vor den Feinden verstecken. Sobald Sie einen oder zwei Feinde isoliert haben, beeilen Sie sich, sie nacheinander auszusuchen.
Nur deine Feinde zu trennen, reicht auch nicht aus, um den Sieg zu erringen. Laute Waffen wie Maschinengewehre und Gewehre ziehen mit Sicherheit die Aufmerksamkeit auf sich. Bevor ein gewaltiger Kampf ausbricht, sollten Sie mit Waffen wie Dux 'Armbrust beginnen, die zum Schweigen gebracht wurden. Es ist auch erwähnenswert, dass wenn der Feind, den Sie missbrauchen, an der Reihe ist, er nach seinen Freunden schreit. Es ist daher unklug, einen Kampf zu beginnen, den Sie nicht schnell beenden können. Es sind Momente wie diese, die machen Mutant Year Zero so intensiv. Ihre zum Schweigen gebrachte Pistole hat nicht genau genug Kraft, um diesen kolossalen Ghul schnell niederzuschlagen, aber das Geräusch Ihrer Schrotflinte wird seine Freunde auf jeden Fall alarmieren.
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Ein falscher Zug kann einen sicheren Untergang bedeuten und ich schäme mich nicht zuzugeben, dass ich früh und oft gespart habe. Es bedarf der richtigen Vorbereitung, Positionierung und des richtigen Glücks, um hier die Nase vorn zu haben.
Es dauert eine Weile, bis Sie die Stärken Ihres Teams gelernt haben. Sie müssen sicher sein, dass Sie sich gegen die verbleibenden Gegner der Region behaupten können, bevor Sie sich melden. Das Eindringen in eine Zone voller feindlicher Ghule und Roboter, während Granaten in die Luft geworfen werden, ist im Grunde Selbstmord.
Es stehen nur insgesamt fünf Truppmitglieder zur Auswahl, von denen einige überlappende Fähigkeiten haben, die sich freischalten, wenn Sie Ihr Gesamtlevel erhöhen. Die Auswahl der Charaktere, die Sie mitnehmen, scheint keinen großen Unterschied zu machen, solange Sie bereit sind, so zu spielen, wie Sie es möchten. Jede Kombination der Besetzung reicht aus. Es ist weitaus wichtiger zu wissen, welche Fähigkeiten Sie für jeden Charakter eingestellt haben, bevor er in den Kampf tritt, und welche Waffen und Rüstungen er ausgerüstet hat.
Mutant Year Zero's Geschichte geht keine neuen Wege. Es ist einem schwedischen Pen-and-Paper-Rollenspiel nachempfunden, in dem der größte Teil der Menschheit vor langer Zeit von der so genannten Roten Pest ausgelöscht wurde. Sie übernehmen die Kontrolle über eine Gruppe mutierter Stalker, modifizierter Menschen, die die Ruinen erkunden, um Vorräte für die letzte menschliche Siedlung, die als Arche bekannt ist, zu sammeln.
Während der rund 14-stündigen Kampagne erfahren wir viel über diese mysteriöse Welt, indem wir uns über Charaktere unterhalten und Text- und Audioprotokolle über die ganze Welt verteilen. Langfristig schafft es einige coole potenzielle Handlungsstränge für das, was genau diese Mutanten sind und woher sie kommen, liefert aber keine Ergebnisse. Außerdem scherzen die Mutanten sehr gerne darüber, wie viel 'Ente' nach 'Fick' klingt.
Mutant Year Zero scheint wie die natürliche Entwicklung für Taktikspiele. Die Echtzeitaspekte beschleunigen die Bewegungen und sorgen für eine einzigartige Spannung. Am Ende der Geschichte gelingt es ihm, Sie auf dem Laufenden zu halten, bis die lineare Kampagne beendet ist. Sie werden keine bahnbrechende Erzählung finden, aber die Begrüßung bleibt nicht aus, und die Charaktere sind gerade charmant genug, um Sie am Leben zu erhalten.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)