review child light
Diesmal rettet sich die Prinzessin
Als Ubisoft herausfand, dass es sich um ein JRPG der alten Schule mit moderner Grafik handelte, war ich zutiefst überrascht. Es ist nicht wirklich in seinem Steuerhaus, und die auffälligen Visuals von Kind des Lichts waren sofort ersichtlich - noch auffälliger als die beiden jüngeren Rayman Spiele, die die gleiche UbiArt-Engine verwendeten.
Jetzt, da es endlich soweit ist, freue ich mich, sagen zu können, dass es in Aktion noch besser aussieht, und ich bin gespannt, was das Team mit dieser Formel in Zukunft tun kann.
Kind des Lichts (PS3, PS4, PC, Xbox 360, Xbox One (im Test), Wii U)
Entwickler: Ubisoft Montreal
Herausgeber: Ubisoft
Erscheinungsdatum: 30. April 2014
Schon als ich mit dem eindringlichen Storybook-Intro angefangen hatte, wurde mir beim Spielen kalt Kind des Lichts . Set im Jahr 1895 in Österreich, Licht erzählt die Geschichte von Prinzessin Aurora, die eines Tages krank wird und in einer unbekannten Welt erwacht. Bald hat sie einen Leuchtkäfer namens Igniculus kennengelernt, von dem aus das Spiel startet. Es ist ein brillantes Setup, das einige der besten Teile der Folklore- und Märchengeschichte umfasst und seinen ganz persönlichen Charme und Stil zeigt.
Ubisoft Montreal macht es einfach ästhetisch, da das Spiel wie ein in Bewegung befindliches Gemälde aussieht und bestimmte Szenen, die sich mit der Manipulation von Licht und der Präsentation von Buntglas befassen, fantastisch aussehen. Es ist auch nicht nur eine generische Fantasie, und die Kulissen enthalten viele Details wie Dampf, der aus Fabriken austritt, oder kalte Winde, die um sie herum wehen. Oh, und es gibt total einen Vogel mit Zylinder - genug gesagt. Sogar die Präsentation des Dialogs ist wunderbar, mit vielschichtigem Text und individuell gefärbtem Dialog.
Also was ist Kind des Lichts ? Nun, es ist ein Puzzle-Plattformer mit JRPG-Kampf - einfach genug. Mit Igniculus beschäftigen Sie sich mit Miniaturrätseln, die von einfachen Box-Push-Mechanismen bis hin zum Aufleuchten bestimmter Schatten in aufeinanderfolgender Reihenfolge reichen. Aurora kann leicht genug springen, aber zu Beginn des Spiels (ungefähr eine Stunde) können Sie nach Belieben herumfliegen, was wirklich alles eröffnet.
In der Tat gibt es eine kurze Kurve mit dem Spiel im Allgemeinen in Bezug auf die Mechanik eröffnet. Tutorials sind nicht aufdringlich und leicht und in der Regel Kind des Lichts Bringt Sie fast sofort in die Wildnis. Sie können sie sogar von Anfang an ausschalten und das Spiel in den Hard-Modus heben. Es ist eine erfrischende Abwechslung von der Fülle an Tutorials in modernen Spielen.
Es gibt auch eine wirklich coole Mechanik, die einzigartig ist Kind des Lichts , in dem Igniculus von einem anderen Spieler mit einem zweiten Controller gesteuert werden kann. Er kann nur über den Bildschirm fliegen und aufleuchten, aber diese einfache Aktion macht a ganze Menge mehr als Sie denken, wie: Rätsel lösen, Feinde betäuben, HP- und MP-Kugeln in und außerhalb des Kampfes packen und feindliche Zeitmesser im Kampf verlangsamen. Wenn Sie keinen Partner vor Ort haben, können Sie dies alles mit dem richtigen Analogstick tun, und es macht wirklich Spaß, die beiden Aktionen von Aurora zusammen mit Igniculus zu meistern. So oder so ist es ein gut konstruierter Mechaniker.
Aurora muss ebenfalls von Zeit zu Zeit ausweichen, da Feinde wie jeder normale Plattformer auf dem Bildschirm angezeigt werden und der Kontakt mit ihnen einen Kampf auslöst. Wie bei vielen anderen JRPGs gibt es ein 'Überraschungsangriffselement', mit dem Sie die Initiative ergreifen können, wenn Sie von hinten 'angreifen' (d. H. Stoßen), und umgekehrt für den Feind. Das einzige kleine Problem ist, dass es keine Möglichkeit gibt, Aurora-Gegner mit einem Knopf zu zerhacken, um einen Kampf zu starten. Manchmal muss man sie also nur ungeschickt angreifen. Es brauchte von Anfang an einen 'Strike' -Button, damit die Dinge ein bisschen mehr Wirkung haben.
Trotzdem ist der Kampf an sich unkompliziert und macht dennoch Spaß. Das Spiel hat unten eine aktive Zeitanzeige, die jeden Charakter (sowohl Verbündeten als auch Feind) in Form eines winzigen Avatars auf der Anzeige nach vorne bewegt. Sobald etwas auf 'Handeln' trifft, können Sie eine Aktion wie einen physischen Angriff, eine magische Fähigkeit, Verteidigung oder einen Gegenstand in die Warteschlange stellen.
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Wie lange jede Aktion dauert, hängt von der Aktion selbst ab. Wenn der Feind vor dem „Ende“ zuschlägt, kann er sie unterbrechen und abbrechen. Wie beim Sneak-Attack-Konzept können Sie auch hiermit verhindern, dass Ihre Feinde mit kürzeren Bursts agieren, oder durch eine defensive Aktion vor einer unvermeidlichen Unterbrechung schützen. Theoretisch ist es ein sehr gutes Konzept, aber Sie müssen es nicht so oft anwenden, wie Sie sollten, weil Kind des Lichts ist gar nicht so schwierig.
Alle anderen RPG-Grundnahrungsmittel sind ebenfalls vorhanden, z. B. das Aufsteigen, das Beschleunigen der Zeitanzeige mit Zaubersprüchen wie Eile, das Zusammenstellen einer Gruppe mit einer Vielzahl von Fähigkeiten und vor allem das Durcharbeiten eines riesigen Fähigkeitsbaums. Kurz gesagt, Skills funktionieren ähnlich wie das Sphere Grid von Final Fantasy X Hier können Sie einige Verzweigungspfade auswählen, die durchlaufen werden sollen. Es gibt keinen echten 'Verteidigungs-, Angriffs- oder Magiebaum', da alles irgendwie durcheinander ist, aber Sie haben trotzdem die Möglichkeit, und jeder Level-Aufstieg gewährt Ihnen einen Punkt. Es ist jedoch nicht sonderlich tief, da praktisch alles, was Sie auswählen, auf lange Sicht hilfreich sein wird und Sie keine echte Möglichkeit mehr haben, Ihren Build anzupassen.
Während ich mich durch die Geschichte arbeitete, wurde ich immer mehr von der Welt des Spiels fasziniert, auch wenn mich die allgemeine Erzählung nicht umgehauen hat. Es gibt nicht viel Dialog außerhalb des Erzählers, der immer wieder auftaucht, aber die raffinierte Präsentation bleibt während des gesamten Erlebnisses so lange erhalten, bis jede Zone einzigartig aussieht. Ohne irgendetwas zu verderben, gibt es hier genug, um dich wirklich interessiert zu halten (zusätzlich zu einer anständigen Menge an Nebenquests und optionalen Gegenständen), und das Tempo ist genau richtig.
Kind des Lichts wird so ziemlich jeden zufrieden stellen, aber die härtesten RPG-Fans, und selbst dann werden sie viel Spaß finden. Es gibt hier und da ein paar kleinere Probleme, die den Status eines Instant-Klassikers verhindern, der in einer Fortsetzung oder zukünftigen Arbeit verbessert werden könnte, aber ungeachtet dessen, Kind des Lichts ist eine großartige Leistung von Ubisoft Montreal und ein weiterer Gewinn für das vielfältige Portfolio des Studios.