how not look like an idiot castle crashers arena mode
Wenn Sie unseren Testbericht lesen, wissen Sie vielleicht, dass der Multiplayer-Arena-Modus mein Lieblingsteil von ist Burg Kämpfe . Alle paar Stunden, die ich glücklicherweise damit verbracht habe, Boss-Monster im Kampagnenmodus zu leveln und zu töten, habe ich fast genauso viel Zeit damit verbracht, in den vier verschiedenen Arena-Modi die lebenden Tageslichter völlig fremder Spieler zu besiegen.
Da die Verbindungsprobleme relativ bald behoben werden müssen und immer mehr Douchebags Bumerang-Exploits verwenden, um innerhalb weniger Stunden Level 99 zu erreichen, hielt ich es für nützlich, eine Art Strategie-Leitfaden für die Arenamodi bereitzustellen. auf die gleiche Weise, für die ich getan habe Team Fortress 2 Bei seiner ersten Veröffentlichung (damals, als ich so tun konnte, als wäre ich halbwegs anständig im Spiel, weil niemand daran gedacht hat, sich ab und zu umzudrehen und nach Spionen zu suchen).
Obwohl die Burg Kämpfe Das Kampfsystem fühlt sich anfangs vielleicht nur wie ein Haufen sinnloser Knopfdrücke an, es zeigt sich jedoch als ziemlich nuanciert, sobald Sie Ihre Charaktere in die Arenakämpfe mitnehmen.
Treffen Sie den Sprung, um herauszufinden, wie man nicht wie ein Idiot aussieht, während Sie dort sind.
Lerne die Kunst des Luft-Jonglierens
Luft-Jonglieren ist zweifellos die beste Methode, um deinem Gegner in kurzer Zeit eine Unmenge Nahkampfschaden zuzufügen. Während Sie jonglieren, kann sich Ihr Gegner nicht bewegen oder kontern. In der Luft ist es für die anderen Spieler schwerer, dich zu schlagen. Und wenn Sie wissen, wie man es richtig macht, können Sie bis zu zwanzig einzelne Angriffe auf Ihren Gegner hintereinander ausführen, ohne jemals den Boden zu berühren.
Obwohl ich noch kein Meister darin bin, habe ich zwei spezifische Dinge über Luft-Jonglieren gelernt: Achten Sie darauf, Ihren Feind nicht zu treffen, während Sie sich an der Spitze Ihres Sprungs befinden, wenn er niedriger als Sie ist, und Ihre Y-Knopf-Combos müssen dies tun durch gelegentliches Drücken der X-Taste unterbrochen werden.
Wenn Sie versuchen, einen Gegner an der Spitze Ihres Sprunges mit der Luft zu jonglieren, während er niedriger ist als Sie, erhalten Sie ein paar Treffer, aber Sie werden nicht in der Lage sein, die lange Art von Combos zu initiieren, für die das Luft-Jonglieren großartig ist. Sobald er zu fallen beginnt, bleiben Sie in etwa auf der gleichen Höhe und er fällt unter Ihren Angriffsbereich, um weiteren Jonglierangriffen zu entgehen. Sie müssen eine nahezu identische Höhe wie Ihr Gegner einhalten, um die längeren Combos zu spielen. Achten Sie also darauf, dass Sie entweder direkt nach dem Springen angreifen oder genau dann, wenn Sie zu fallen beginnen.
Um die meisten Treffer aus einem guten Luftkampf herauszuholen, müssen Sie auch abwechselnd die Y-Taste häufig drücken, dann einige Male X drücken, um die Combo zurückzusetzen, und dann wieder in eine Flut von Y-Angriffen zurückkehren . Wenn die erste Y-Combo richtig ausgeführt wird, triffst du den Gegner häufig (du wirst sehen, wie dein Charakter seine Waffe dreht und bei jedem Dreh Schaden zufügt), schlägst ihn auf den Boden und tritt zurück. Dann müssen Sie nur noch einmal X drücken und das Ganze wiederholen, bis Sie sich auf dem Bildschirm zu weit in eine Richtung bewegen oder der Gegner aus Ihrer Angriffsreichweite herausfällt.
Merken Sie sich den Zeichenauswahlbildschirm
Eine überraschende Menge an Arenastrategie fließt in Ihre Charakterauswahl ein - nicht nur in die Auswahl des für Ihren Spielstil am besten geeigneten, sondern auch darin, anderen Spielern die Charaktere zu entziehen, mit denen sie am besten vertraut sind.
Wenn Sie jemanden kennen, der dazu neigt, immer wieder nichts anderes als den Flächenangriff des Grünen Ritters zu spammen, und Sie das Gefühl haben, dass er sich auf diese Taktik so sehr verlassen hat, dass er sich mit einem anderen Ritter schlecht schlägt, zögern Sie nicht wähle zuerst den Grünen Ritter. Vorausgesetzt natürlich, Sie sind einigermaßen zuversichtlich, was Ihre eigenen Fähigkeiten mit diesem Charakter angeht.
Ihr Gegner wird sich wahrscheinlich beschweren (wenn er kein Mikrofon hat, hebt er das abgeblendete Green Knight-Symbol hervor und drückt mehrmals die A-Taste, um Ihnen zu zeigen, wie wütend er ist, dass Sie 'ihr' genommen haben). Charakter), aber es gibt einen absichtlichen Grund, warum The Behemoth nur einen Typ von jedem Ritter zuließ und warum sie den Charakterauswahlbildschirm im Wesentlichen in ein Rennen verwandelten, um Ihren Lieblingscharakter auszuwählen. Jeden Der Aspekt des Arena-Erlebnisses ist von dem Moment an konkurrenzfähig, in dem Sie es starten. Wenn jemand über die Tatsache meckern möchte, dass Sie zuerst zu seinem Spieler gekommen sind, dann über den harten Tittenfick.
Denken Sie daran, die Reihenfolge der Ritter im Charakterauswahlbildschirm zu merken: Wenn Ihr Cursor zufällig auf einem der vier ursprünglichen Ritter beginnt, sollten Sie genau wissen, wie viele Züge erforderlich sind und in welche Richtung Sie zu Ihrem gewünschten gelangen Ritter vor dem anderen Kerl. Wenn Sie auf Blau anfangen und zu Grün müssen, sollten Sie in der Lage sein, instinktiv und sofort zweimal und dann A zu drücken. Es klingt doof und metagame-ish, aber es kann den Unterschied zwischen einem ausgeglichenen Kampf und einem tragischen Verlust bei bedeuten die Hände von einem Spamming Douchebag.
Vermeiden Sie die Reittiere
Einige Arenen werden Raptor- oder Camel-Reittiere beinhalten, die zwar unglaublich verlockend sind Burg Kämpfe Neulinge sind wirklich nichts anderes als große, entzückende Todesfallen.
In Anbetracht des relativen Mangels an Jongliereffizienz beim Angriff auf ein Reittier sind sie nicht besonders anstößig. Ja, Sie können einen Kerl für eine Weile jonglieren, wenn Sie in Bewegung bleiben und angreifen, aber Sie werden nicht annähernd die Treffermenge erreichen, die Sie mit einem einfachen, natürlichen, all-amerikanischen Luft-Jonglieren vom Boden aus erzielen würden.
Selbst wenn Sie im Sattel sitzen, besteht das extreme Risiko, dass Ihre Gegner mit der Luft jonglieren (wenn Sie auf einem Reittier sitzen, befindet sich Ihr Charakter buchstäblich in der perfekten Höhe, um die maximale Menge an Gegenständen zu jonglieren). Die Reittiere sind also hübsch auch für die Verteidigung nutzlos.
Implementierung eines binären Suchbaums in Java
Dulde niemanden, der für den Schatzmodus stimmt
Der Treasure-Modus ist das hässliche, ungeliebte Adoptivkind der vier Arena-Modi, da es sich im Grunde genommen entweder um blindes Glück oder um völlige Dummheit handelt.
Sie decken entweder ein Schatzloch * auf und rennen wohl oder übel auf dem Bildschirm herum und beten zu Gott, dass die wertvollsten Juwelen und Schmuckstücke auf Ihre Seite des Bildschirms fallen, oder Sie warten darauf, dass die andere Person ein Loch gräbt und die Beute stiehlt er deckt auf, nachdem sein Charakter zurückgefallen ist (wenn Ihr Gegner diese Strategie ebenfalls kennt, kann dies höchstwahrscheinlich dazu führen, dass Sie beide herumstehen und darauf warten, dass der andere aus purer Langeweile ein Loch gräbt).
Wer gerade in einem Spiel mit nur zwei Personen für den Schatzmodus stimmt, ist zu bedauern.
Bouncebackability
Wenn Sie auf den Rücken fallen, drücken Sie im Moment des Aufpralls auf A, um zurückzuspringen. Wenn Sie dies nicht tun, werden Sie zu einer sitzenden Ente für diejenigen, die Sie beim Versuch, aufzustehen, mit Magie schlagen würden. Sie können sich nicht von allen Stürzen erholen, aber es ist gut, sich daran zu gewöhnen, für alle Fälle den A-Knopf zu drücken.
Das Rammy-Paradoxon
Wenn Sie Haben Sie die Rammy Kugel und Ihr Gegner nicht, es ist komisch und Sie können eine bekommen Menge von freien Treffern zu Beginn eines Spiels, vorausgesetzt es macht Ihnen nichts aus, sich wie ein unfaires Arschloch zu fühlen.
Wenn er es hat und Sie nicht, ist es nicht lustig, weil er ein billiges Arschloch ist und Sie drei Luftkombinationen durchmachen müssen, nur weil Sie Rammys unvermeidlichem Angriff zu Beginn der Runde nicht ausweichen konnten.
Wenn Sie beide es haben, ist es entzückend und lustig, weil beide von Ihnen getroffen werden, die auf Ihren Esel geschlagen werden und keine schlechten Konsequenzen danach erleiden.
In einer perfekten Welt würde niemand Rammy benutzen. So wie es aussieht, muss man nur verstehen, dass man zu Beginn eines Kampfes ein großes Risiko eingeht, wenn man dies nicht tut.
Ihre Tierkugeln und Waffen übertragen sich von der Kampagne, Ihre Statistiken nicht ganz
Ich bin mir nicht einmal im entferntesten sicher, was die Besonderheiten der Levelskalierung in der Arena angeht, aber es gibt sie etwas . Ein Ritter der Stufe 1 fügt ein paar Punkte weniger Schaden zu und erhält ein paar Punkte mehr, wenn er gegen einen Ritter der Stufe 99 kämpft. Beide Ritter verfügen jedoch über identische magische Fähigkeiten (auch hier ist der von ihnen verursachte zahlenmäßige Schaden unterschiedlich) Mehr als möglich für den Level 1 Ritter den Level 99 Ritter zu besiegen.
Um nicht zu prahlen, aber ich habe als Orange Knight der ersten Stufe in einem Deathmatch gegen drei andere Jungs der 99er-Klasse gespielt und am Ende gewonnen. Nicht prahlen **, nur um zu veranschaulichen, dass die Levelskalierung nicht so streng ist, dass ein Charakter mit niedrigem Level zuverlässig von einem Charakter mit höherem Level geschlagen werden kann.
Die Dinge, die wirklich den größten Unterschied ausmachen, sind Ihre Wahl der Kugeln und Waffen, da diese (zumindest soweit ich das beurteilen kann) die konkretesten Auswirkungen auf Ihre Arenastatistiken und -fähigkeiten haben. Rammy-Widder, das Huhn gibt dir eine Erhöhung der Werte, und deine Waffen scheinen alle statistischen Verbesserungen zu haben, die sie im regulären Spiel machen.
Benutze keinen Bipolarbären
Er greift deine Feinde nicht an, wenn ihre Gesundheit nachlässt. Zumindest nicht im Zweikampf. Er ist in der Arena buchstäblich wertlos, soweit ich das beurteilen kann.
Zeug werfen
Egal ob in Marksman, Beefy oder Melee, das Werfen ist eine großartige Methode, um deinem Gegner einen geringen Schaden zuzufügen und ihn gleichzeitig auf den Hintern zu stoßen, sodass er für weitere Angriffe offen bleibt.
Es ist im Nahkampf einigermaßen nützlich, in Beefy und Marksman jedoch eine unverzichtbare Taktik, bei der Ihre tatsächlichen Angriffsfähigkeiten durch die Spielregeln stark eingeschränkt werden. Ich habe schon so manche Partie von Marksman entscheiden lassen, wer den anderen Spieler am häufigsten werfen könnte.
wie man Zufallszahlen in c ++ zwischen 0 und 100 generiert
Jeder Zug ist 'billig' und somit keiner
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Der Blaue Ritter ist billig, weil er Menschen einfrieren und dann in der Luft jonglieren kann, während sie arbeitsunfähig sind.
Der orangefarbene Ritter ist billig, weil er mit der Zeit massiven Feuerschaden und zusätzlichen Brandschaden verursacht.
Der Rote Ritter ist billig, weil sein Blitzangriff sein Opfer völlig bewegungsunfähig machen und jede Sekunde, in der der Knopf gedrückt wird, lächerlich viel Schaden anrichten kann.
Der Grüne Ritter ist billig, weil alle Seine Angriffe verursachen nachfolgenden Giftschaden und sein Flächenangriff trifft mehrmals und hat eine signifikante Reichweite. Sein magischer Sprung scheint auch einen ungewöhnlich großen Wirkungsbereich zu haben, aber ich kann nicht sicher sein. Der Grüne Ritter ist möglicherweise der stärkste Charakter (ignoriert ohnehin die Informationen im nächsten Abschnitt), einfach aufgrund seiner immensen magischen Stärke, aber es ist immer noch möglich, ihn mit eigenen magischen Fähigkeiten zu besiegen.
Da alle Hauptritter 'billige' Moves haben, heben sich die billigen Moves im Wesentlichen gegenseitig auf und werden einfach Teil des Hauptspiels: Es geht darum, diese Moves zu Ihrem Vorteil für Ihren bestimmten Charakter zu nutzen, sodass kein Charakter wirklich mehr ist 'Billig' als jeder andere.
WENN SIE JEMANDEN BLITZ ANWENDEN, WENN SIE AUFSTEHEN, VERGEWALTIGE ICH SIE MIT EINEM WASPENMESSER ZUM TOD
Okay, ich habe gelogen. Es gibt einer was Sie in tun können Burg Kämpfe Arena-Kämpfe, die so unvermeidlich, so effektiv und so verdammt einfach zu bewerkstelligen sind, dass 'billig' eine Untertreibung ist.
Ich erzähle dir eine Geschichte über einen Typen, mit dem ich neulich ein paar Spiele gespielt habe. Wir nennen ihn Mister Brookz, weil er so heißt. Herr Brookz hatte eine der Strategien auf dieser Liste auf den Kopf gestellt: Er konnte blitzschnell und mit 100% Effizienz den Roten Ritter vor allen anderen in den zahlreichen Arenakämpfen wählen, die ich mit ihm gespielt habe.
Nachdem er sich für den Roten Ritter entschieden hatte, probierte er ein bisschen Luftjonglage und etwas halbherzige Projektilmagie aus, bis er endlich in der Lage war, das zu tun, was ihm am meisten Spaß machte: mich mit seinem Flächenblitz zu treffen, als ich gerade von einem aufstand fallen.
Der Bastard saß da, als er den rechten Abzug und den Y-Knopf hielt und mir jede Viertelsekunde 18 Schaden zufügte, als ich für eine Ewigkeit da saß und völlig machtlos war, irgendetwas zu tun. Als er fertig war, war ungefähr ein Drittel meiner Gesundheit erschöpft, ohne dass er irgendetwas anderes tun musste, als zu meinem Körper zu gehen und zwei gottverdammte Knöpfe zu drücken, vermutlich während er wie ein Verrückter gackerte und mit seiner anderen Hand masturbierte.
Nun fragen Sie sich vielleicht, warum es die Taktik ist, jemanden zu schockieren, wenn er einen 'billigen' Zug macht, während der Blaue Ritter einfriert oder das Gift des Grünen Ritters oder sogar das Konzept des Luft-Jonglierens es nicht sind?
Wenn der gegnerische Spieler aufgrund der anderen Magie und des Luft-Jonglierens ein gewisses Maß an Geschicklichkeit haben muss - unabhängig davon, wie tödlich sie sein mögen -, muss der Spieler direkt auf seinen Gegner einwirken, um zu initiieren. Sie müssen richtig zielen, um einen magischen Angriff zu landen, und Sie müssen in die Luft springen und anfangen, Luft zu jonglieren.
Wenn Sie jedoch einen Flächenblitz auf einen niedergeschlagenen Gegner anwenden (im Folgenden als „Blitz“ bezeichnet *), müssen Sie niemals etwas anderes tun, als sich dem Körper zu nähern und den Blitz zu aktivieren. Dutzende Dinge können dazu führen, dass ein Spieler auf den Rücken fällt, von denen nur sehr wenige Maßnahmen des Gegners erfordern: Der Spieler kann von den Arenakatzen, einem Geysir, einem Charing-Reittier oder sogar einem völlig anderen Spieler getroffen werden es sei denn, es ist einer der Sprünge, von denen Sie zurückspringen können, haben Sie buchstäblich keine Möglichkeit, wenn sich ein Roter Ritter entscheidet, sich Ihrem liegenden Körper zu nähern und Douchelightning zu wirken.
In 4-Spieler-Matches kann der Rote Ritter wie Mister Brookz einfach in der Ecke warten, bis jemand umgeworfen wird, und dann Douchelightning wirken. In Eins-zu-Eins-Spielen ist es noch schlimmer: Der Rote Ritter muss nur warten, bis Sie in einem der Dutzend oben genannten Umstände umfallen, und ZAP - Ihnen fehlt ein Drittel Ihrer Gesundheit, weil es keine gibt einer in der Arena, der ihn angreift und die Douchelightning-Kette durchbricht. Zur Hölle, selbst wenn er mit seiner Beleuchtung ausfällt, braucht er absolut keine Zeit, um sich zu erholen, und seine Magie wird so schnell wieder aufgeladen, dass er es immer wieder versuchen kann, wenn Sie umgestoßen werden.
Also: Es ist unmöglich zu vermeiden, immens überfordert und erfordert null Geschicklichkeit. Das ist leider billig.
Dennoch können Sie sich in gewisser Weise dagegen wehren: Wenn jemand Douchelightning eins zu eins eins einsetzt, verlassen Sie einfach das Spiel. Wenn er es benutzt, wenn jemand anderes in der Nähe ist, verbünde dich mit dem anderen und schlag den liebevollen Rotz aus ihm heraus.
Das oder einfach den Kerl im wirklichen Leben ausfindig machen und ihn mit einem Kissen ersticken.
* Patent angemeldet
**Ja bin ich